花中木兰香º 火琅玕
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分享一下硬核模式的体验 本人没玩过一代,三周目开的硬核,先说个人感觉最难的点:迷路。其他的debuff或多或少还能通过特殊手段来弥补,但迷路问题是真的难解决。 我找完小灰打算去找呆呆,从塞米出发,跑着跑着跑到塔霍夫了,看见花柱的时候人晕了,折回去重新跑,结果跑着跑着又跑回塞米了,想着不过是重新出发,结果跑着跑着跑到猎人家了,想着往南走,谁知道南辕北辙,给我跑到开局被袭击点北部的烧炭工那儿了……好不容易找到游民营地,以为终于能找到呆呆了,结果又在森林里迷失了半天,因为想着趁机做斋戒的成就,找到呆呆后还被狼欺负了半天…… 其他的debuff感觉影响最大的就是口才很难提升,可能会导致后续很多检定过不去,前期比较可以用狐狸药水混一下,后期就不好说了。 欠揍的脸就是提高战斗难度,这游戏敢开硬核模式的估计不会担心战斗的难度。 容易被搜查那就别干坏事就行,就算有赃物赶紧藏箱子里就好。 鞋子易磨损,关我光脚亨利什么事?易饿那多吃就好了,吃的资源比较是溢出的。 害羞鬼+梦游带来的困难本质上也是迷路问题。 至于摘草药背痛,也就开局帮草药婆婆和克拉拉的时候可能会触发。 经验获取的慢?一瓶亨利的狐狸药水就解决了。 味道大和步履承重应该主要影响的是潜行关,目前还没去婚礼,同时也是不偷不抢,想打好结局的大善人亨利,所以不知道对潜行的影响怎么样。
浅谈一下针对本次技能改版的个人看法 自从本次技能等机制改版以后,我浏览了很多帖子,看大家的评价是褒贬不一。有人说改得好,增加了游戏趣味性;有人说人类被大削弱,屠夫增强太多了;有人说屠夫心惊毁灭砍废了,人类的钢筋逼得屠夫玩三刀。我个人认为把,这有点类似幸存者偏差,至于整体改版的怎么样,我认为是比较好的,切屠夫整体得到了小加强。首先说说技能方面的改动,这没有违背zzz的初心,削弱常用技能以改变现在玩家的技能池。整个浪漫世界有那么多的技能,但是玩家的技能池只局限于七八个。导致很多技能出场率不高,本次改版也是为了解决这个事情。你说毁灭削弱,人类减员以后,屠夫对于控电机的压力会小很多,这样改动能理解;你说钢筋增强,本来这个技能就是增加博弈,提高游戏乐趣的东西,但是许多人类玩家靠这个拉开距离进而转点,本次改动就是彻底将钢筋变成博弈类技能了。关于我说的屠夫下增强,踢板、擦刀等速度的加快,人类被攻击以后移速加成时间的降低(真的是对屠夫的一种增强,单边屠夫玩家狂喜),使得屠夫得到了一定的加强。至于人类刚被救下来的坚韧状态,就是防止屠夫无脑守尸的。 总之,只是个人片面的见解,退游有一段时间了,所以部分发言可能会像云一样,不过我很期待本次的革新,说不定会成为我回坑的理由。觉得我说的没道理的,欢迎来下面批评指正。但如果说你是跑过来杠的,那就是你对。
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