武藤游戏 打倒科华的野爹
真正的力量不在拳脚而在内心
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玩《将军》和《绝命时刻》DANTENG的经历 《将军》和《绝命时刻》都不是省心的东西,毛病这么多: 《将军》的警戒命令G可以取消;但绝命时刻不能取消,受到就攻击不顾一切追击,而不是固守,还得手动拉回来,手慢就白白送人头,不听话极其DT,下次受到攻击又会这样,需要固守的,结果死活都不搞定!!! 《绝命时刻》快捷键Q可以全选当前屏幕全部单位,但是《将军》的快捷键Q不能全选当前屏幕所有单位,又真是闹心; 《绝命时刻》有些快捷键无效,还有设计上的bug,比如中国第4关把敌人都消灭了还是不能过关,费时费精力不友好。 《绝命时刻》还有寻路bug,有时就卡在半路,一半天才发现,结果战机已失 寻路系统上,不是绕远送死就是挡路卡住被敌人消灭,比如盖特坦克在前面,遇到敌人天歇坦克打头,需要拉回来,因为单位多路被挡住了,被天蝎坦克消灭,还得考虑交通问题,又加大地复杂度 《原版》是有《绝命时刻》没有的优点,但同时又有不能容忍的缺点;对《绝命时刻》也是这样。 这两个游戏没一个是好的,都不省心,都是残次品,半成品。 打《绝命时刻》GLA第5关,因为当时躺在床上玩笔记本电脑,原想只用单手放松打一把,结果并不意外,即使我跟电脑死耗,最后还是败了;当时我就怒了,决定起床双手开干,结果赢了。之前在网上搜过,说这游戏复杂,对APM有要求,看来果不其然。 当时主要情形是这样,不断的抢油田并发展为基地并建地洞,然后1号基地出齐步兵->1号基地出齐车辆->适量建造针刺飞弹阵地, 然后2号、3号基地同样如暴兵,利用等待时间进地洞传送到前沿,有的进行编队,还建了2个生化死雨风暴……这流程,这操作量很吃时间,单手是没法保质保量完成的。用了双手操作,占了大量油田,建了大量地洞,又加了针刺飞弹阵地,利用雷达探开地图,加上生化死雨轮番轰击,地面部队收拾残局,不难打赢。 打中国第4关时,感觉没什么策略,有时有策略也没机会执行,被游戏大量的操作限制。 感觉就是争分夺秒+急速操作+条件反射就是这个游戏的全部内容,完全是被动运营 那次老远看到敌人一大堆四管加农炮+生化飞弹车,因为四管加农炮速度快冲在前面和生化飞弹车脱节,那么完全可以 利用直升机绕后袭击生化飞弹车,四管加农炮只是给炎黄、飞弹兵、战神坦克送人头的 但根本没这个时间,我的直升机刚出发,小地图发现敌人另一路进犯了,基地防御不够,担心基地出现意外得取消行动处置基地防御,这边有无谓损失也没办法 这一关也是,大量的炮和油田都要去占领消耗大量时间,那么必然有疏漏之处,可是不占领,经济实力低下,又不能爆兵一波推。手速不够,又想玩得好,恐怕是难。 把敌人都消灭了还是不能过关,百度发现是设计上的bug,又重打了一遍还是不行,最后把GLA逃离路口都建盖特机炮才搞定。 玩中国第5关时,是最为DanTeng的经历,主要是到处占油田及炮+守卫,寻找超武,升科技,对美军基地攻坚消耗大量时间精力,还要处理被超武打击的维修及损失,处理大量的事项而时间紧也导致了疏漏,如忘记了升将军技,基地东北角落没有放兵守卫被GLA反抗军突击摧毁了网络中心。这也是没办法,面对大量而复杂的事项而时间紧。后来升了将军技+核弹,加之地面部队才一举摧毁美军基地。 初次玩这一关,对地图不熟悉,找到生化死雨和离子炮花了很长时间,主要是其他事项牵涉到太多时间和精力,比如基地放兵守卫,出兵,占油田,守油田……总之,太多太多,这一关的玩法最为复杂,如果是多人团队合作就简单了。每一项操作不敢停留超过20秒,硬是打了5个小时,中间有读档,搞得手酸了,腰酸背痛,好不容易过了。 单位选取操作上感觉也不便,爆兵多了后,怎样快速选择是个难题,拉框吧,因为单位太多,几乎满屏,快速拉个框一不小心就滑屏了,按Q结果把直升机选了,还要单独编队拉开;经常发生打头的单位遇到天敌,情急之下拉回却被后面的单位挡住去路被消灭的DanTeng现象。这游戏还得考虑交通管制问题,如同真实的作战一样,那是多么DanTeng。 也因为时间紧,没工夫观看超武打击的漂亮烟花,我担心外面待命的单位出现意外,这个游戏好DanTeng啰!!! 又了解一下,感觉这就游戏就是常凯申玩的。
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