爱学习的▫ 恶趣味BD
关注数: 1 粉丝数: 38 发帖数: 4,720 关注贴吧数: 21
我觉得目前心法和技能的架构限制整个玩法的整活,心法目前纯粹为 我觉得目前心法和技能的架构限制整个玩法的整活,心法目前纯粹为了属性 和某些逆天词条服务 完全没有凸显他的作用 我觉得可以把心法比作流放里面的一些天赋大点或者某些特殊传奇 比如猎手 还有他的境界 完全没必要这么多 比如加会心啥的其实完全可以整活到基础属性上 词条只需要一些额外附加效果 比如回血啊还有一些比较强的红色词缀减cd一些之类 这样这个心法 才能凸显出他的特别 而灵根高低可以决定 心法属性发挥的威力啊 什么 还有学习心法的速度和次数 比如雷灵根100学习橙色啊 什么心法的时候只需要一次就可以学会 可以发挥某心法多少威力 而当他学习风的时候需要次数更多 深度学习时需要消耗更多的灵石啊 时间 完全没有必要说必须达到多少点才可以学 悟性可以改为 学习心法后 在战斗中 会随机为这个心法 或者技能额外领悟一条新的词缀 比如 改变攻击方式 雷普通是圆球 领悟后 可以变成连锁闪电 变成 剑可以近战攻击什么的 技能方面我觉得目前最大问题就是他没有仙侠感 按照正常来说 境界应该决定威力 比如说白色心法 他最高是10但是 你修炼到悟道 他的威力就变成20因为这个是最普通的心法 所以他的上限就这么高 如果是橙色他原本可能是40但你到了更高境界他就能变成100 而技能改为不再是看cd而是消耗念力 灵力 甚至血 比如灵根属性的攻击 她消耗 灵力 技能越强 技能等级越高所消耗的灵力越大而境界的提高 灵力会增多 从而相对减少技能所消耗的灵力 普攻专门做一个 它也没有cd但他可以消耗念力 也可以消耗灵力 比如刀剑拳掌 攻击消耗念力 而灵根属性攻击消耗 灵力 不需要cd这样的话你可以随便用大招 但是 可能你没打中 没操作好打空了瞬间没灵力了 这时候玩家就需要考虑操作的问题 及使用时机了 并且丹药的作用也就可以体现出来了 目前只有加攻击加防这一类 如果按照刚才的那种架构 这时候就可以改为 吃了这个丹药利用血来当做灵力 每次使用技能都消耗血液 好的丹药 恢复体力更加强力并且无副作用 而一般的丹药 比如灵力药品 多次服用降低回复效果并且会在战斗完的一定时间内不及时疗伤 会降低灵力上限 这样丹药的重要性也就体现出来了
1 下一页