江东逸少
江东逸少
额
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你🍊已经成了文科生天堂了 文科随便学学,考个一本线稍微靠上的分数,然后选个保研率高的工科211美滋滋,快活四年轻松保研985本科又是工程出身了
八个回合,开不出河内。这发动率机制有多离谱? 没吃任何控,硬生生八个回合16次机会,就开出两次利兵。🐶网易真把老子恶心死了
Elo的恶心已经超乎想象 你能想象三十分钟一个大招不放石头人吗。你能想象大龙团一次不来只会带线的上路吗。你能想象对面清一色80胜率吗。你想让我输,我开局直接点了好吧。非得这样折磨人干什么呢。虽然如此,大过年的,您策划注意点galining
现在九游的版本还在吗? 回归老玩家,最近下了九游想重玩。打开发现只有腾讯渠道啦?之前九游版本都不能玩了吗?
这游戏Ai是有窥屏和鼠标跟踪? 经常出现某队兵出去围城,阴影里冒个100k秒了。读档回去,先不围城,切换视角看个叛军,反手马上切回去就看到电脑来秒围城队了。真的是tm恶心。。。
一些游戏中影响游戏体验的动画,希望策划改进 1.从卡组中加入手牌的动画,有个先上手、停顿亮牌、再放回手牌的操作,大概有3秒左右。完全可以砍掉一半时间,改为普通抽牌动画。 2.超量召唤等特殊召唤方式有明显卡顿,大约1到2秒的僵直才出动画。 3.衍生物的召唤砍掉落下的动作动画,以及渐变出现的效果。本身42和百头龙手动摆衍生物就极其繁琐,还得等没必要的僵直。 4.解连锁时间过长。需要优化代码逻辑。
看来摆烂都拯救不了elo 一旦上到钻二,真是立马给你上强度。想着前期送几个拉低kda或者少拿头都根本不给机会,一圈野没刷完下路零杠三,一看就是人机上线就死。打大龙总有人机单人带线不回家。最后队友全是负7.8个头。摆烂我都能摆出svp是最难受的
自从学会合理摆烂,妈妈再也不担心我吃elo了,
单排一定要在打野位选自己玩的普通英雄 作为玩家,你唯一的优势就是你自己肯定不是人机。有一说一,人机的操作其实是不错的。看过挂机寒冰反杀刺客的。单排时候选。但是人机不会控资源,不会带节奏,所以打野必须单排选。 要想完美避开elo。一定让系统知道你菜。 光是会摆还不够,你得克服你自己想c的欲望。 选打野位熟练度不高的,肉一点的像剑魔、**,只控资源,人头全让。只混助攻。 其次,晋级赛或者拿到mvp了就赶紧输一把就下线,而且那把得多送10个左右。为了防止被举报,在团战最后混个头打点伤害。 一旦出现队友全大腿这种情况,后期多送几个,送塔都可以。 队友全部崩那也得多送,拿了svp下把还是这几个比。 剑圣、男枪这种野核千万不能玩。一是kda和经济很容易刷的高。二是吃队友发育。
这游戏是不是同类型moba elo机制最严重的? 我最近每次只要拿了mvp马上就不敢玩了,然后队友聊天也不能开,不是喷子就是挂机的。然后还能看到玩ad的练英雄狗头上单,对面全是连胜。是我战绩太好看了?是不是必须打差点?
