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关于毒叠加BUG(付 毒弓视频演示) 先描述一下这个BUG... 首先中毒状态不会对敌方瞬间造成伤害,而是延迟4秒之后造成第一次伤害、之后每隔4秒一次伤害。 BUG:在已经中毒的状态下,再次中毒,会刷新毒的间隔时间(4秒),使毒的伤害必须重新经过4秒才会触发,而且这个过程可以无限次的循环。 实际效果: 毒弓的普攻触发毒特效的概率是30%,攻击间隔是2秒,毒伤的间隔是4秒。在中毒的4秒内毒弓可以再攻击两次,如果两次中有一次触发了毒特效,则BOSS重新中毒,重新计算4秒。理论上来说,如果RP够好(够差),可以永远不出毒伤。 但是有吧友用自己的Android测试,表示Android上没有这个问题。毒可以正常的计算间隔 我先放出我自己IOS录的视频,可以很清楚的看出毒伤的情况。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNjEwNzAzMDI0.html&urlrefer=4a9a9c0d94ca47519cedc15cade8ebc6 如果没有BUG的话,理论上来说应该不会受到再次中毒的影响,而是稳定的每隔2次攻击,就会 受到一次毒伤。 但是实际结果如下: (以下为每箭的编号) 1 2 3 4-触发毒 5-触发毒 6 7 ◎毒伤 8-触发毒 9 10 ◎毒伤 11 12-触发毒 13 14 ◎毒伤 15 16 ◎毒伤 17 18 BOSS死亡 可以看到毒伤的最长间隔长达4次攻击、也就是8秒。 如果RP不好...说不定一辈子也不会造成毒伤了。 这直接关系到毒弓生死存亡 希望广大Android的吧友也能测试一下,帮忙验证一下是不是只有IOS会出现这个BUG。
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