生财课💯 丨皇族天赐丨
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Touch ID…盘点苹果制造的那些技术名词 不出意外,iPhone6s和iPhone6s Plus再次大卖,上市三天销量就超过了1300万台。在分析苹果成功的原因时,往往首先被提到的就是苹果的产品,不过除此之外,苹果也拥有一个世界级的营销团队,这个团队制造了很多的技术名词,比如说大家耳熟能详的Retina、Touch ID,这些技术名词有些的确是技术创新,有些则更像是营销噱头。下面我们就从屏幕显示、系统交互、软件功能和硬件设计四个分类出发,来盘点下近些年苹果制造的一些技术名词,让我们一起来「还原科技本质」。 屏幕显示Retina Retina在英文中是「视网膜」的意思,苹果在2010年6月发布iPhone4时第一次提出了Retina的概念。乔布斯表示,当屏幕的PPI(Pixels Per Inch,每英寸所拥有的像素)超过300时,用户在以正常距离(25 - 30 cm)观看屏幕时,眼睛将无法分辨出手机上的像素点,苹果把iPhone 4上这块PPI高达326的屏幕称为「Retina」屏幕。因此严格意义上来说,Retina是用来形容屏幕清晰度的,并不是一项屏幕技术,和AMOLED、IPS这些显示技术是有本质区别的。现在Retina的概念已经被越来越多的手机厂商所使用,视网膜屏幕已经成为衡量屏幕清晰度的一个标准。 对于不同的设备,由于用户在正常使用时和屏幕的距离并不相同,达到视网膜屏幕效果所需的PPI也有所区别。9.7英寸iPad的PPI为264,MacBook、5K iMac的PPI则是200出头,考虑到用户在使用这些设备时并不会距离屏幕那么近,苹果依然把它们叫做Retina屏幕。 不过在安卓手机狂飙像素的背景下,很多千元安卓手机甚至都配备了和6s Plus分辨率相同的1080p屏幕,在手机中提Retina已经没有多少意义。 Retina HD, Retina Flash 为了和之前的手机屏幕相区分,苹果把iPhone6和iPhone6 Plus上的屏幕叫做Retina HD屏幕,此时已经有不少安卓旗舰开始使用分辨率更高的Quad HD(2K)屏幕。Retina Flash则和屏幕清晰度一点关系都没有,用户在使用iPhone6s和6s Plus自拍时,手机屏幕可以在短时间内大幅度提高亮度来充当闪光灯,苹果把这一功能命名为Retina Flash。 其他显示技术 除了Retina系列之外,苹果还为其屏幕「定制」了众多名词,比如用于提高可视角度的双域像素(Dual Domain Pixels)技术,拥有更高带宽的Timing Controller(TCON),性能更好的氧化物薄膜电晶体( Oxide TFT ),用于降低屏幕功耗的有机钝化( organic passivation ),提升可视角度的「补偿膜」(Compensation Film),提高屏幕对比度的Photo Alignment等等。 这些技术更多的是对现有显示技术的重新包装,很多都已经应用在了iPhone,iPad、MacBook和iMac产品线中。苹果之宣传这些名词,是希望更多的消费者能够了解到其产品拥有出色的屏幕,而在实际体验过苹果设备的屏幕后,普通用户可能不会记住这些复杂的技术名词,不过却足以记住屏幕出色的显示效果。 系统交互Click Wheel相信很多人对苹果最初的印象就是iPod上的白色小圆圈,这个小圆圈叫做Click Wheel,由一个转轮和五个物理按钮组成。转盘可以用作一个触摸感应滚轮,菜单按钮位于转轮上方,左右两侧是前进/后退按钮,播放/暂停按钮位于下方,中间确定键。 Muti-Touch,Force Touch和3D Touch2007年发布的初代iPhone是第一款支持多点触控的电容屏幕,配合这块屏幕量身定做的操作系统,这块Multi-Touch多点触控屏幕在未来的几年重新定义了手机的交互方式。 Force Touch 第一次出现在Apple Watch上,Apple Watch的屏幕除了能感应触摸之外,还能识别用户按压屏幕的力度,配合Taptic Engine,用户使用不同的力度按压屏幕可以获得不同的震动反馈。