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这个人懒死了,只写了一句话
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骑马与砍杀 火与剑 游记 好久之前玩过原版,但是不知道有主线,玩着玩着就觉得没意思就弃了。 最近steam打折,买了火与剑,又开始玩了。 随便参加了个波兰,然后玩着玩着突然发现有了主线,就开始慢慢做任务。骑马与砍杀真是太杀时间了ORZ,我开着作弊模式,还打了好几整天,只能感叹当年玩家都有大把时间来玩一个游戏来钻研打通关。 最终打通了波兰主线,结局是我统一全地图后被刺客杀了(???)。 这个游戏有很多麻烦的地方ORZ,现在还能想到的是:(1)、有时做任务需要找谁,这个人就消失了,还得等,不知道什么时候会刷出来;(2)、如果需要找人,这个人被俘虏了,那就完了,无法查找这个人被谁俘虏,就得全图找人,反正我是没找到ORZ;(3)、在卡法这个城市遇到了bug,幸好之前几十分钟存过挡ORZ;(4)、对于灭国这个任务,瑕疵好大,如果把一个国家灭了之后,就无法看这个国家还有哪些将领了。我在统一全图的时候,灭最后一个国,所有城市都占领了,硬生生拖了3个多月才灭国,而且地图上好像也找不到这个国家的将领在哪,前两个灭的国家的将领就纷纷加入我和剩下的那个的那个国家,让国家将领显得很多,但是放眼地图上只有波兰将领ORZ。 还能想到什么:(1)、遇到和其他国将领野战后,把他放走可以得到荣誉,一开始我为了荣誉是放了的,但是后期灭国的时候,放走了他们还会攻击我别的城市,就全俘虏了,没想到过一段时间还会跑;(2)、我曾经妄图一个人征服全图,但是这是不成立的,当灭了几个国后,这些国的将领会自动加入其他国,都不让拒绝的;(3)、火与剑出的角色导入导出功能真是太方便了,靠这个才能把属性改上来。 嗯,暂时就想到这些了,玩的还是挺开心的,再感叹一次,真的太杀时间了TUT。
魔能正片吸血鬼和星火犹存最终BOSS两个有趣的点 刚刚通了魔能1正片和星火犹存,星火犹存用了修改器(无限盾、无限加速和无限激光),不得不说星火犹存真是太难了......尤其是各种BOSS都带秒杀效果,无限盾起的作用也有限。 打完两个有,有两个点在攻略里没有看到,写在这里希望可以帮助后面的人。 1.正片中打吸血鬼:正片中的吸血鬼就是个**,打的时候先在角落里放个盾,然后躲在后面给盾充能,吸血鬼就会在外面打一会,过一会之后,传送出盾(可以用魔法ASA或者法杖都可以),这时吸血鬼就会傻傻的不动让人打,两次遇到吸血鬼都可以这么打,不过具体触发条件是什么还不清楚。 2.星火犹存的最终BOSS:这个BOSS可真难打,已知有如下攻击方式(1)放电,躲在平台对面可以躲开。(2)吸,冲它放石头或者放盾都可以,或者等它吸入一个小怪之后吸会自动停止。(3)触手拍击,这个正常躲就行了。(4)触手卷,把人卷起来,这时只可以往一个方向攻击,正常躲。(5)放死亡球,碰触即死,可以用石块来抵消或者引到小怪身上。(6)混乱+毒,怪物会在平台正中央放一个混乱+毒的区域,所以不建议在正中央和BOSS打。(7)招小怪,可招的小怪共有3种,喷水的小怪,法师和翼魔小BOSS。其中前两种可以用水喷下去,推荐QQQQQ+shift+右键,能往四面八方喷。而主要想说的有趣的点就和翼魔BOSS有关。 翼魔BOSS就是第二章的最终BOSS,它有一项技能就是双手发出紫光接触玩家,这个技能应该是即死的。而如果在打大BOSS的时候站在BOSS身下,可能翼魔就会使用这个技能误伤大BOSS(我刚打完,好像大BOSS就是这么死的......) 另外只能一提的是,如果使用磁悬浮法术,就可以在大BOSS的身下晃一圈而不被吸入。我就是在BOSS吸的时候放了磁悬浮(本来是为了把翼魔引到水上,翼魔使用飞扑技能的话扑到水上应该是会死的)没想到竟然躲开了大BOSS的吸,而且顺便还用翼魔的技能把大BOSS打死了。
