过去是个好人i 过去是个好人i
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关于自建革新我有个想法 为平衡强度,可以把自建预设为8000档,无论怎么强化,属性总数恒定不变,让玩家自己选择加点方向,然后具体看下面: 防守端提供:跟防(外防抢断),运动(速度弹跳),盖帽三个能力加点方向。 进攻端提供:投射(中远投),站扣/冲扣,传控球三个能力加点方向。 如此一来,就会产生千变万化,各有特色的自建球员出来,例如: 自建甲(外线),拥有勉强抓帽能力和强势隔扣能力,但其电脑跟防和抢断拉闸,投射相对糟糕,也缺少传控稳定性,选秀模板00版麦迪。 自建乙(内线),有一定的跟防和鬼手抢断能力,仅半场抓,进攻端中规中矩没有特别强势之处,选秀模板经典贾米森。 自建丙(内线),拥有全场抓的能力,但抢断和电脑跟防差劲,有一定投射和传控能力,但站扣很软,选秀模板12约什。 以此类推,你可以建成自己想要的风格的球员,可以是专精某一方面的扣将,射手,传控手,防守悍将,也可以是样样都会点儿的全能战士(当然同时也全不精通很平庸)。这样一来,可玩性简直是质的飞跃,再结合上合理的重塑费用,游戏第二春都有可能。 说白了,方案跟dnf的技能加点有些类似,优势就是能打造出各具特色的人物。第一次发这么长的文,各位看官觉得我的想法如何,多多讨论,希望策划能来抄作业!!!
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