随后苹果将Force Touch应用在MacBook产品线上,在iPhone6s和6s Plus中,苹果推出了功能更丰富的3D Touch。与应用在Apple Watch和MacBook的Force Touch有所不同,3D Touch屏幕除了可以像Force Touch一样可以识别轻按和轻压之外,还能识别重压的操作。在邮件、短信等iOS自带的App中,轻按可以预览内容,进一步用力按压屏幕可以查看内容。除此之外,在很多自带的App图标上用力按压可以直接调出该App中的某些功能,在此过程中,无需打开App本身。 随着相关技术的进一步成熟,类似3D Touch的功能应该用不了多久就会出现在安卓手机中。 软件功能Continuity, HandoffContinuity苹果在去年的WWDC上推出的,可以让不同的苹果设备之间协同工作的功能,比如说用户可以在Mac上接听iPhone的电话。Continuity中包含的一个重要功能是Handoff,Handoff可以让App在不同设备之间协同工作,比如说用户在Mac上写邮件时,Mac上写的内容会实时同步到iPhone和iPad中,用户可以拿起iPad接着Mac的进度写邮件。 AirDrop, AirPlay, Spotlight, Metal苹果的OS X和iOS操作系统中还有很多特别的名词,比如说用于苹果设备之间文件传输的AirDrop,AirDrop支持Mac、iPod、iPhone和iPad,当拥有多个苹果设备时,AirDrop可以大大提高工作效率。此外,AirPlay用于无线影音传输,相比蓝牙无线传输,AirPlay的可以提供更快的传输速率。另外还有用于全局内容搜索的Spotlight,用于提升苹果设备图形性能的Metal图像引擎。相关的名词还有很多,就不再一一列举了。 SiriSiri是苹果在iPhone4s上推出的智能语音助手,在此之后,谷歌,微软和亚马逊也分别推出了自己的智能语音助手:Google Now,Cortana和Alexa。 指纹识别Touch IDTouch ID在2013年底随着iPhone5s推出,现在已经全线应用在iPhone和iPad产品线中。这并不是指纹识别第一次被应用在手机上,不过Touch ID的体验远好于之前的指纹识别产品。 Fusion DriveFusion Drive在2012年10月份推出,包含了一块固态硬盘和一块普通硬盘,电脑会将这两块硬盘识别成一个硬盘,通过对硬盘内容的智能分配,可以让用户在进行多数操作时达到纯固态硬盘的速度。当然,这一功能仅支持苹果的OS X系统,不支持Windows。 Unibody, MagSafe和Smart CoverUnibody是一种把铝合金挤压成板材,然后通过数控机床一体成型的工艺。在2008年的MacBook Pro发布会上,Jony Ive亲自上台介绍了Unibody的制作工艺。随后的几年中,Unibody工艺已经引用在包括MacBook,iPhone和iPad在内的大量苹果产品中。 MagSafe磁力充电接口一直以来是苹果MacBook的招牌设计,由于通过磁力将电源线连接到MacBook上,即便不小心拽到电源线,也不会因为电源线插在电脑上而导致损坏电脑。随后,经过修改的MagSafe充电口也用在了Apple Watch中。不过在最新的12寸MacBook中,由于改用了USB Type C,苹果放弃了MagSafe充电接口。Smart Cover是苹果在iPad 2发布时推出的配件,通过磁铁吸附到iPad上,通过折叠Smart Cover,用户可以把iPad站立在桌面上。配合iPad内部的磁铁,Smart Cover还可以唤醒或休眠iPad。 Focus Pixels, Deep Trench IsolationFocus Pixels是苹果为iPhone6和iPhone6 Plus相机加入的对焦功能,其实Focus Pixel基本就是相机很常见的相位对焦(Phase Detection Auto Focus),只不过苹果换了种说法,而比iPhone 6早几个月发布的三星Galaxy S5上已经使用了该技术,实际体验中,使用了Focus Pixels的iPhone6对焦速度的确有了明显的提升。 