花中木兰香º
火琅玕
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问一个关于平民判定问题 我本来想做不杀平民的圣人结局,也一直没有对平民下手,在一图讨伐内巴克夫(为了胜利)这个任务之前我还是0杀,等到了刚救出酒鬼,才发现莫名多了30多个平民的人头。我只知道如果杀风暴来袭里的那些巡山的,会算平民击杀,这期间还有啥任务是明明杀的是敌人,但是判定成杀平民的?
分享一下硬核模式的体验 本人没玩过一代,三周目开的硬核,先说个人感觉最难的点:迷路。其他的debuff或多或少还能通过特殊手段来弥补,但迷路问题是真的难解决。 我找完小灰打算去找呆呆,从塞米出发,跑着跑着跑到塔霍夫了,看见花柱的时候人晕了,折回去重新跑,结果跑着跑着又跑回塞米了,想着不过是重新出发,结果跑着跑着跑到猎人家了,想着往南走,谁知道南辕北辙,给我跑到开局被袭击点北部的烧炭工那儿了……好不容易找到游民营地,以为终于能找到呆呆了,结果又在森林里迷失了半天,因为想着趁机做斋戒的成就,找到呆呆后还被狼欺负了半天…… 其他的debuff感觉影响最大的就是口才很难提升,可能会导致后续很多检定过不去,前期比较可以用狐狸药水混一下,后期就不好说了。 欠揍的脸就是提高战斗难度,这游戏敢开硬核模式的估计不会担心战斗的难度。 容易被搜查那就别干坏事就行,就算有赃物赶紧藏箱子里就好。 鞋子易磨损,关我光脚亨利什么事?易饿那多吃就好了,吃的资源比较是溢出的。 害羞鬼+梦游带来的困难本质上也是迷路问题。 至于摘草药背痛,也就开局帮草药婆婆和克拉拉的时候可能会触发。 经验获取的慢?一瓶亨利的狐狸药水就解决了。 味道大和步履承重应该主要影响的是潜行关,目前还没去婚礼,同时也是不偷不抢,想打好结局的大善人亨利,所以不知道对潜行的影响怎么样。
讨论一下剧情 没玩过一代,刚刚玩到第二张地图,因为有很多人名/地名比较拗口,记不住,出现了一些理解是上的偏差,还请各位大佬来解释一下。 ●冯波尔高属于哪方的阵营?波西米亚王国还是西吉斯蒙德,如果是前者,本身就是一个阵营的为啥还要结盟?而且开局托马斯队长在看信前也是提到了“所以我们现在是敌对”。 ●第一张图结束之前,冯波尔高说要集结兵力去讨伐的人是谁?是王国内的叛军吗?是受到了谁的号召? ●亨利是因为什么原因加入杨的?这块儿看的有点糊涂,杨是冯波尔高领地里叛军的头儿,虽然先前的袭击存在误会,但得有一个主角背叛冯波尔高的理由啊。
懂了,原来讨论绝密巴克什并提供证据偷偷加人属于打广告、刷屏 都建国这么多年了,怎么还有大清的文字狱呢?
有无大佬能讲解一下开挂人的心理是啥? rt,这游戏月均在线6000(数据来源:小黑盒),淘宝外挂月售1000+。也就是说,一把游戏里必然有开挂的,不过是多和少,会不会演的问题。 重点是,这游戏不像战地一样有“叮”一下让人感到爽的击杀反馈,外挂眼里,就只是少了个框而已,这种一点都不爽的开,为什么还有那么多人去买挂呢?仅仅是因为一按tab发现自己战绩是正的?
我觉得这个不需要标题 蜀黍我呀,看不懂捏
求助 如题,我一开始玩的学习版本,玩了很久,打通了苏联和德国战役,觉得这游戏不错,趁着夏促入正了,但是入正以后遇到的问题就是,他老闪退。盗版的流畅运行,正版的随便闪退,有没有吧友帮我解答一下这个问题如何解决?
