举起手来的 举起手来的
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强烈建议! 这个游戏特别想向骑砍看齐,各种改动作什么的,但是就是改了个表。(实际没吊用,真正关键的机制一点没改)。 不知道大家玩的时候有没有感觉到这个游戏关于四项格挡和进攻的机制很恶心人,具体来说就是脱节。比如我在进攻的时候,当我点击鼠标左键,人物做出刀动作,这个时候人物自动进入类似一种攻击的状态.(就是移速突然变慢了). 我压刀向前走时也是这种龟速,举着刀走的特别的慢。(这个游戏做不出来压刀跑这个动作)。防守格挡的时候也是这样,只要一格挡移速变得特别的慢。两个人在那对打基本就在一个小圈圈里,像两个王八一样。每次进攻或者防守时候都是这样进入这个游戏特有的攻防模式里,特别的难受。 所以能不能酣畅淋漓一点,如我在压刀的同时也能移速加快点,防守的时候移速也加快点。让整个攻防的过程流畅一点。就像骑砍那样吧,进攻时候可以适当减慢点速度,不要一下变成龟速。防守也是一样不要一下就降到龟速,这样整体就会流畅很多。(我介绍几个玩骑砍朋友来这个游戏就是因为这游戏这种脱节的感觉退了,说是找不到酣畅淋漓的感觉) 我希望小宝看到能重视一下,毕竟咱们也算是为数不多骑砍类游戏(算是独苗了)有很多玩家就是喜欢四项格挡这种攻防的感觉,别让小宝这种屎一样的攻防节奏,阻挡一大批格斗爱好者。
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