在iPhone6s和6s Plus中,摄像头像素增加到了1200万,但由于传感器面积没有增加,导致单位像素面积减少,不同的像素之间更容易相互干扰从而影响成像。苹果为6s的摄像头加入了深槽隔离(Deep Trench Isolation)技术,功能上类似三星Galaxy S5摄像头上的ISO CELL技术,用于减少相邻像素之间的光线串扰。 总结 不论是真正的技术革新还是仅仅为了营销,很多苹果制造的技术名词已经被大众和其他厂商所认可。像当年的JEEP和吉普车一样,Retina、Unibody这些本来只是苹果形容自身产品的名词,已经被越来越多的厂商用在自家的产品宣传中。
媒体称赞6s的3D Touch:黑科技里的杀手锏 从硬件上看,iPhone 6S的升级幅度已经很大了:新一代的64位A9处理器、M9协处理器、1200万像素背置摄像头、500万像素前置摄像头、2GB运行内存。 但新一代苹果智能手机的升级仅依靠硬件是说不完的,因为它还有一项杀手级功能,甚至可以说是最近几年以来在iPhone产品线上出现的最大一项杀手级功能,这项功能就是3D Touch。同样的,苹果并不是最先提出3D Touch概念的厂商,但是这个概念经过他们的处理之后成为了iPhone的王牌功能。在最近一段时间的上手评测当中,几乎每一个人、每一家媒体或机构都对iPhone 6S的3D Touch功能赞不绝口。 知名科技媒体TheVerge曾经表示,3D Touch“领先于任何一家手机厂商,这是一种全新的交互方式”。 也许你会认为,当年的iPhone5s也是一次极其重大的创新,它加入了64位处理器和TouchID,不过像BGR这样的外媒认为,加入64位处理器严格来说只能算是一次硬件升级,而TouchID固然领先,但它并不能像3D Touch一样对iPhone的使用方式产生深刻的影响。 因此,将3D Touch称为近几年最强大的iPhone新功能,并不为过。 “这一次,iPhone能够感应你按压屏幕的力度。除了轻点、轻扫、双指开合这些熟悉的Multi Touch手势之外,3D Touch还带来Peek和Pop,为iPhone的使用体验开拓出全新的维度。而且,当你使用3D Touch时,iPhone将回以轻微的触感,让你不仅能够看到按下屏幕的操作效果,还能感觉得到。”
3D Touch让你把手伸进屏幕里 3D Touch是iPhone 6S的主打功能之一,它可检测出使用者按压屏幕的不同力度,并触发相应的功能。在系统的设置菜单当中,你也可以对3D Touch的敏感度进行调节,以增加或降低触发输入方式的力度。默认状态下,3D Touch的敏感度被设置在了“中等”,不过你可以进入设置>通用>辅助功能来对其进行调节。在这里,你可以选择彻底关闭3D Touch,或是将它的敏感度调节到低中高三档。   为了更明确地了解哪一档最适合自己,你还可以在调节滑块的下方直接进行敏感度测试。和在系统其他地方一样,这个敏感度测试当中包含了“窥视”和“弹出”模式。轻轻按压图片会进入窥视模式,而大力按压则会以全屏模式查看该图片。 细思一下,iPhone 6S最值得玩味的是3D Touch——它可以说是最近几年以来iPhone产品线上最大的一项更新。首先,咱不妨一起回顾下Apple第一次发布Multi Touch时候的情景。那时竞争对手们个个被打得叫一个措手不及。 从那开始,智能手机才真正进入可触摸的大屏幕时代。我知道,你可能要说,5S那时也是很大的创新,因为它加入了Touch ID。我承认它是领先,但是它并不能像3D Touch一样对iPhone的使用方式产生了深刻的影响。 你我都晓得,下一代的屏幕交互革命将十分复杂。3D Touch允许我们跨越屏幕表层,进入到立体菜单的新时代。因为3D Touch,你的iPhone可以感应你按压屏幕的力度。目前3D touch可以识别三种力度——普通的点击,轻度按压,大力按压。 因此,除了轻点、轻扫、双指开合这些熟悉的Multi Touch手势之外,3D Touch 还带来Peek(轻度按压)和Pop(大力按压),为iPhone的使用体验开拓出了全新的维度。