白丁巫 白丁巫
就是简介啊
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COSPLAY现状 很难说COSPLAY到底为带来了什么,毕竟任何事物都有其两面性。从圈外人士来看COSPLAY这项活动是一种既劳民伤财不经济又没意义的活动。记的在台湾就曾经发生过一起因为媒体对COSPLAY的不了解而引发出一篇错误报道的真实事件。那么对于那些COSPLAYER来说,他们究竟得到了些什么哪? COSPLAY的影响 其实就如同笔者在前文中所述的,真正的COSPLAY并非只是装扮其外在,更主要的是对心灵上的互换。试想,在竞争如此激烈的都市社会中,每个人都会因为自己工作或学习上的不顺而承受着各式各样的压力与困惑。 如果在此时能够抛开这些,COS出另一个自己,那岂不是对自我精神压力上一种绝大的解放?将心情放松,通过角色的互相转换来舒解自己,所以说并不要将COSPLAY仅仅定位于或是局现于ACG的角色之中。每个人在社会中其实都有扮演着不同的,属于自己的角色,不是吗?本来嘛,每个现实生活中的人类,必定有自己的困恼所在,今天你是一穷二白的乞丐也好,腰缠万贯的大富豪也好,都有着自己的烦恼。而所谓的ACG人物在COSPLAY者所存在的现实世界(三次元)并没有所需要烦恼的,COSPLAY者借由COSPLAY成ACG中人物,也可以得到心灵上的舒解、对现实的暂时逃避以及一种想法上的暂时改变。纵使ACG的祭典过去了,还是得面对现实,但那时候感受到的喜悦与逃避现实痛苦的轻松感却是可以让自己更加积极更有自信与期待。 梦想,不知道还有多少人的心中拥有着如此一个华丽的字眼。想想笔者小时候曾经有过无数的梦想,现在有些实现了,有些却仍是那么的遥不可及。然而转念一想,这不正是COSPLAY可以做到的嘛。去COS一下自己小时候的梦想,虽然这对现实而言并没有什么改变,然而自己的身心却会因此而得到一瞬间的宽慰与满足。去COSPLAY吧,这样的尝试或许可以活的更年轻些也说不定
COSPLAY路人礼节 首先参加Cosplay活动是很快乐的事情,可是为了增进人与人彼此的尊重,尤其是对Cosplayer的尊重,有一些礼节是不该不注意的。当您下一次去活动会场的时候,别忘了注意这些礼节。 如果想要拍照,应该要经过Cosplayer本人同意。尤其是自己也要合照的时候,更要尊重Cosplayer本人的意愿,当Cosplayer不愿意的时候,就不应该拍照。另外,也要注意会不会妨碍到身边的其它摄影师。 不要批评Coser。Cosplay是一种消耗个人怨念的个人兴趣性活动,而不是展示性活动,更不是表演活动,所以无论您认为Cosplay的好不好,评论Cosplayer是非常没有礼貌的。尤其是不该在公开场合加以评论,无论是现场、网站等。 想要跟Coser说话,虽然是可以的,但是仍然是一句话,应该尊重Cosplayer方不方便,同不同意。事实上Coser在会场里因为衣装的重量或是反复的拍照,其实多半会有点累,加上摄影师或朋友的邀约,Coser在会场里通常也很忙,如果Coser不愿久留,就不应该缠着Coser不放。更不应该跟着Coser后面走。相信您能体会,被不熟悉的人在路上跟,会让人觉得毛毛的,就是这个意思 其次角色扮演时的礼节 不要在场内跳舞、掷东西。会场空间有限,由于跳舞需要占用较大的空间,播放音乐亦会影响到其它不想听的人。所以在主办单位提供的舞台以外,不应该占用公共空间跳舞。掷东西亦同,在会场中掷布娃娃或其它物品,非常占用空间,并且对周围会产生一定程度的危险,请绝对不要有这些行为。 在会场提供的更衣室换装,并保持整洁。使用染发剂或其它各种色素,不应污染环境。Cosplay服装应在场内更换,若是较显眼的服装,不应着装到会场,或是着装离开会场。   摄影时的礼节The Manners Of Taking Cosplay pictures 首先,以大部分活动来说,人潮都是非常的可观,且对于角色扮演者和摄影者来说,以大部分的场地而言,在拍照时都是不需要入场的〈换言之也可以说不在会场的范围之内〉,因此,会场的工作人员也对于角色扮演的摄影环境,也无法进行全面性的管理,因此拍照时的秩序,只能靠本身自己来遵守,这也代表着一件事,摄影者本身的自律,对于整体拍照环境的保持,是一件非常重要的工作。 