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朝歌手游攻略 没找到比较详细的攻略,一路摸索玩下来,抛砖引玉减少大家研究时间,27服飛龍。 1.种族选择,人族有资源加成优势(佛系玩家的选择,土豪初始选人族,发育好后换仙族是最佳选择),仙族体力回复快,占地时间少,每天还能领10哨笛(肝度玩家强力推荐),神族部队行动加快,妖族加经验和0.1%属性加成(可以忽略不计),优势不如上两个种族。 2.氪金攻略。0氪党:每天2次免费,任何活动白嫖;新手党:永久月卡必充(满100抽可以额外送一个随机橙将,同时还有每天100金),每天2次免费,任何活动白嫖;月卡党:永久月卡+30元月卡必买,每天转盘1元(北斗碎片可以换大奖,幸运时还有百倍返利和橙法)和每日特惠1元(凑名将贴可以换核心将)最具性价比,每天2次免费+2次半价,银币前中期部队法术未满时四次金币征收,竞技场5次金币购买,任何活动白嫖,金币攒着等限定卡包或新赛季累抽活动(竞技荣誉攒着每赛季优先买一个橙坐骑);小R:永久月卡+30元月卡+每赛季98元超值成长返利必买,18元周卡每月4个(非必买),每天充值30元或月卡或两次周卡换2次许愿树祈福,15天可以必拿三种橙法(非必买,前期差核心法术可以补,第一轮拿完会刷新第二轮,拿满会重复第一轮,赛季清空),每赛季的328限定皮肤包(非必买,有皮肤、红兽和各种物品还有3280金,性价比不错),每天2次免费+2次半价。每天同样是征收四次加五次竞技(如放弃赛季橙坐骑,荣誉优先购买阵法和坐骑经验,战力提升大);大R玩家无视,直接充了抽满红。 3.阵容,官方推荐阵容基本都都能用,但官方推荐的异兽大多就是个凑数的,不用照抄。基本原则就是物理系带物理兽,法师系带道法或混伤兽,辅助带加防加敏的。这里介绍几队官方没有的,妖盾队更推荐申公豹、敖丙、石矶(坐骑墨麒麟或白额虎,阵法金光阵、兵符黄巾力士),极致的减伤带来超硬的队伍,极适合开荒和打地(盾队打架比较怕财神骑和祸乱骑);官方推荐的财神枪改成财神骑也不差(坐骑赤烟驹或鲸龙、云霞兽,阵法:红沙阵,兵符:质子族,比干一速,金灵二速,主打暴击);太乙真人、孙悟空、雷震子、赵公明这队混骑只要舍得给岿然不动和天绝阵,S1、S2一直是强队(太乙必选,后面三选二);天罚队虽然不错,但需要配极致减伤(以屈求伸最好,其次是主动类减伤,需要先手)和控制,否则遇到菜刀队就是战功宝宝,建议上神将共工(朝歌第一控制,三围稍差,敏成长也低,加点建议全防),法术上拘灵夺魂或遁行虚空增加发动率,如有异兽凤凰更佳,配合先手坐骑,S2有玉清兵符的话玉帝必上、伏羲到S2换成蚩尤,虽然少了主将效果,但加强了控制,足够弥补。补充一句,这四个将都是骑、天S,又有缘份加成,非常适配玉清兵的组合。最后谈一下官方S2推荐的三宵弓,碧宵技能有80%机率给援护和削BUFF,这个技能非常强,削掉所有BUFF后,菜刀也变成钝刀(想想财神的180%物伤和追击机率被清除……),队伍推荐阵容里琼宵受击有机率定身效果,会浪费下一回合普攻削BUFF的机会,最好换别的弓S,比如南华老仙带个仙音曼妙反击和攻必有备加攻防,加点南华老仙全防,碧宵全速,坐骑推荐神鲲、鲸龙,南华做主将。 6.活动:日常每天3次祭坛必打(部队好的话3级祭坛也能单开,否则需拼团或者抱强者大腿蹭,低级坐骑升满放生后可获得很多哨笛,加强坐骑的主途径);每天日常完成黄金月卡奖励即可;每日令尽量节约了捉异兽(10级异兽小概率出橙蛋,紫蛋极小概率出红兽,小概率出橙,橙蛋出红的机率更高一点点);每周二、四、六的云上活动奖励丰厚,报名即可,加玉可以额外收获金币,但可能被打劫;跨服PK活动竞猜有丰厚奖励,记得踊跃参加;攻城活动,派部队到城池或关卡边上等约定时间拉总攻就行,集结攻城稍微注意一下,集结图标在聊天框上面的小图标里;远征打不过关卡时,各部队记得补混乱技,多次挑战会经常逆袭;军粮保卫战算是个独立休闲小游戏,奖励鸡肋且费时间,爱玩不玩。远征过关等级越高挂机奖励越好,队伍里多配点混乱技能容易RP爆发逆袭,可以利用挂机奖励经验直接练兵给队伍升级。 特殊建筑:主城的朝贡建筑可以直接每天用资源换金币,但比较耗资源,后期建议升到能换50-100即可。前期8个货币阁2个虎帐升到LV2就行,后期主城五队技能升满后,改成8个虎帐2个银币,此时银币和资源不重要了,升满。工匠坊没什么用,不建议开。 