◆SSG星焰 SSG星焰
混兽圈,目前在研究漫画
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新人分享一下喜欢上玉藻十字的经历 我是前几天入坑的手游,还没看过动画,是站在纯新人的角度看的。 我玩的是国服,玉藻还是当期up。一开始对玉藻并没有什么感觉,是冲着东海帝王来的(看了点帝王的剪辑),胡萝卜全拿去下玉藻池子就抽出来了(没抽到帝王,不过后来发现可以直接领)。第一场养成想着当期up应该很强吧,一看好多场合和跑法都是A级,觉得很强就开始了。玩到后面知道了她是一个超懂事的穷孩子,甚至是为了家人才出道的,后面父亲病倒了选择放弃比赛照顾父亲。这孩子懂事得让人心疼。即使厄运一直挑她的软肋下手,我也没见她崩溃过。或许她早就习惯了。 我就在想她和其他赛马娘不一样,她们失败还能过回正常的生活,但玉藻此时已经没有退路了。她的父母身体都不太好(尤其是母亲的腹痛应该是参考了现实的死因),如果玉藻失败了,不久后等他们得了重病,她们家就没有看病的钱,父母双双去世,留下她一人照顾剩下的弟弟妹妹,最后也会心力交瘁倒下,一个家庭就这么没了。既然赛马娘世界观玉藻的家庭还在我肯定不想让她重蹈现实的覆辙。更何况游戏里的粉丝只能提供支持,而作为训练员的我真的可以改变她的命运。第一次和小栗帽比的时候怎么重开都跑不过,就给我心中落下了一个遗憾。 后来养成的时候觉得这孩子越看越可爱。我喜欢她获得冠军时的笑容,那么天真灿烂。她和其他赛马娘不一样,她很真实,她的一切似乎都和我们那么近,各种方面都很像我们身边可以遇到的人。在养成的过程中,我感觉我在帮助另一个自己。她承受的每一个重压我都感同身受;我的梦想实现不了,那就帮她实现梦想。 她的剧情玩着就进入心流了,让我想起了以前玩空之探险队的时光。镇楼图贴上第一次拉开大差距的结算图。
玩完了1和2,来说说感想。(字数较多,都放在1L) 我先玩的1,再玩的2。个人感觉上论艺术性的话1比2好。 第一次玩黑暗森林,还没见到标题画面的时候就已经被主题曲震撼到了。开场动画也非常震撼。唯美的画面配上最相配的音乐,可以说开场就做到了让我对奥日的角色有了感情。纳鲁死去,奥里离开家园的那一段挣扎,那种无力感,真令人心疼!幸好精灵树给了奥里第二次生命!还有就是银之树逃亡那段真的震撼。别的游戏或许能做出相同节奏的逃亡,但做不到音乐与画面的完美契合,说实在,我觉得音乐对这段的作用占了最大头。最后纳鲁在黑子的注视下抱起奥里,黑子选择牺牲,让人揪心又无可奈何。 萤火意志的音乐就明显没到黑暗森林的高度了。悠扬缓和的主题曲是挺迎合玩完黑暗森林后的玩家的,但觉得美感上逊色于画面。开场动画轻松的氛围加上更精美的画面,让我对这段美好的时光很满意。这一作虽然音乐不及黑暗森林,但画面精致许多。依我看来,游戏的音乐对于影响玩家情绪方面一般比画面要多,这么做我觉得有些遗憾。(事实上也证明了这点,我玩萤火意志的时候那种刺激情绪的感觉是不如黑暗森林的)萤火意志在游戏性上做了很多,丰富了一代的战斗系统,BOSS也终于能打了而不是只能逃,而且地图大得多,整体难度比黑暗森林简单(跑图简单得多、BOSS难度也不大)。 在我玩萤火意志之前,我是被剧透了的,我知道了奥里最后会变成一颗树。我本期待萤火意志会如何用这段剧情来升华奥里的人格,结果当我玩到那的时候感觉内心有触动,但不多。 