最基本的常识,也就是“摊位区禁止拍照”,在场内已经十分拥挤的情况下,在摊位区摄影,是一种非常自私,且不为其它参观者着想的举动,一来不但形成了天然路障,对来往逛滩的同好,造成了非常大的不便以及交通上的堵塞,且也是一种非常不重视同人志同好的行为。 在拍照前,请务必取得被摄者同意,如果未经同意拍摄是一件非常不礼貌的行为,另外,也请勿要求扮演者摆其不愿意或危险的动作,且在拍照时,应尊重扮演者,角色扮演是一件非常辛苦的事,若被摄者有不适或着装未完全时,请勿去打扰扮演者。 大部份的角色扮演者,都会关心自己照片的流向,因此在拍照后,若要将照片用在其它地方〈如网站媒体等〉,请务必询问扮演者的意愿,若对方不答应时,就请勿将照片公开^_^。且最好在询问同时告知对方要公开的网站或用途。
我的术士 我的术士曾经拥有过很多名字 我的术士曾应使用过很多法术 我爱我的术士 相信每一个玩术士的玩家都曾有各种各样的理由选择了术士 我的理由是:够黑暗,够疯狂。 我曾经痴迷这些词汇,当初义无反顾选择亡灵族,坚定的选择了术士,从此开始了艰辛的成长之路。 曾经我并不知道,点满天赋的腐蚀术可以顺发,我也并不知道术士最需要的属性是耐力,偶然从网上看到了术士攻略,从此我学会了搜索引擎,我从这里学到了很多,移动瞬发施法,1.5秒公共CD,我看着我的小术士30多级,血量一步一步成长,当时我并不想满级,只想让血量达到新的高度。羡慕那些5000血的高阶督军术士,羡慕那些传说中可以和圣骑士相抗衡的BUG职业。 从此我慢慢的走向了PVP的道路。 第一个公会叫影子议会,这是一个契机,在这里,有人告诉我,你需要一个魔王天赋,后来我知道,它曾出现在DD1的视频中。三个DOT,2个回血技能,负抗,依靠魅魔的生存,法术石和生命石的存在,让这个天赋的术士所向披靡,很可惜,当时的我还用12345,这几个技能栏分别对应的技能是暗影箭 腐蚀术 痛苦诅咒 生命虹吸 暗影诅咒,我从来没有在野外真正杀死过一个敌人,也没有看过那些视频。 我怀着憧憬进入了MC,团队副本的掉落在网上看了上百遍,用纸和笔计算出T1的耐力比T2高了3,我便开始放弃了T2,我只想要血量最高的T1。 第一个教导我的术士告诉我,有一件蓝色装备叫做杀虫皮手套,属性超越T1甚至可以披靡T2,我仔细看了两件装备,终于明白,原来装备不是看颜色,而是看属性。 从此,我开始搜索不同的装备,开始理解“法术的伤害和治疗效果”是一件很有用的属性。 小白的年代即将过去,醒悟的时代已经来临。 当我终于在风暴前夕版本即将来临之前看到了DD的视频,我才发现,似乎我玩的并不是那个术士,不是那个疯狂倾泻伤害,踩踏敌人尸体的术士。 在风暴前夕的最后阶段,我终于有了一套军装,我花费了大价钱重新加了一次天赋。 这是DD的天赋恶魔五点是恶魔之拥,痛苦5点是强化腐蚀术,图片很清楚,紧接着在跨服战场中,一次一次的死去,一次一次的尝试杀掉敌人,那个时候,我似乎没有成功释放过灵魂之火,也没有用过暗影灼烧。很小白…… TBC最终还是来了,在这个脱离小白的年代,我走向了对喷和征伐的路。 我开始在战场杀掉对手,开始在副本里告诉别人如何使用自己的职业,我之前学到的东西让我完全铺开了我对游戏的认识,更让我失去了一个有一个朋友。 在我的眼里,他们不能做我竞技场的队友,他们不能成功的在副本中尽职尽责,他们只是我插旗跪地的战利品,我真正走向了深渊。没日没夜的游戏,没日没夜的研究数据,没日没夜的净化公会,最终群嘲,脱离集体,接下来呢? 牺牲毁的光华不再,那些毁灭天赋能够让及重新燃起记忆?初期的吸吸流暗蛋天赋 下面是毁灭天赋,牺牲毁 火毁。3.0脑残版到来,巫妖王在北极怒了整整一万年!免伤-灵魂连接-耐力加成-燃烧之后的小嗜血,这个版本的毁灭术士相对比较给力了,我的第一部视频出了,内容简单,让人疲倦的站桩输出。这个时代我开始了反思,我远离了群体,独做一个术士,我甚至不知道每天上线干嘛,只是吸石头吸石头,吸满两包石头再冲进战场把石头扔光。3.3-3.5毁灭高潮来临!三技能秒掉一个人的时代到了! 这个版本毁灭的操作性非常一般,我越玩越残,已经失去了多控的能力,只知道献祭混乱燃烧暗影灼烧。就是这样,都能在法刀拿到2200,自然的,打到2200之后,队员就基本都散了。一个毁灭很强,却很没内涵的版本。对我来说,是这样的。4.3了看看过去的路,我愤青过,混蛋过,酱油过,最终我冷静了,也拥有了新的朋友,在这里感谢陪伴我的朋友,感谢你们让我体会到新的乐趣。 也感谢这个版本不高不低的毁灭天赋,让我终于找到了自己。 语文不好,凑合看吧。
