乐观的哈士奇 哥其实只是传说
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【纯猜想】根据目前的爆料合理推特仆人血条机制 汇总了一下目前相对可靠的来源关于仆人的爆料的几条: 1.有自烧自回血机制但是不吃猎人套(也可能是专属圣遗物数值更离谱) 2.不适配治疗量过高的队友 3.和芙芙的相性不好 4.血条机制成谜,根据血条状态有buff和debuff 那么合理推测仆人的血条机制 【生命值上限一定,血条存在原本的绿色血条(可以理解为生命上限)和新的黑色血条(buff血条)两部分。自烧血或收到伤害绿色血条直接转化为黑色buff血条,但是生命值百分比还是100%】比如初始10000点绿血,100%生命,自己技能烧了30%,变成7000绿血条和3000黑血条,生命值仍为100% 在这个基础上补充一些设定: 1.这种生命值上限的变化不视为“生命值变化”,因为百分比始终是100%,因此不吃猎人和芙芙Q(多少有点文字游戏) 2.基于黑色血条比例获得buff,比如30%获得增伤/双爆/技能倍率,50%获得霸体,超过80%获得减伤和防秒杀能力但是输出端有debuff等等 3.两种血条共存的情况下受到治疗会直接加上限,就比如5000绿血5000黑血的情况,吃个3000的治疗1秒钟回到8000绿,黑色血条会被治疗顶掉导致失去buff,因此不适配治疗量高的队友 4.脱离战斗之后黑色血条会转化成绿色血条,最后生命值上限不变。其实绿色和黑色血条的转化比例,黑转绿回不回血都可以看数值策划心情调整,只要最后脱离战斗转化回来生命值上限不变就行。 纯粹是看着爆料脑洞的,具体要看测试服,希望能猜对几条吧
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