小基小德 小基小德
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我应该是吧里第三个动念头想移植则的 前一段时间,也就是去年9月份,不知怎么的又想起了n年前玩过的非想天则。刚好那段时间在玩派对之星和代号破晓的内测,想了想非想天则应该还蛮适合手游的,刚好群里下的整合包里面还提供提取游戏素材的工具,于是准备动手移植个手游版本。 在吧里浅搜了下,之前应该有两位先贤尝试移植的上古巨坟,感觉自己能否写出来也是前途渺茫。 之前做过的最复杂的游戏也就是连连看级别的,格斗游戏乍看上去很简单,上手做才发现真是错估了形势。 边学边写,琢磨帧同步、状态机什么的确实很有意思,重写了三四遍结构问题也不大,就是工作量确实有点hold不住。 拆出来的素材光灵梦就八百多张图片。在教程里找到的先贤逆向了部分代码的github地址,角色的动作有两百多种。摸鱼的时候写写代码还好,但是调整动作动画、调判定框、运行测试等都不方便明目张胆的搞。特别是那些鸟图片素材都不是对齐的,每个动作都得一张张调图片位置。帧查看器里面的判定框也没有数据,只能把查看器和cocos的编辑界面调整到一样大,一张张对比宽高。 而且手头缺少很多原版游戏的数据,比如行走速度和跳跃曲线,只能靠目测自己猜。昨天终于把灵梦的a系招式草草弄了完了,本来想松口气的,一看招式数量还没弄完五分之一,数据判定位移啥的也没调整,真是忧伤。哦对,仔细一想dash a也没做,唉:-( 再一想,每个人物基本还有点独特的机制,代码还不能完全复用,更惆怅了。。。 本来是想把灵梦完全做好再来吧里装个大的,目前看来进度遥遥无期,反正吧里冷清也没什么人,就干脆做个长期贴,更到鸽的那天吧
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