打地技巧:打不了的高级地可以建营帐或迁城到附近,然后主力冲了以后,等重伤恢复补满兵继续(注意驻守恢复时间)。(开荒期只要有预备兵,受伤恢复短,多高级的地也能无脑冲) 鹿台逐妖活动是前期赚银币的好去处,没有好队伍的话就只能混点战功。开荒小技巧:缺资源的时候,可以让2队打些不太伤的低级地,然后获取占地奖励资源,系统会自动放弃最低级的一块地,只要有体力,可以无限循环。神兽活动,伤害和最后一击都有好奖励,尤其是9级神兽最后一击出红异兽蛋(S2开始人变多了,比较随缘),另外洗练异兽技能的魂晶也多多益善。 节日活动奖励丰厚,最好提前2天攒满令,每天完成50次占地和捕捉异兽(尽量捕捉等级稍低些,能一支队伍单穿的,节约令)任务,其它任务随缘,7天节日足够免费兑换一只红色异兽和别的丰厚奖品,3天节日优先橙法术。 7.卡包:小卡包出橙概率比普通卡包多2%,缺阵容和法术最好是攒多了抽小卡包。顺便吐槽一下,橙法术出的难度比橙将大很多,有时出五个橙将都出不了一个橙法。限定卡包像财神卡包那类,一定要多攒点金币去抽,拥有财神、比干、金灵和配套战法以后,你会发现,游戏难度会直接下降,尤其是S1和S2未开兵书的时候,带神鲲、异兽狰、水宫的顶配战神就是无敌的存在,S2开神将天书后武将硬度增加,财神队才降了一档,但仍然是T0+。 8.坐骑、兵符、阵法和其它:橙坐骑里墨麒麟和神鲲最优先,紫色白额虎因为容易升满且加成不错,可以平替任何减伤橙骑,S2的鲸龙、白象、云霞也很好,各驯服一只就行,之后优先集中资源升第一主队的坐骑,切忌平均升级,升到80%以上概率的时候可以升别的队伍。兵种同样是几队主力先各点5级,然后优先升主队兵种。有些阵法级别低的时候和坐骑初始技能机率一样感人,多打点战功在战功商店里购买,开兵符要保证主力阵容不受影响,阵法也是同理。S1、S2官方都开放了除限定将以外的免费登录自选,一定要选90分以上最缺的将(低于90分的将比较好出,没必要)。 9.S2的神将天书和点化。开天书和没开天书的神将完全是2个概念,主兵书的加减伤5%效果很鸡肋(需要2个本体),倒是治疗效果5%给申公豹这类主将很不错,每一红可以2%攻防,满红刚好相当于98效果。副兵书第一兵书最关键,基本上输出都是选那个伤害提升5%的,注意一下一些特殊效果的,比如主将加护体、加减伤、清BUFF的,2、3兵书看需要设置,比如加暴击率、主动发动率和各类援护、削弱类的。 点化就是花15个垃圾橙将升成红将,多10点分配点,将不多不要瞎点,因为目前重置不返还,防止浪费了好将(有些将现在不行,万一以后更新呢,90分向上和有些有特殊效果的比如神农等必须攒着)。
时装合体技预测 时装合击无非两个版本,主角与将的合将,不过这样一来,因为涉及到阵营问题,还有像蜀国三人合击没有单独将等。估计开的可能不大 那么 肯定只有全民皆乐的 两件时装成套直接主角用合击技了(主角终于咸鱼翻身由鸡肋变成香喷喷的鸡大腿了) 先来看看哪些时装最具性价比了 祝融套 成本85000功勋 1500元宝 额外效果:全体300防(即使不穿也增加) 技能 全体137%攻击 外加中毒(20%)两回合 外加50命中……。 评价:最具性价比且战力不错同时还弥补主角缺点的时装技(命中) PS 配合 东吴前排流 陆逊 孙权 鲁肃 周瑜 小乔    会有不错的效果(全体灼烧50+前排灼烧20+全体中毒20),    对付打不动的军团副本也有奇效,即使有更好的赵云套也有用武之地,    平民和小R的最爱! 太史慈孙策套 成本未知 额外效果 PVP加减伤10% 但不穿是否还有未知 技能   后排206%伤害 50%减1怒 命中和暴击70 评价: 东吴后排流的镇队之宝,最好的是还加高命中和高暴击     配合东吴后排流 吕蒙 陆逊 周瑜 小乔 大乔(大乔补刀减怒 外加全体振奋    ,单体技能破核杀伤其实比单放太史慈更好,)     都不好意思算对后排的伤害了……。 赵云黄忠套 成本未知 额外效果 PVP加减伤10% 但不穿是否还有未知 技能  对一列敌人287%伤害 50%恢复自身4怒 降敌攻击20%2回合 评价: 技能威力不错,还能降两敌攻,最关键的是高机率回怒,甚至超过了突十前关羽的    大招 ,目前最强的时装技 可搭配任何阵容,当然把和主角同样有一列攻击合技的武将放在一列更好,但是另外4个里就要有全体攻击,注意火力搭配。 张辽张颌套 成本未知 额外效果 PVP加减伤10% 但不穿是否还有未知 技能   全体144伤害,30%减1怒,敌人受到伤害提高18%2回合 评价:  减怒是不错,但还是要拼下RP,减防和全体伤害看起来很牛,但所谓伤其十指不如断其一指,全体伤害注定这个套装远没赵黄套装实用(主角也没张辽变态的伤害加深) 注定了只能成为收藏品,或许是增加主角能力的道具之一。 于吉左慈套 成本未知 额外效果  同上 技能    对随机3敌219%伤害 24%晕 50%减怒 暴击率50% 评价: 成也萧何,败也萧何。坏就坏在随机上,谁知道会打你想打的,还是分散火力      呢,至于晕率 减怒 暴击率还是要看RP的,和张辽装同上,远没赵云装实      用,花瓶套装。
自已修改剧本 累死累活搞了大半天,一进去就错误弹出……。 忘了备份……。 V0.26A 求达人看看,能不能指出哪里错误需要改正 ==================== Message ==================== 未将对象引用设置到对象的实例。 =================== StackTrace ================== 在 GameObjects.Faction.get_Leader() 在 GameObjects.FactionListWithQueue.RunQueue() 在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.RunTheFactions(GameTime gameTime) 在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.GameGo(GameTime gameTime) 在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.Update(GameTime gameTime) 在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Update(GameTime gameTime) 在 WorldOfTheThreeKingdoms.MainGame.Update(GameTime gameTime) 在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick() 在 Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e) 在 Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle() 在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e) 在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef) 在 System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(Int32 dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData) 在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context) 在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context) 在 System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm) 在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run() 在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Run() 在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameProcesses.MainProcessManager.Processing() 在 WorldOfTheThreeKingdoms.Program.Main(String[] args)
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