人参公鸡荤蛋℃ 暂录锋芒
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这种类似于系统功能的设定,它到底采用的是什么原理呢? 最近迷上一款无缝地图游戏。 我刚出新手村,具体如何开荒辟启,到目前为止,仍较为不清楚。 虽然副职业玩的是近战斧头,可是接着打算熟练就换成盾甲皮弓兵。 只因刷到副本涮到一半时,所以装备武器耐久度破碎,已经完全彻底损耗掉落了。 总部分负重没减多少,背包和二级驴快装不下,新装备也太多了。 我就出图跨海域开始跑商了。 在这块大陆的版图,有两块区域,其中,五个主城分为五种颜色排列。 由于阵营原因,不乏地团站据点,由此而知,我还是加了个工会实在。 刷完五阶后,就去绿图捡漏,发现里面的怪物是限时滴。 由于担忧黄区打到一半开宝箱玩家开红挂抢,于是我就躲到人少黑名单区当独狼玩家。 被杀玩家,在死亡一段时间后,会退到蓝色存档区域的结晶那里。 (唉,全都靠着坐骑乱逛,害得自动刷小地图,要一直寻路才行。〕 假如可以把我一盒死人刷新到初始,那么大约也能把boss扔进一个无底洞陷阱 玩过一些淘汰页游,tp符以及交互传送阵,也就是种古旧的arpg优胜劣汰的机制而已 为何在现存的高难度游戏里,却很少有这种“脱战包袱道具?” 这是丑新一年以来,第一次发提问帖,话不着要害之处。 ps:总之相关的吧规我一丝一毫都没看,迟早被删就散了吧 还有一件事,两者图文无关
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