在Peek界面可以进行预览,如果你想进一步查看,直接加力按压就可以打开Pop界面,显示更详细的内容。 目前,关于这两点,体验最好的就是邮件和短信了。如果你收到的信息里有网页链接,你现在可以直接按住链接,马上就可以进入Peek界面预览网页内容。同时,在Peek界面,向上滑就会出现提示:是否打开链接或添加到阅读列表。 同样,在其他APP的Peek界面里,向左滑或向右滑也会出现提示。比如在邮件里,就会提示“是否标记未读”和“存档”,而且这些提醒都是可以定制的。其实,很多APP已经有隐藏的3D Touch功能。 例如,在屏幕上对一个应用进行3D Touch,屏幕其他部分就会变模糊,用户的注意力将被集中在弹出的小菜单上。不同的APP会在菜单中嵌入不同的快捷功能,而且以后这些功能会越来越多。 我个人觉得最酷炫的是,当你使用3D Touch时,手机甚至将回以轻微的触感。不仅能够让你看到按下屏幕的操作效果,还能让你切身感觉得到。虽然,3D Touch目前还没改变世界,但它绝不只是一个可有可无的更新。 随着后期API的开放,开发商们可以针对这一特性,研发相关的应用或游戏。比如,画图类应用可以通过识别用户的按压力度,更精确的显示笔迹的粗细等。拿游戏来说,3D Touch增加了一个新层级的快捷操作选项,这对手游来说尤其重要。 比如,赛车游戏可以根据指尖触控屏幕的压力不同而改变油门刹车力度。甚至,咱们可以想象一下,在未来观看解剖学课本或者关于宇宙的视频时,人们可以进行多层次的触摸,这将多么激动人心。 就像苹果在发布会上轻描淡写说的那样:没什么大不了的,我们只是允许人们把手伸进屏幕而已。最后,我好着急想知道,你的iPhone 6S或iPhone 6S Plus到手没,觉得3D Touch这一个新功能如何?
3DTouch你的敲击到底让屏幕发生了多大变化? 3DTouch基本上就是测量你的敲击到底让屏幕发生了多大变化。现在我们来看一下提供反馈的硬件。 震动来自内嵌的触觉传动装置,苹果已经为它改名TapticEngine。TapticEngine和苹果手表里的触觉传动装置非常相似。其本质是一个线性传动装置,每受到一次刺激都会产生一次震动,但TapticEngine却更为精细。Ive表示,它只需要一次震荡就能达到反应功率,而现在的智能手机可能需要10次震荡才能产生一次震动。 简而言之:这个引擎可以灵敏地感应到你的操作,非常非常迅速地提供或停止触觉反馈。所有这些硬件配合起来,就是要创造一个更加灵活的用户交互方式,当你执行peek操作的时候,你的手指会感觉到10毫秒的振动。再长按,可以获得15毫秒的振动。据推测,随着按压时间长短的不同,触觉反应也会发生变化。 理论上讲,更好的传感装置还可以提供自定义的更复杂的反应,触觉反应层次也可以更多。 这就是为什么苹果使用触觉反馈很重要:从根本上讲,苹果是硬件设计界的重量级公司。你可能压根注意不到的最微小的细节,苹果都会调试再调试,这是其他公司做不到的。那些微小的细节确实非常重要。苹果已经不是第一次开发触控技术了,但无论是硬件还是制造技术,它都要努力做到最好
你还在吐槽苹果无创新,却不知多少国产商为3D Touch挤破头 9月10日,苹果举行新品发布会。新鲜感被透支的情况下,3DTouch技术成为苹果最新产品最大亮点,苹果也再次为国产手机竖立了配置风向标。“压力屏技术必然是智能手机标配”,手机方案设计公司闻泰通讯总裁助理邓安明昨日接受《每日经济新闻》记者采访时表示,闻泰目前与公司五大主要手机客户(华为、联想、魅族、小米、中国移动和品牌)开始谈判压力屏技术应用,预计明年6月均会有搭配ForceTouch(压力触控)技术的中高端产品面世。另外一家手机设计方案商龙旗科技董事长杜军红亦表示,旗下推出时间大致在明年二季度,据悉,龙旗主要客户是小米、HTC、TCL。 但国内压力屏产业链上,尚没有一家可以做到量产。“国内厂商有多个技术路径可以实现FORCETOUCH技术,目前均在打样和调试阶段,有手机厂商希望年底可以量产推出,但是需要时间调试。”FORCETOUCH芯片生产商敦泰科技市场部处长对记者表示。 