是音乐上出了问题吗?感觉有,不够悲伤,缺乏一个高昂的段落激发情感,但这应该不是全部。我不了解编曲,在这里不作具体分析。 画面上,我觉得缺乏一些强表现力的镜头,这里我只看到了奥里被光芒覆盖,应该让玩家看着奥里怎么消失。 剧情上出的问题应该更多些。首先,当希珥吸收了所有的萤火意志之后,突然告诉奥里他必须献出自己的生命才能拯救尼文,似乎没有铺垫牺牲的必然性,而奥里竟然丝毫没有犹豫直接去接希珥的光。剧情上精彩的地方就是矛盾出现的地方,这里本该可以加入奥里的犹豫,但却没有。一个异乡的精灵,只是和自己的家人因意外来到了这里,已经尽自己所能帮助了这里的人,却被要求葬身他乡来拯救这里。难道奥里没有想过要带着库离开这里吗?如果说是为了救库,难道对纳鲁和古莫就没有感情吗?这里奥里甚至犹豫都不犹豫一下。 这段剧情设置本身从宏观来看是不错的,奥里作为异乡精灵,还没到担当这种责任的年龄(大概吧?听声音是少年音,奥里比库大不了多少,库明显还是小孩子)假如在这段和最后,能加入奥里的犹豫会好很多。尤其是可以在最后,可以给玩家选择的空间(即便是假的选择)都能更大地刺激玩家的情绪,甚至可以在玩家选择牺牲奥里的时候,奥里极度抗拒玩家的命令,最后因为想起了什么,或者希珥对奥里说了什么,奥里才下决心要牺牲自己,再配上合适的音乐,那么将会是绝杀,才能配得上我心中奥日系列的落幕。 而奥里化作的精灵树飘落的叶子,我认为代表的不是奥日有续作,而是给玩家创作同人的空间。 虽然希望Moon工作室能把奥日2回炉重造一下,但估计他们已经不想再碰这个系列了吧x 但或许微软找到Monn工作室的替补还能出个终极版把奥里救活也说不定呢hhh (进游戏打到那再截图太花时间了,干脆用攻略视频的截图代替)
【漫画招人】灵珠 我是新人,你们可以叫我超神或红神 招人打算在漫画连载中进行,你可以在人物出现前投稿这个人物,当然停止投稿了这个人物我也会通知。漫画是个黑白漫,希望不要嫌弃 世界观: 这是一个开放的武侠世界,大部分设定还是基于金庸武侠小说,如:非邪教门派、招式、内功心法、武器(部分)。也有新的招式、内功心法和武器。历史不同,所以各逆天内功、招式可同时存在。这些武功正反派都可以得,而且残本秘籍部分修改为全本。举例:你可以让自家孩子修炼葵花宝典的全部内容,只是你得委屈自家孩子去自宫 ―――――――――――――――――― 投稿注意事项:投稿类型分为灵珠持有者、教主、重要反派、普通这四种。其中,灵珠持有者的审核较为严格,相比其它三种没那么容易通过。 灵珠有七种元素:风,火,雷,水,土,光,冰。灵珠持有者拥有对应预设武器: 风:风灵剑,火:火炎剑,雷:惊雷剑,水:柔水剑,土:浑土剑,光:光龙剑,冰:玄冰剑 后期灵珠持有者非死即伤,所以重伤/死亡必填其一,反派人物很有可能死亡,填写死亡通过的概率较高,教主必定死亡 教主部分设定已定,这些设定的投稿已从表格中删除 普通投稿和灵珠持有者的投稿中,身份为江湖上的各类职业,如:侠客、商人、居士、某地之主(需要在补充中介绍该地)等职业。阵营均为正 特殊反派身份限填左右使者、护法(一个名额)、堂主(4个名额) 灵珠持有者部分投稿有限制:火、土限定男性,水限定女性。风、雷已有名额,不可填。 表格里没有的项目填在补充里告诉我,投稿的武器设定也可以发在补充里面 你可以投稿非直立兽,通过的非直立兽会调整为直立兽 填写形象时,你可以自己设计服装,也可以交给我来设计,自己设计的别弄太复杂QWQ 待定通过的会提出修改建议,没有通过的修改后可重投。 ―――――――――――――――――― 5毛钱封面镇楼