如何跟队友说远古龙不要接团 打到大师20星,发现还是很多人不会大龙给视野,团灭不拿大龙,然后对面打了又去抢送团灭。以及典中典之对面远古龙开团。
你游的游戏性真的做的意义不明 1 作为一个可以氪金的游戏,氪金却无法获得非常好体验。超主流卡组最多抽个三个卡包凑齐,甚至皮尔利御巫一个卡包凑齐。氪金的目的最多就是出碎收藏 2 作为一个游戏王"大师"定位的竞技游戏,却有着bo1没有side卡组的村规,导致后手没得玩,甚至用系统投硬币让玩家后手控胜率。(我最高15连)。 3 作为现代快餐社会的精神鸦片,却有着繁琐的说书时间和连锁动画,导致多数对局以受不了投降结束,。 4 娱乐性?各类超主流主打一个不让对面玩游戏,诸多ocg禁卡横行霸道不加禁止,为保ur禁N卡 5 请大家告诉我这游戏不提倡氪金,不纯竞技,不娱乐,甚至后手长时间挂机,到底为了什么
觉醒关卡设计真是跟策略完全不沾边 前几章突出一个运气游戏,一对一小兵一刀秒你或者空刀都是常态,援护也不能百分百触发。 第五章属于完全反人类设计,常规手段根本无法通过,只能刷回避和保姆无双。 然后是刷出子代以后突然可以开无双了,然后就是几路大爹平推,反击全干死,根本不需要兵种克制掩护攻击什么。 关卡地图上,可以说是历代最不用心。拓海城小樱城那样层层推进步步为营的解密战略根本没有,地图全是人,甚至有些地图就是一张大地图,塞点援兵恶心人。(比如尾章)。 援兵立刻行动,这个设定我不知道其他火纹有没有了。我直觉觉得,这就是个赶工产物,觉得地图本身吸引不了玩家玩第二遍,强行加入这种反人类设定。 总之,玩觉醒我的心情是忐忐忑忑的。因为根本不是战略游戏,不知道哪里会刷出援兵一刀秒了奶妈。不知道库爷下一刀会不会空,不知道保姆会不会刷出援护。
这破游戏的时点快捷按钮是真的孬弹设计 不能记忆全时点设置,每次来不及开g对面狼就拍下来了。回头一看时点是Auto?劳资上次设的不是全时点吗?然后还有off这个按键,对面回合关了不想听说书,自己回合关了一看文盲怎么开不出来了?🌿了。 这真的是我见过ui最垃圾的设计。
游戏机制琢磨透了 这破游戏也有elo机制,不是连胜就是连败 升段必后手,先手必一堆手坑,反手则无。 连胜之后就是连败。
这个游戏是不是连败就会一直败下去,一天都不会变啊?天天匹配些 这个游戏是不是连败就会一直败下去,一天都不会变啊?天天匹配些打着打着挂机或者骂人的队友,或者白银匹配铂金,这咋玩啊?
我是哈工程211自动化本硕马鞍山本地人,如果考电网的市局控制 我是哈工程211自动化本硕马鞍山本地人,如果考电网的市局控制工程方向是考自动控制的专业课吗?
哈尔滨工程大学本硕(双211),进马鞍山电网有戏吗?待遇咋样 哈尔滨工程大学本硕(双211),进马鞍山电网有戏吗?待遇咋样
1.25ai的游击战越来越厉害了 敌退我进,敌进我退。5k的部队能打出10k效果
感觉林登万系统对于玩家特别是新手非常不友好 叛军系统为了限制玩家无脑扩张必然是需要的,然而有些设定过于恶心。 比如叛军士气高(),多神将,不能劝降(只能打败或者同意请求,没有中和选项),无限人力(?),种类多(玩大明爆出来吴国齐国分离主义者?),理由多(宗教,平民,贵族。。),人数多(),就算到了大后期吊打全世界因为吃错一块地导致林登万遍地而导致弃档非常常见。感觉有很大调节必要,eu4小众感觉这个系统限制了新人很多兴趣
感觉林登万系统对于玩家特别是新手非常不友好 叛军系统为了限制玩家无脑扩张必然是需要的,然而有些设定过于恶心。 比如叛军士气高(),多神将,不能劝降(只能打败或者同意请求,没有中和选项),无限人力(?),种类多(玩大明爆出来吴国齐国分离主义者?),理由多(宗教,平民,贵族。。),人数多(),就算到了大后期吊打全世界因为吃错一块地导致林登万遍地而导致弃档非常常见。感觉有很大调节必要,eu4小众感觉这个系统限制了新人很多兴趣
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