弹丸论破2 爱岛模式 部分人物部分外出票选项总结 又来挖个老坟,毕竟是好几年前的游戏了233333 众所周知,弹丸论破在正片完结之后可以打一个类似于养成游戏的模式,1和2代除了故事背景不一样之外,其他的都是一样的。通过完成兔兔美的任务来获得外出票,然后通过外出票邀请人物到各个地方来增加好感度,好感度满了则可以触发该人物的特殊结局对话。 弹丸2里面总计有6个地方可以去,分别是贾巴沃克公园、沙滩、图书馆、电影院、游乐园和军事设施。不同的人物去到不同的地方触发的对话或多或少会有些区别,对话中的选项增加的好感度也有所差异。除了对话之外,还有可能随机触发心之论破,和学级审判里的无休止讨论类似,也是用言弹来击破人物说的话,不过这里的言弹只会有“肯定”和“否定”,不同的选择会增加不同的好感度。 与人物的对话对好感度的影响总计有4种,分别增加一心(ta好像玩的很开心)、半心(聊得还算开心吧)、心尖尖(就是只加一丢丢,对应的话是好想玩的不怎么开心),零心(气氛糟透了)。每个场景最多可以触发3组选项,每组里有3个可选,但是不一定每个场景都最多会加1心(下面我会举例子)。 下面开始总结各个人物的选项及对应好感度变化,不过因为我的样本不够大,所以如果哪里有遗漏或错误希望大家指正。
给即将进入真。大学阶段的学弟学妹的话 首先表明身份,在下是一名大四的学生。 鸡汤篇: 各位大一的同学们,恭喜各位完成了你们大学生涯中的第一件大事,我知道有的人在军训期间做了摄像、文案工作,而大部分同学只是循规蹈矩地完成了军训任务。可能有的人认为去做工作只是一种逃避军训的行为,但是其实,这是一种展示自己的行为。在刚步入大学的时候,大家的经历都是空白,那么哪些人能出任CEO,迎娶白富美,走上人生巅峰,其实都是在这种小机会中一点一点积累起来的。 有很多高中老师说上了大学就轻松了,其实完全不是这样。大学,完全可以作为再上3年高中来过。因为高中时,我们有高考的压力,而大学时也相同,我们有工作/考研的压力,所以完全不是浑浑噩噩度过大学就万事大吉了,在这个大学生/研究生越来越多的社会环境下,仅仅成为大学生早已不是那么重要的筹码,可以让自己出人头地。 我知道有很多渠道可以知道自己专业的学长学姐取得了什么什么成就,但是有人会觉得这只是特例,自己不会有这种成就,所以也没有动力学习。诚然,一个年级那么多人,保研/职位/奖学金就那么多,不是所有人都能拿到这些成就。但是,大学的学习不仅仅是为了这些奖励,更多的是一种充实自己的过程,从实际来讲,更是为了在工作技术面的时候有话可说。 但是大学又与高中不同,不仅仅有学习,还有很大一部分是社交,这里的社交包括参加社团,参加学校组织,参加团队竞赛,参加聚会等等。进入大学之后,有很多事情都会有"x人一组"这样的字样,甚至在工作面试时,绝大部分面试都会有无领导小组讨论这个环节,考研的也是这种能力。 也就是说在大学期间,你可以参加你喜欢的社团,我们学校的社团包罗万象,有学习的社团/运动的社团/各类同好会等。你可以投身于其中一个/多个社团,加入自己感兴趣的社团,绝对是一种充实大学生活,结交更多好友的机会。 或者可以参加学校组织,与社团略有区别,学校组织是学校官方下属的,带有一定管理性质的团体(包括校院学生会、科协、团委等)。参加学校组织,可以让为人处事方面得到锻炼。 又或者参加学科竞赛,我们学校也有各种各样的学科竞赛,包括数学建模、计算机设计大赛等等。参加竞赛,不但可以锻炼自己的技术,而且可以锻炼自己的团队合作能力(很多比赛都是小组形式),这些都是找工作时的硬实力。不过还有一点,就是有的竞赛可以保研,虽然17学弟学妹有前50%的成绩限定,不过我相信这难不倒竞赛拿奖的人(PS:14级竞赛保研的有124人)。 最后一点就是聚会。大学期间有自己的圈子是很重要的,也就是人们说的人脉。在大学期间很多消息不是学校负责通知你的,而是通过自己的圈子获得的。而一开始,大家步入大学时互相都不认识,聚会不失为一种破冰的好方法。 不得不承认,学习是一件很枯燥的事,从我上述的学习/非学习的比例就可以看出(笑)。