明年二季度集体亮相 iPhone6s、华为MateS近日的发布会上,一大亮点就是压力触摸屏。苹果将此命名为“3DTouch”,苹果公司软件工程的副总裁克雷格现场展示,轻按屏幕就能预览内容;松手,就能回到原来的页面,继续重按则能打开内容。不同的按压强度实现不同的功能,苹果方面强调,这是前段时间苹果公司硬件与软件团队合作的结果,“是非常大的突破,是人机互动的全新体验”。 采用压力触控不但可以减少按钮数量,还可以提供更多的控制效果,比如游戏中可以通过压力传感实现更便捷的人机交互。尽管屡被指责创新乏力,苹果、华为仍然领导着手机产业风向标,压力屏技术即将成为国产手机标配。“我们在一季度开始关注压力屏技术,已经和多家供应商接触。5家比较大的手机客户均表示中高端手机搭载压力屏的意向。手机从设计到量产需要半年多周期,现在做2016年设计方案,我们预计明年6月份,会有多款压力屏机型面世。”邓安明告诉记者。闻泰目前手机客户主要有华为、小米、魅族、联想以及中国移动和品牌手机。 杜军红表示,搭载压力屏智能手机量产时间大致在明年二季度。据悉,龙旗手机客户主要有小米、TCL、HTC等厂商。不过有接近龙旗和闻泰的知情人士表示,两家公司设计的手机产品最快可能会在明年一季度面世。 国内芯片厂商还未量产 一位资深的产业链知情人士分析,苹果3DTOUCH完整模块供应链有三部分,首先芯片由苹果自己生产,苹果在此项技术上积累了100多项专利,芯片封装由环旭电子完成;线性马达由金龙机电等厂家供给,模组供应商由台湾TPK和鸿海旗下触控面板供应商F-GIS业成完成。 国内掌握或正在研发的ForceTouch技术有两种路径,一种是芯片技术,代表厂商如敦泰科技、汇顶科技;另外一种是压力膜技术,代表厂商如利永环球。“压力膜技术只需在盖板覆盖压力膜即可实现压力传感,苹果技术仅有一个压力点位,该技术支持多个压力点,但考虑到厚度和操控性,多数厂商还是选择芯片技术。”“国产ForceTouch芯片目前都在打样、调试阶段,到量产还需要很多准备,产品稳定性能不能过关,还是问题。”上述知情人士表示。 ForceTouch芯片生产商敦泰科技目前已经对部分厂商做出调试样机。敦泰市场部处长贡振邦对记者表示,“已经接触的手机厂商对上市时间都比较着急,要求最迫切的厂商希望今年底量产,但考虑到没有任何一家国内芯片厂商做到量产,还需要根据调试结果安排进展。” 尽管目前还未有搭载ForceTouch产品上市,但华为和中兴是目前国内最快推出ForceTouch芯片技术的手机厂商,甚至赶在了苹果前面。
你担心的那些3D Touch问题其实都已解决 3D Touch 是苹果硬件和软件的完美结合,3D Touch 也是因此才成功的   克雷格·费德里希表示:“你觉得是在检测力度,但其实是感应意图,尝试读取用户的心智。用户可能使用在激动的时候、走路的时候或者是躺在沙发上的时候,用他的大拇指或者其他手指来操作。这些东西不影响用户意图,但是会影响到设备中的传感器。所以说这其中有大量技术难题。我们需要将传感器和加速器整合以抵消重力,但如果用户设备在另外一个方向,我们得消减重力……对于传感器来说,大拇指操作和其他手指操作它读取到的东西是不同。这些不同正是解读用户操作力度的关键。所以我们才会把压力传感器给我们的东西和触摸传感器给我们的关于用户交互的本意的东西结合在一起。不过这是硬件和算法的最低水平——我是指这只是最基本的东西。如果你连这个都做不好,那其他都是空谈。”   “感应意图”的说法准确无比——这也是我第一次使用 3D Touch 的时候想到的。我觉得自己不是在一块无知无觉的玻璃上操作,等着某种压力被它感应到,被它获取。而是只要我想激活这个功能,它就一呼而应;如果我不想,它就乖乖地呆着。   要把这个做好不容易,也正是因为太不容易,我们很多人才会在它正式发布之前进行猜测,无法想象它成功的可能性。但是作为一个手握 iPhone 6s 的人,我可以告诉你它真的做到了。3D Touch 是硬件和软件的完美结合,(即便尝试)苹果的竞争对手也很难复制。
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