月景座
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我们日复一日度过的所谓日常,可能就是连续不断发生的奇迹
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第一次发帖起节奏,大家轻喷……重了好像也不是不可以(脸红) 部分玩家太魔怔,根本不是正常在给游戏提意见。 倒像是在寻认同,搞煽动,除异己。 说句不好听的,如果这游戏正常人越来越少,xxn成为游戏玩家主体,那柳生给她们做游戏那就是应该的,柳生如果能因为“你”的撒泼打滚就改,那和听xxn的有什么区别?区别是“你”是“正确”的? 官方该听“你”的意见,其他玩家该“服从”“你”的意见,声嘶力竭也要扯出声势。用矛盾激化的方式扩大自己的声音。 咋了,是知道自己是少数派正常反馈不会有回应?是生活中什么都控制不了,在游戏里寻求支配欲?想按着美术文案他们的手按照“你”的来,你负责吗?其他玩家觉得不好流失“你”能给柳生兜底吗?传达自己的声音,官方听到自会权衡,而不是撒泼打滚甚至攻击恶心其他立场的玩家。
入坑7天完成任务 把剧情看完可能就退了吧,纪念一下
头皮发麻,来个禁将模式吧 如题,建议给200天以上的战区设置一个禁将模式,全区每个月初公投3个武将禁止PVP使用,新武将3个月不可选,被禁武将票数低于200禁止无效。
幻武效果自己DIY了很多,可惜貌似还没有猜对的 谋士篇 魏 郭嘉:自身回复的血量转移至除自己外血量最低的己方武将,郭嘉离场时敌方所有【感电】目标【麻 痹】。 司马懿:【野心】取消层数上限,自身怒攻与受到武将伤害时,增加一层【野心】。 荀彧:自身首次怒攻后的,回复消耗的怒气值,【王佐之才】清除控制效果时,使相应武将异常抗性增加50%,持续2回合。 蜀 诸葛亮:我方武将每次怒攻有50%几率为我方全体施加一层【八卦】,敌方清除我方增益时优先清除此效果(【八卦】:抵消一次的负面状态的施加,已有的负面状态不会被解除)。 法正:每回合开始时,我方武将攻击与防御属性置换,法正离场时我方攻防属性回复至初始状态。 庞统:敌方释放怒攻前有50%概率为其全体施加一层【铁索连环】,以此效果施加的【铁索连环】无法被抵抗。 吴 周瑜:我方所有上阵武将羁绊效果都会生效(即使相应武将未上阵或不满足触发条件),敌方每有一个未触发的羁绊,我方增加5%最终免伤增伤。 鲁肃:【结盟】双方获取彼此阵营身份(即可以使武将获得2种阵营,视为同阵营,计算抗灭时按武将原阵营划分)。自身羁绊效果被清除时,发动一次怒攻。 陆逊:敌方所有概率性释放的技能效果不会触发(未达到100%触发的概率性技能效果触发几率变为0%)。 群 陈宫:【捉放】效果可以对全场(无论敌我)释放,敌方触发时,免伤效果与回复效果不会生效,每个单位仅触发一次。 贾诩:【中毒】叠加效果随回合数变化(例如第3回合施加成功的【中毒】会增加3层)。
新年新气象,祝三幻越来越好… 虽说除夕未至,但今年的新春活动已经是被说到体无完肤,该骂吗?该的,这其实是态度诚意问题,往大了说这是不想给玩家过个好年啊。然而毕竟还算是喜欢三幻的玩家,被耍了这么久还是会想想有没有什么方法可以再抢救一波三幻这个游戏。提些建议,或许是谨作留念吧
法正的技能分析是不是弄错了点什么? 好多人提到攒怒,我寻思着好像也没提到第二回合普攻后再放怒啊,这个技能目前看起来更多是奇数回合减伤,同时给过量怒攻一定的增伤,猜测被动会有相关状态的怒气降低抵抗。也不存在一定不能搭配赤壁队的问题吧,第二回合开局一个大,普攻后再一个大,怒攻频率可能稍降,但减伤对火队也很重要吧,会被同带法正的直伤克制倒是真的。期待被动吧。(我也来云一波)
“幻想”大陆 新版本在即,关于武将碎片,自己的一些猜想落空了,闲得无聊,和大家聊聊一些我曾经的假想。 武将碎片可以加强武将类型的特性,再多余的碎片可以以一定比例兑换同初始品质武将。 加强后的武将特性: 攻击型:将普攻替换为自身怒攻,以此法释放的怒攻伤害类型视为普攻,即只享有普攻的加成与被动;每多上阵一个加强攻击型,则所有的此类武将(加强攻击型)获得被动状态<纵横天下>:增加自身10%异常状态抵抗,最多叠加5次。 防御型:自身成为敌方武将的首要攻击目标,无论敌方是否拥有索敌机制(根据平衡这个条件也能取消),场上有多个此类武将,根据游戏对位原则优先级攻击,敌方索敌(最高攻击最低血量等等)将只在此类武将中生效;承受群攻时(包括张角这样的随机多攻),其他武将受到的伤害减少(10%—100%根据平衡调整);每多上阵一个,所以此类武将获得被动<无懈可击>:减少怒攻10%伤害,可叠加5次,受到怒攻效果减少一层。 突击型:场上存在此类武将时,所有武将初始怒气增加600。每多一个此类武将,所有同类武将获得被动<前赴后继>:自身因武将特性带来的初始怒气不会因释放怒攻减少,可叠加5次(即最多在前5次每次怒攻后依然保留600怒),效果被驱散时,直接释放一次怒气值1000的怒攻。 辅助型:场上存在此类武将时,所有武将获得此类武将中最高的生命值加值。每多一个此类武将,所有同类武将获得被动<守望相助>:回合结束时消耗自身10%自身最大生命值(不计算额外生命加值),将等量生命值治疗除自身外场上生命值最低的武将,可叠加5层,层数不影响效果,受到敌方驱散效果时,会被优先驱散。
一个建议 可以将采矿的兵与日常打架的彻底区分开来,比如设成0级兵或可直接由正常兵花一定资源转化为特殊兵种只能挖矿不会阵亡及重伤(攻守城都不发生作用,能花一定资源升级或转化为正常兵种)。因为觉得现在矿区打架实际意义不大且易被某些恶意游戏的人针对,有些人就是脱坑前恶心一下对手甚至随意发泄,这些人不会在乎制裁只希望拉一两个脱坑(再说你们对于恶意游戏的希望确实缺少手段,望改进)
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