舌尖上的艾泽拉斯 此篇罗列三种记忆中的美食   每一种料理所展现的都不仅仅是风味或口感,它们最后都会演变成我们内心的感受并伴随我们始终。 无论你是否学习过烹饪, 也不管你是哪一类玩家,在丰富多彩的艾泽拉斯冒险之旅中,饮食一定是不可或缺的组成部分,因此也必然会有某些食品因为某些原因是你所熟悉与怀念的。艾泽拉斯拥有异常宏大的世界观,每一处细节都经过了设计师们的反复推敲和精心安排,因而在饮食方面,值得我们探究的不仅是异常繁多的食物种类,还有隐藏在这 些食物背后更加丰富的内容,加以深入的理解与体会之后,我们往往还会得到某些启示或共鸣。而这些启示与共鸣将与那些默默蕴含着它们的美食一起渗透进我们的记忆深处。 那么,作为这个系列的第一期,我们就共同聊聊那些被我们所牢记的味道。 美味风蛇说到艾泽拉斯的名吃,美味风蛇称得上首屈一指的“热卖食品”。而这道菜的主料则是一种叫做变异鱼的有趣的水生生物。 这种神奇的鱼类只生活在北贫瘠之地的几块绿洲当中,其中甜水绿洲的北侧便是我们熟悉的哀嚎洞穴。说到变异,不只是鱼类,这里的几乎所有的生物都因日积月累的腐化作用发生了变异——钳嘴龟、风蛇、迅猛龙和鳄鱼,甚至就连前来净化这片土地的尖牙德鲁伊们 ——在其首领纳拉雷克斯昏迷不醒之后也纷纷堕落,任由邪恶将他们支配。梦魇之王的强大力量使这些无辜的生命迷失了心智,而说到原因,则是因为哀嚎洞穴四通 八达的地下隧道与曾经被梦魇之王控制的翡翠梦境存在着某种连接。虽然在后来的梦境之战当中,大德鲁伊玛法里奥倾尽全力一举将梦魇之王击溃并净化了翡翠梦 境,但在这里,梦魇的侵蚀却未能立即消失。或许在未来很长的一段时间,这种可怕的效果会继续影响这一地区。所以各位喜爱这种美味风蛇的玩家大可不必担心, 目前变异鱼货源充足,价格也将相对稳定! 细说起来,美味风蛇在艾泽拉斯畅销多年,经久不衰,就如同现实中的小笼包、四川麻婆豆腐、扬州炒饭等中华名吃一样享誉世界。但美味风蛇的走红并 非是因为肉质鲜美或者味道香浓,而是因为吃下这种食品之后,你看起来会cooooooooool——美味风蛇会随机给食客附加两种变身效果,一种是海盗装 束,另一种则是忍者装束。无论何时,玩家始终都在追求外形上的与众不同,因而变身也就成了几乎所有人一致追求的风尚,美味风蛇正是凭借其独一无二的变身效 果博得了大众的青睐。  然而,既然是美食,我们就不得不谈谈味道和口感,我想任何人都很难认为美味风蛇会是什么绝世美味。因为同样受到梦魇之王与其背后的上古之神力量 而发生变异进而出现的生物还有软泥怪,从本质上来说,变异鱼的变异与软泥怪的出现并没有什么大的不同,因此假如您和我一样认定软泥怪的味道一定是令人作呕 的,那么变异鱼又能好吃到哪去呢?当然,为了美丽的外形,人类总是无所畏惧,就像纹身和穿环。倘若必须在痛苦与美丽之间做二选一的话,大多数的人往往会选 择后者。人类的这种特性本身也十分有趣、耐人寻味,因为正是如此,才使得美味风蛇成了我们广为熟悉的美食之一。 另外,关于美味风蛇,想必还有一个问题始终困扰着许多玩家,那就是为什么这道菜的材料是变异鱼,但做出来的成品却成了风蛇。其实在英文版中,变 异鱼名字叫做Deviate Fish,Deviate是变异的意思,而Fish便是鱼;美味风蛇的名字是Savory Deviate Delight,其中Savory的意思是美味的,可口的,Delight则是愉悦、高兴。早期的国服本地化团队不知是出于何种原因而将其翻译成了美味风 蛇,而台服的译法则较为中规中矩,叫做“美味的变异点心”。不过两者都在原意的基础上做了添加与修饰,论其优劣的话,只能说是各有千秋吧。
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