自制超合击双蓝 『超合击』超蓝悟空&贝吉塔 定位:物能混伤 联合攻势 评测:(10为最高) 攻:8 防:6 辅:4 必杀技:伽力克炮&气圆斩 悟空:上吧,贝吉塔!贝吉塔:别命令我! 对敌方任意4人造成(90%*攻击+300)伤害,此次必杀提升40%攻击,无视目标30%防御和格挡,50%荆棘。必杀后对目标施加一层攻破。 攻破:每层防御下降5%,免伤下降3%,最多叠加3层 终极闪光/龟派神功 对敌方生命最低两人造成(145%*攻击+500)伤害,此次必杀提升35%攻击,暴击,暴击伤害无视目标45%防御和格挡,60%荆棘,造成15%的额外伤害。必杀后对目标施加能量余波,对生命值低于25%的目标释放斩杀。 能量余波:每次附身的目标受击时,包括目标在内,对小十字范围造成(40%攻击+20)伤害,伤害量的15%恢复自身。能量余波的伤害不会会触发其它目标的能量余波 绝招:战术合击 悟空和贝吉塔使用维斯传授的战术后实现了1+1>2 对敌方任意一人造成(138%*攻击+400)伤害,此次绝招提升30%攻击,无视目标30%防御和荆棘,恢复自身250点怒气。若目标身上存在冲击印记,则每层提升此次绝招5%额外伤害 绝招每回合释放一次。 被动:双蓝联手 联合攻势:提升35%格挡,防御,免伤。在造成伤害之前,先对目标进行判断。若本次攻击使用物理伤害造成的伤害总和更高时,采用物理攻击。若本次攻击使用能量攻击造成的伤害总和更高时,采用能量攻击。第一回合每次释放必杀后恢复5%最大生命值 无限冲击:对攻击过的目标施加一层冲击印记,最多叠加4层。当攻击带有冲击印记的目标时,每层提高此次攻击6%攻击和破挡。 冲击印记:每层降低5%攻击和格挡 支援作战:队友受到攻击时,若自身没有被此次攻击选中,则有35%概率立即释放必杀(不消耗怒气,无法手动) 限界突破:第二回合开始后,悟空变身超蓝界王拳,贝吉塔变身深蓝。额外提高15%攻击,25%暴击和爆伤,30%防御,立即恢复60%最大生命值和1000点怒气。变身后每次受击额外恢复150点怒气,必杀技转为终极闪光&龟派神功 最后的希望:每降低10%生命值就会提高3%防御和免伤。当生命值低于60%时,每次受击恢复3%最大生命值。当生命值低于30%时,每次受击恢复8%最大生命值。受到的前3次致命伤害无效。 超合击威压:战斗开始时,降低敌方所有单体卡200点怒气和10%防御1回合,对合击卡也会造成威压,但效果减半。受到单体卡攻击时,降低40%的伤害。受到合击卡攻击时,降低15%伤害并恢复自身100点怒气。每次出手前都会清空身上的控制效果(无法清除后续卡的控制效果) 图一正常形态,图二变身
