请叫我阿兰😳 灯火阑珊hwj
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看完攻壳95剧场版,我觉得有必要重新审视好莱坞漫改的积极作用 《攻壳机动队》这么经典的作品,想必大家没看过肯定也听过。原作漫画是90年代初的了,初版动画也是上个世纪的产物,惭愧的是我到18年前只是听说过,从来没看过。偶尔见过些动画片段感觉画风太古老也没在意过。结果反倒是17年的寡姐电影是我第一个接触到的攻壳ip作品。这部电影看完我的感受就是看了跟没看一样。。。基本上是用烂的桥段,生活,发现异常,自我觉醒,反抗坏蛋,回归生活。 但也正是看了这个电影我才注意到攻壳这个作品,开始找相关作品看。由此引发了一点思考,在之前我是对好莱坞漫改持完全负面的态度的,觉得完全是毁原作,内核精髓一点没有全是美式老套路。现在想想,再经典的作品时间久了也会流失热度,这个时代恐怕也就流媒体和电影资本巨头会尝试从老ip里翻拍榨取价值了。它们一翻拍,效果好皆大欢喜,拍的不好一对比更显得原作神,而且无论好坏都重新引来了热度,使老作焕发第二春。若是能吸引到业界新投资,对创作者、粉丝来说肯定是件好事。 再说回攻壳95,押井守导演,虽然是快30年前的动画电影了,放到今天也是绝对能打的那一批。我不是用时代滤镜尬吹,而是电影质量是真的很高,不说运镜、配乐这些基本问题了,就光是画面,定格截图都能拿出来当壁纸的程度。镇楼放一张印象深刻的开场画面,素子从房间醒来借用我看到的影评,攻壳95的主题是人与城市。开场时的画面,本来中央聚焦目光的人体陷入黑暗,与明亮的背景城市达成了视线上的平衡。 17年的真人电影其实有很多对95的致敬(?),不过相似的画面没有能给我留下任何印象 (开头的楼顶倒跃倒是不错,可惜没有95的精髓,你素子姐可是放的很开的,直接露点不含糊)
从《希德尼娅的骑士》白羽衣紬谈谈矛盾式人物塑造 其实起因是本人刚补完《希德尼娅的骑士》剧场版,结果躺了一宿越想越气,难受得不吐不快。但是纯发癫又发不出来,就想着正经(扯淡)发一贴。也不知道发在什么地方就暂且发在b吧吧。 ----------------------------分割线-------------------------- 在我看来,《希》是一个很有魅力又有些遗憾的作品:可能是人类文明最后余烬的希德尼娅,流浪在无垠又满含恶意的星空中,这个母题初始就蕴含了一种宏大而悲壮的意境。人类被孤独所包围,无依无靠,只能在希德尼娅里互相扶持,迈向未知的前方。不过原作聚焦于船内的日常生活以及船外的战斗,很大程度上淡化了这种悲观氛围。发展路线上也可以看作比较王道的少年打怪升级,打完boss回家结婚这样,虽然也有未来生活的切面展示比如有机转换炉,但并没有探讨更多深层的东西。不过个人愚见,这既是《希》的不足也是它的优点,作者不去谈论那些过于抽象的话题所以故事的框架可以被很好的掌控,不像有的漫画家,总是想聊些“自己思想的结晶”结果最后反而弄巧成拙(笑)。(啊这个不是希德尼娅......无所谓了都是勉老师的作品:) ----------------------------分割线-------------------------- 好像跑题跑的比较远了-_-||说回本贴正题,矛盾式人物塑造,代表人物《希》的女主,身高17米的小女孩白羽衣紬。即便隔了十年,《希德尼娅》的审美也是相当厉害的,可以说在玩一些今天看来依然很新的东西。一般观众对紬的印象的怎样的?恐怖?还是可爱?