又由于大学期间没有家长的管教,所以有很多同学就会闷在寝室打游戏,外出网吧包宿,上课睡觉,玩手机。仿佛上了大学就可以尽情的放松自己,殊不知这种行为,只会给毕业的自己带来空白的简历和挂科的成绩单。大学期间的确不只包括学习,有很多人也在非学习的领域混的顺风顺水。但是对于大部分的人来说,好好跟紧上课进度,认真学个不错的成绩,是一条稳妥踏实之路。 总而言之,大学不是学习生涯的终结,而是提升自己的开始,有很多人是第一次离家,所以把大学生活称之为重生也不过为。全身心的投入大学生活,努力提升自己,不要让大四的自己回头看自己的大学生涯发现没有留下任何痕迹。 —————————————————————— Appendix: 1.寝室,真的是万恶之源,不管是学习,或是参加各种活动,都不是在寝室可以高效完成的。所以走出寝室,可以作为走上上升台阶的第一步。 2.时间分配,大学期间的时间和精力是有限的。学习、竞赛、社团、学生组织、聚会,都是要占用时间的。本人在大一期间曾同时站在电赛、ACM、数学建模的圈子边缘,可是最终只走完了数学建模这条路。想要面面俱到地完成所有的事,不是说不可能,但是对于大部分人来说,这事一种分散效率,得不偿失的行为。 3.奖学金,专业年级成绩+德育分+体育分前30%的同学能得到奖学金,分为一二三等。部分专业还有国奖,年级前几可得,金额高达8k。成绩德育体育计算比例为7:2:1(如果不是请指正)。获得德育分的方式为任职或参加院级以上活动/竞赛,体育分为参加院级以上体育活动/竞赛。各种评奖评优都是以奖学金为基础,也就是没有奖学金,就什么都没有了。 4.保研,学校有众多竞赛得了一等奖有保研机会,不过有成绩前50%的限制,想保研的可以考虑一下这条路。或者年级成绩前13%~14%左右的人也可以保研(不过本年级信息学院只有10%,仅为转专业同学提供该信息)。 5.东大的确最近几年不景气,本次双一流评选也被划到了B类。但是大学只是学生的一个背景,起决定性作用的,还是个人本身的能力,所以有雄心壮志的同学不要受该信息困扰,985的名头现在还是有效果的。 谢谢大家。 欢迎大家体温和指正。
绩点计算分析 以下通过分析得到以下结论: (1)、单科学分对总绩点的影响是双比例性质的 (2)、已经修的学分越多,想改变绩点越困难 (3)、单科绩点对总绩点的影响是线性性质的 (4)、高学分的课和低学分的课绩点之间不是单纯的倍数关系,而是跟两门课以及已修学分有关的复杂关系 分析过程: 总所周知,单科绩点的计算公式如下:而总绩点的计算公式如下:那么我们来讨论如下三个问题: (1)、单科学分和总绩点关系 首先,化s为A的函数,得到:也就是说,单科学分越高,绩点就会越接近当前科目的绩点,而且由于双曲线的后半部分很平缓,所以学分对绩点的影响不是很大,如下图:(2)、年级越大,当前科目对总绩点的影响越小么? 答案是肯定的,将总绩点s化为过去的总学分M的函数:可以看出这和第一部分是一样的,只是此时a与m的顺序反了,所以产生了M越大,s会越靠近m的效果,所以的确年级越大(已修学分M越多),对绩点的改变越难(大M会让绩点更偏向m)。 (3)、单科绩点与总绩点的关系是什么。 这个就比较简单了,将总绩点s化为单科绩点a的函数:可以看出总绩点s和单科绩点a只是单纯的线性关系,而且可以看出M越小/A越大,一次函数的系数就会越大,而m越大,偏移量就会越大,这些都会造成总绩点s的提高。 (4)、高学分和低学分的科目的绩点怎么换算。 现在假设有两个科目A和B,假设A科目学分高,可以得到如下两个式子:假设科目A和科目B都起到了提高绩点的作用,所以想得到同样的绩点,连列上式,经过整理得到:也就是说两个科目之间是以这个关系转换绩点的。画出来图像大致长这样:两者之间的关系并不是单纯的倍数关系,而是和两者的学分,以及过去的总学分有关的。 —————————0.0———————逗比的分割线———————————————————
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