闲着**造卡玩 『合击』黑悟空&扎马斯 定位:战术切换 广域收割 评测:(10为最高) 攻:7 防:6 辅:4 必杀:神裂光弹&黑龟派神功 随着黑悟空和扎马斯战术的变化,招式也有所不同 由主战状态决定释放的技能,黑悟空主战或双人联战时敌方战士存在低于40%血量的战士时释放黑龟派神功,扎马斯主战或时双人联战释放神裂光弹 神裂光弹:对敌方全体造成(物理攻击*98%+4000)物理伤害,提升此次必杀20%攻击,25%暴击率和暴击伤害,无视目标30%的荆棘光环和瓦解效果,造成30%额外伤害,降低目标100点怒气,引爆神之印记,造成目标最大生命值8%的伤害。在双人联战状态下额外提高30%的额外伤害。 黑龟派神功: 对生命总和最低横排造成(物理攻击*121%+4000)物理伤害,提升此次必杀20%攻击,25%暴击率和暴击伤害,无视目标30%的荆棘光环和瓦解效果,造成25%额外伤害,降低目标100点怒气,并释放生命平分。在双人联战状态下必定暴击和破挡。 生命平分:在伤害的最后结算,先使血量低于15%的目标退场,再平分所有目标的血量,被此次攻击击杀者也会参与血量平分但不会复活,并再次判断血量决定是否再次使满足条件的目标退场。 绝招:神罚执行 丑陋的人类,接受神的制裁吧! 对敌方生命最低造成(物理攻击*135%+1700)物理伤害,恢复自身300点怒气,提升此次绝招30%攻击,35%暴击率和暴击伤害,无视目标30%的荆棘光环。在双人联战状态下触发合击连击。 合击连击:造成40%的额外伤害,降低目标100点怒气。 每两回合进行一次绝招,每次释放两次绝招 被动:宇宙中仅存的两神 人类零计划: 受到攻击时恢复150点怒气,全场每退场一名战士(合击战士算两名)为自己恢复200点怒气,当退场人数达到4名时提升15%的必杀伤害。 志同道合: 开局由黑悟空主战,提高25%攻击,防御,30%暴击,免伤,当生命值降低至60%,免疫此次伤害,并切换到扎马斯主战(若第一回合没有切换,则在第二回合切换),提高20%攻击,35%防御,免伤,40%的荆棘,受到伤害时回复自身最大生命值的5%,当生命值达到50%时,免疫本回合受到的所有伤害。在扎马斯主战的下一回合切换到双人联战,此时黑悟空会变身成超级赛亚人桃红,并提高30%攻击,防御,荆棘,40%暴击,免伤,格挡,20%暴击伤害,格挡强度,每次受击恢复50点怒气和7%的最大生命值 计谋:当扎马斯主战或双人联战时,受到伤害会对攻击者施加神之印记。 神之印记:降低目标20%的怒气回复率,15%攻击和抗暴 不死之身:每次切换状态恢复100%的血量,单次受到的所有伤害不会超过自身最大生命值的30%,免疫斩杀效果。 黑暗笼罩: 战斗开始时进入未来世界(若与异次元空间同一出现,则会覆盖异次元空间使其失效),提升我方全体15%格挡,抗暴,每回合开始前回复200点怒气,敌方全体下降15%格挡,抗暴,每回合结束后减少100点怒气。 审判: 自身对目标造成伤害时,若目标因次触发保命技能,则会无视其保命技能造成伤害,并且可以击杀目标。若目标没有因此退场,则目标的保命技能依然释放。 神之豁免: 免疫眩晕+,击飞,破坏,时间监狱,沉睡,嘲讽,审判,75%免疫禁怒,沉默
没错又是我来预测一波毁平衡强度的卡了 『合击』超赛悟空与悟饭 定位:借怒爆发 极怒输出 评测:(10为最高) 攻:8 防:5 辅:3 必杀:瞬间移动龟派气功/龟派气功/亲子龟派气功 瞬间移动龟派气功: 超赛孙悟空主战时释放。 提升25%攻击,暴击,爆伤,对敌方单体造成(225%物理攻击+600)物理伤害,无视目标15%的免伤,抗暴和荆棘光环,对目标释放勘察印记。此攻击无法被闪避。 龟派气功: 超赛孙悟饭主战时释放。 