抑或兼而有之?下面简单探讨下,勉老师在这个人物形象的刻画上下的功夫。 观众对紬的最直观感受,应该是“异类”和“不协调”。紬并不是高度拟人的,实际上她首先是不对称的。紬的左臂有仿佛肩甲和肘甲的突起,右臂没有;左眼的位置像半个咸蛋(笑),右眼则是数个孔洞;胸部一边是复数气泡状,一边则是一块整体。除此之外,紬有一个异形般尖锐的后脑勺,兽类的长尾,脖子上有骨刺。人类用来描绘怪物的元素,勉老师全用上了。但在另一方面,勉老师又用上了所有描绘乙女的方法来塑造紬。紬的主色调是代表少女的粉红色,肢体纤细修长,腰部延伸的骨刺围拢形成长裙,声音温柔可爱,手指小动作丰富,挨打会痛,高兴会扭,伤心会哭,被告别会晕倒。紬的不对称和矛盾也暗示了她融合个体的身份,即一半是奇居子,一半是人类。作者在同一个人物身上集中了最矛盾的信息,观众要么被弄至发癫,要么就得接受自己是个对异形产生对女性般好感的癫佬。而男主不愧是新时代宇宙骑士,区区15米的身高差距根本不放在眼里。真男人,就该干融合个体。(牛的)----------------------------分割线-------------------------- 总结:到这里,我们已经可以辨出创作者的一个常见trick了:把自己支持的观点(经常是有争议的)同一些不容置喙的元素绑定,或反过来把自己反对的观点同一些人神共愤的事情绑定,你支持一个就必须支持另一个(在这里我本来想举一些具体例子的,考虑到可能会有争议就不提了)。比方说作者喜欢做人体实验的科学怪人,再给他加上推动世界医学发展,活人无数的标签,这样如果有读者反对人体实验的部分,其他读者自己就会跳出来:难道(在这个作品)科学不正需要这种人推动吗balabala。反之亦然,作者可以先描绘一个怀有某种主义的人物,然后却让他行事偏激,干尽坏事,如果有人说这种主义是好的,其他人就可以说你看看信这种东西的都是这种屑人云云。 那么,勉老师采用这种矛盾式人物设计的理由是什么呢?我想原因很简单,为了满足他个人对于17米人外女异形的xp(狗头)。 (主贴施工完毕)
吐槽下你游私服混乱的规则 首先声明我不是地图炮,有的服大部分时间管的还是不错的,起码在亚服这种环境下控制住了硬锁硬透,贡献肯定是有的。但是有的时候吧,确实就给些服务器膈应了。我不行我不能上,我确实不开服务器不管服务器,发发牢骚总行吧。有的服务器吧,隐藏规则一堆也不写,被踢了才知道有什么规则。打一把行动一整局快结束了,两个地图小一个小时,打累了想换个m1917趴一下,得,给踹出去了。我又仔细看来下服务器简介,啥也没说,就一句更多规则加群。我加捏马,这么简单的事就不能外面写一下?天天加群加群,我就不想加,随便找个服就进行不行?还有的服刚好相反,规则写外面像放屁,实际不执行。有个服说是等级大于30,其实进里面什么三五级十几级的薯条一堆。当然这个属于无所谓的,随便玩呗。还有的服,外面写禁重轰,结果进去一看,得,重轰杀疯了。我还退出去看了下简介,确实说禁重轰。当时我就杠上了,加群问管理有没有这规则,管理也跟不清头一样搁那讨论半天,“有”。然后呢没下文了。我把开重轰的截图,id都发了,管理几个忙着打情骂俏没空理人。好吧,没人管,我直接退群开重轰去了。有人说体验最好的是没挂的官服,我之前不以为然,现在想想至少有一半是对的,官服起码没人莫名其妙的踢人,天天在私服打跟趟雷区似的小心翼翼看看有什么规则要遵守,就这样还是天天被踹,雷区就是你也不知道哪有雷,哪是假雷。最后鄙视某些新手服管理。