自建号萌新,问问各位有买号的必要吗? 如题,老早以前玩过一小会儿,后来退坑了 杀狐复刻的时候回坑,带着红卡光炮一路杀到1.6,第一次交出了我的三划令咒,到第二部往后就开始碎石了,尤其是2.4的御主战,打佩佩不仅用了我三划令咒,还让我碎了一个石头。感觉太亏了,三十多抽也没赌出狂娜
关于极道的天守阁义父 极道(1.0)的天守阁义父有一招,是雾鸦到你头上落下忍杀。这招怎么解啊,今天是练的第三天,就这招我躲不掉。他一雾鸦到我头上就丢锁定,右键格挡十次有五次挡不住。垫步的话又担心撞上其他的雾鸦招式。
大概几个月没玩了,自从霍金斯下架以后基本就不玩了,昨天下载下来想着休闲几把,想着上高配回复一下手感,好家伙第一吧就是钢铁车队,8挂不减员。
单纯吐槽新手抢载具一事 不会玩的,能不能不要抢载具啊?你连个地图是啥都玩不明白,抢个载具就以为自己无敌了?今天打行动,跨越马恩,法国一个营打穿苏瓦松,杀进决裂的最后一个点,但是德国防守的很死,打掉了法国两个营。法国出巨兽了,这已经很明显,法国赢得概率很大,结果你猜怎么着,一个30级的抢到巨兽驾驶位,开到地图外面被判定逃兵,满血巨兽直接没了,进攻方心态大崩。真受不了,地图都玩不明白抢你m的巨兽!
有无双伤服和大栓服推荐 如题
浅谈一下针对本次技能改版的个人看法 自从本次技能等机制改版以后,我浏览了很多帖子,看大家的评价是褒贬不一。有人说改得好,增加了游戏趣味性;有人说人类被大削弱,屠夫增强太多了;有人说屠夫心惊毁灭砍废了,人类的钢筋逼得屠夫玩三刀。我个人认为把,这有点类似幸存者偏差,至于整体改版的怎么样,我认为是比较好的,切屠夫整体得到了小加强。首先说说技能方面的改动,这没有违背zzz的初心,削弱常用技能以改变现在玩家的技能池。整个浪漫世界有那么多的技能,但是玩家的技能池只局限于七八个。导致很多技能出场率不高,本次改版也是为了解决这个事情。你说毁灭削弱,人类减员以后,屠夫对于控电机的压力会小很多,这样改动能理解;你说钢筋增强,本来这个技能就是增加博弈,提高游戏乐趣的东西,但是许多人类玩家靠这个拉开距离进而转点,本次改动就是彻底将钢筋变成博弈类技能了。关于我说的屠夫下增强,踢板、擦刀等速度的加快,人类被攻击以后移速加成时间的降低(真的是对屠夫的一种增强,单边屠夫玩家狂喜),使得屠夫得到了一定的加强。至于人类刚被救下来的坚韧状态,就是防止屠夫无脑守尸的。 总之,只是个人片面的见解,退游有一段时间了,所以部分发言可能会像云一样,不过我很期待本次的革新,说不定会成为我回坑的理由。觉得我说的没道理的,欢迎来下面批评指正。但如果说你是跑过来杠的,那就是你对。
关于SBMM的个人现状 自从SBMM实装后,不仅仅是屠夫,人类也开始卷起来了。在旧匹配机制下本人靠走地玩上了红段,平常就玩走地,倒车藏红光可能不太熟悉(倒车的时候贴不上模,有时候还好卡模),但是走地的基础还是有的。夹夹叮当电锤,玩的还是比较快乐的。新匹配机制实装以后,我想着开始练鬼武士,在攒了几天的血点,点完技能后。带着高配开始了我的第一局,我以前看过屠皇的视频,觉得狂暴后得练。所以想着狂暴左键就当三阶段麦叔,右键当初玩电锯一样赶路用。结果第一吧给我匹配的人类巨会玩,贴膜贴的比我好,手电把我闪的头花。门开了以后也不跑,我也不挂,硬是让恶灵插死了。包括我有一把电锤,专门为了降隐藏分,只击倒不上钩,四个人硬是被流血流死都不愿意开门跑出去的。电机全亮了开始打团,这……
x1225决胜中原记录贴 会较频繁的更新……吧
有点好奇这个游戏的匹配机制 如题,萌新前两天趁打折入手,匹配的时候别人的技能都点的特别高,我玩人的时候,屠夫又是人肉烧烤又是恶咒的。我玩屠的时候,别人不是钢筋就是时不我待,对我一个萌新来说这匹配机制是不是太不友好了,强制把我的技术练上去
我咋觉得这么一队白板在x赛季打的也蛮爽的 本人x1萌新,月卡党,缺将是必然的,就自己研究了一下搞出来这个队伍,纯白板,打起来感觉还可以,不知道贴吧大佬怎么看(实战战报在评论区)
有大佬通墓穴行者难度的摩多荒漠吗? 我本来想着挑战自己,打了一下午,顶不住了。我为了求稳技能不是点药箱上就是点箭上,想把自己发育起来再去打据点,就硬刷队长(事先点过知道所有队长弱点的技能)。每次干到后面稍微一个失误,暴怒状态下的队长一斧下来我直接死,明明刚刚还满血却连吃药的机会也没有。就好奇真的能通这个模式吗?主要是一死还得从头再来。
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