提升30%攻击,暴击和40%物理穿透对敌方怒气最高两人造成(135%物理攻击+400)物理伤害,此次必杀无视30%的荆棘光环,并降低目标350点怒气,若目标身上有勘察印记,则会额外造成25%的额外伤害。 亲子龟派气功: 超二孙悟饭主战时释放: 提升30%的攻击,暴击和40%暴击伤害,对敌方怒气最高造成(235%物理攻击+700)物理伤害,此次必杀无视20%免伤和40%荆棘光环,并根据全场怒气总和提高额外伤害:全场怒气总和每达到100点提高2%的额外伤害。若额外伤害达到80%则会将所有额外伤害平均分配给敌方全体。 绝招: 狂怒追击: 对敌方怒气最高造成(125.5%物理攻击+200)物理伤害,本次攻击提高35%攻击,暴击,无视目标10%免伤和荆棘光环,吸收目标300点怒气。由超赛孙悟空主战时,释放勘察印记,并率先对没有勘察印记的目标释放。由超赛孙悟饭或超二孙悟饭主战时,若目标存在勘察印记,则会盗取目标5%的最大生命值。 绝招每回合释放一次 被动:父子合击 交代:『合击』超赛悟空与悟饭拥有两条生命值,悟空独占一条,悟饭独占一条,悟空和悟饭的专属被动加成属性无法共享。开场由超赛孙悟空主战。当超赛孙悟空生命值低于40%时会清除自身所有控制效果并释放必杀技,过后替换为超赛孙悟饭主战,额外提高10%攻击和免伤。当超赛孙悟饭/超二孙悟饭的最大生命值低于40%时,由超赛悟空主战,超赛悟空退场后会将击杀他的目标带出场外两回合,并替换为超赛孙悟饭/超二孙悟饭。 暴怒变身:由超赛孙悟饭主战时,若我方累计受击次数达到5次时(群体伤害只算一次)变身成超级赛亚人二,额外提高15%防御,免伤和20%暴击,我方受击时(自身不算)恢复超二孙悟饭100点怒气,自身受击和行动时额外恢复200点怒气,但怒气上限达到2000点,释放必杀需要获得2000点怒气。 父亲的指导:开场对任意两名目标释放勘察印记。超赛孙悟饭和超二孙悟饭攻击有勘察印记的的目标时必定暴击,受到有勘察印记的目标攻击时必定格挡。 作战计谋: 超赛孙悟空主战时,受到的必杀攻击有30%几率闪避并以必杀技回击。 巅峰力量:提升15%攻击,暴击,35%防御,免伤,格挡强度。免疫眩晕,禁怒,沉默,时间监狱和击出场外,75%几率免疫沉睡,眩晕+
又造一个合击卡 『合击』超赛悟天与悟饭 定位:兄弟连心 爆发伤害 评测:(10为最高) 攻:8 防:5 辅:3 超必杀:亲子三大龟派气功 提高50%的攻击,暴击和60%的爆伤对敌方战斗力最高一人造成(325%能量攻击+3000)能量伤害,无视60%的反伤光环和免伤,造成30%的额外伤害,此次超必杀会率先攻击有羁绊印记的目标,并对有羁绊印记的目标每存在一层额外提高20%的额外伤害。 必杀:兄弟龟派气功 提高40%攻击,暴击,爆伤,破挡和能量穿透,对敌方全体造成(100.5%能量攻击+300)能量伤害,无视40%的免伤光环和瓦解效果,造成20%的额外伤害,并下降200点怒气,有30%的几率释放力竭一回合。 力竭:无法行动,无法格挡,抗暴,受到的伤害增加30% 绝招:兄弟合击 提高20%攻击,破挡,暴击,爆伤,对敌方任意一人造成(135%能量攻击+200)能量伤害。恢复300点怒气,对其释放羁绊印记,若场上已有目标释放羁绊印记,则会率先攻击有羁绊印记的目标,并叠加一层羁绊印记。