鸣濑晴好儿媳 gaojunkeen
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求大佬:关于用光环技能模拟buff的几个问题 设想的是: 触发器1:-(事件)任意单位接受伤害 -(条件)判断单位类型,判断攻击类型(判断普攻) -(动作)伤害来源有概率为触发单位添加光环技能,开启计时器到期后删除技能 问题一:删除技能后,虽然buff特效立刻消失了,但单位状态栏里依然会存在buff图标,要滞后接近两秒钟才消失,我保留了原光环技能的效果进行试验(比如命令光环加攻击力),发现要消除原光环技能的效果也存在滞后性。这是否会影响其他触发器中对该单位存在此魔法效果的判断? 问题二:如果在单位拥有这一光环技能的时候,再一次触发了触发器1,我希望刷新原来的计时器,以实现buff存在时间的刷新。但到这里就不会了,似乎t里面没有重置计时器的功能?而且这是不是必须要设置全局变量才行,毕竟前后已经不属于同一次触发了。如果能实现刷新,具体该如何操作? 问题三:我一开始尝试的是用慢性毒药给buff的方式来实现buff的时效,因为我不想让buff被驱散。这样一来,虽然前面的问题两个能解决了,但是这个方法似乎只能通过创建马甲并攻击目标单位才能实现,而攻击就要造成额外的伤害,我不想要这个伤害。如果用这种方法的话,有没有更好的思路呢?比如还有哪些技能给目标单位的魔法效果是不会被驱散的?
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