有一次在个新手服打限杀30,我是开坦克的一不小心就20几了,后面就看到人也不杀,专门打对面坦克。圣康坦行动防守,懂得都懂,进攻方是可能一波推的,限制不住坦克越打越多直接亚眠见了。我不是自夸啊,因为对面也都是新手,但那把不是我打炸了对面好几个坦克,队友肯定顶不住直接亚眠了。结果顶下来了我也快到极限了,就搁那摸鱼,结果对面一个重轰很快杀到四五十了。我问这不算超杀?答曰,人家是抗压管理,可以超。我超捏🐴呢,就一个蹲重轰的废物只会炸薯条,这边的薯条都是几十级的防空炮都不知道在哪怎么用,你抗个寄八。抗压太难受了,你来我这优势边我替你开重轰?他要是突击兵抗压,我肃然起敬。侦查医疗抗压,至少有实力。开坦克,如果起到带头作用了那也算可以。就捏马在那蹲重轰,打炸了不复活继续蹲,对面还一堆薯条,这就叫抗压?还有这种美事?那把我正好也杀不了几个人了,就开战斗机空中battle了。觉得我做的对的兄弟扣1。[图片]
新手科普:无畏巨兽 Dreadnought 本贴旨在向看到的新手简单介绍无畏舰巨兽的一些常识。没什么用处,但可以防止你傻乎乎的扣字“chuan wang qian kai!”然后被人心里或公屏讥笑。 众所周知,相当多的新手(还有pro)都喜欢玩行动模式。行动模式在进攻或防守不利的时候,会刷出一个固定的机械巨兽或是精英装备。我从自己新手期的个人经历和平常观察到的现象,合理推测大部分几十级的新手可能从未或很少操控过巨兽(因为巨兽太多人抢了,如果不知道开局立刻去点巨兽的白圈很难抢到),所以萌生了科普(水)一贴的想法。废话不多说,进入正题。 无畏舰,强大的水面巨兽,拥有皮糙肉厚的身板和惊人的输出火力。 移动:加速和转向比驱逐舰更加笨重,往地图边缘开时要小心,一旦触碰边缘很有可能就回不来,直接爆船了 装甲:极厚。不推荐用炮机和鱼雷轰炸机去炸,效率太低,有那功夫不如飞机去捞薯条。弱点是鱼雷和岸防炮,主要是鱼雷艇。普通的固定炮也能打,但是效率也不高,一直打炮还有被舰炮轰炸的危险。 输出手段:这里是主要说明点。无畏拥有一号和二号位的首尾舰炮,三号四号位的防空炮。舰炮,即是无畏舰的主要输出手段,威力惊人,虽然有一定散布,但是敌人扎堆的行动模式一炮三四个还是很常见的。射程非常远,很夸张欺负人。以海露丝峡行动为例,舰炮可以直接打到防守方绝大部分区域的同时还没有进入岸防炮射程。这图行动经常是防守进攻都在坐牢,只有无畏在爽捞。相比之下,防空炮位基本无所事事,可怜兮兮的两百多米射程根本摸不到人。所以爷新们别在那傻乎乎扣字让船往前开了,你坐个防空炮位好悬才让kd没降到0.1以下,就别教开船的86-3的怎么玩游戏了。那么防空炮就没用吗?也不是,这个位置其实非常有用,但不是用来打飞机或打人,而是用来打船。鱼雷艇,大船克星,刷新时间几乎为0爆一艘刷一艘,两枚鱼雷刷新时间也短。无畏的舰炮适合对付陆上目标,却几乎完全打不了这种小船,只能靠防空炮去打。再提个小知识,防空炮是可以穿模的,你可能看不见小船,但有标记的红标,对着打就行了。尽量让鱼雷艇少打两发鱼雷,就是防空炮的任务。海露丝峡无所谓,法欧堡行动,如果进攻不顺防空炮还一心打步兵不会打小船,进攻方就可以退游戏了。 一句话总结:别天天搁那船往前开了,我见过最逗的一个爷新,在那扣字扣不停一直骂开船的不会开,好像自己杀不到人一直被杀都是开船的害的。结果下回合抢了个驱逐舰,出生没几分钟就被岸防炮炸烂了贻笑大方。
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