(最多叠加3层) 绝招每回合释放两次 被动:兄弟的羁绊 兄弟连心:开局获得1000点怒气,提高35%的免伤和40%的防御,持续两个大回合,对敌方战斗力最高一人施加羁绊印记,怒气每获得3000会自动(无法手动)释放一次超必杀。 第一回合里若必杀成功造成暴击,则获得一个可抵御最大生命值20%伤害的护盾,在护盾存在期间,不会受到任何附加效果的伤害。 轮流作战: 当生命值在90%~70%之间时,限一次由悟天主战,提高15%的攻击,防御,免伤,暴击,并获得600点怒气。当生命值在70%~50%之间时,限一次由悟饭主战,提高全体15%的攻击,防御,免伤,暴击和30%爆伤并使自己获得600点怒气。 合计之光:受到非合击卡战士攻击时,吸取目标200点怒气并降低其10的攻击,防御,免伤。 合计印记:每层降低目标8%的攻击,防御,暴击,攻击时减少50点怒气 父亲的鼓舞:当生命低于40%时,会出现孙悟空的残影,为该超赛悟天与悟饭抵挡3次伤害,并恢复40%最大生命值,立即恢复1000点怒气,在此期间,超必杀将会对敌方全体溅射25%的伤害。每场战斗仅限一次。 混血z战士:提高30%攻击,防御,暴击,免伤,爆伤,抗暴。免疫恐吓+,震慑,时间监狱,神之定身术,击出场外,75%几率免疫禁怒,眩晕,眩晕+,力竭。并使全场的战栗效果由30%触发降低到25%触发
闲得无聊造张闪耀卡 暴怒孙悟空 定位:极怒输出 会心攻击 评测:(10为最高) 攻:6 防:6 辅:4 必杀:元气弹/龟派气功/暴怒连击 元气弹: 提高5%的暴击对敌方单体造成(210%物理攻击+900)物理伤害,并向全场借取20点怒气,每成功借取一人将会增加3%的额外伤害,最高增加30%,释放后为自己增加20%的免伤持续2回合,该效果不可叠加 龟派气功(变超赛使用): 提高15%攻击,暴击和破挡,对敌方任意横排造成(125%物理攻击+300)物理伤害,吸收目标150点怒气,并使其防御下降10% 暴怒连击(激怒时使用): 提高30%的会心一击率,攻击和暴击,对敌方怒气最高造成(225%物理攻击+1500)物理伤害,释放重伤+,若本次攻击没有造成会心一击,则会造成35%的额外伤害 绝招:超赛之怒 对敌方怒气最高造成(135%物理攻击+200)物理伤害,吸收目标5%的攻击和防御(每个目标最多吸取15%),并恢复300点怒气。 被动:动荡之怒 超赛变身:第一次HP归零后变身,额外增加10%攻击,防御,免伤,暴击,爆伤,每次怒气恢复增加100点,基础会心一击率上升30%,并回复所有生命值。(斩杀和破坏可以触发该被动) 激怒:变成超级赛亚人之后,若自身HP低于50%或一名队友死亡(不包括变身前)时会激怒孙悟空,在超赛变身的基础上额外再增加5%攻击,暴击,10%免伤,防御和20%的基础会心一击率。怒气不会被下降,每次怒气恢复增加200点。 会心一击:无视目标所有能够减免伤害的属性造成伤害,当击打有护盾的目标时,会无视目标护盾进行攻击。 动荡之力:在变成超级赛亚人之前,每次受击会增加自己3%的攻击和防御,最多增加15%。 怒意:增加5%攻击,防御,暴击,爆伤,免疫禁怒,时间监狱,时空禁锢和战栗,75%的几率免疫定身,击出场外和冻伤。 图二为超级赛亚人形态,图三为激怒形态
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