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谈谈最近热度很高的鞭尸放血。 最近我看到有些高阶求生都开始练蜡像加入了这个阵营,而且我有了亲身经历,下面我做一个情景模拟,大家可以代入一下。你是一名双巅七老玩家,这赛季打了85胜率巅七屠夫,在一天的学习或者工作过后,你打开了第五人格,开始今天的排位,就如大部分时间一样,你没有首班车,花了20分钟,你终于开始了第一把游戏。由于你玩的是走地屠,地图月亮河公园,求生是园丁勘探哭丑员神。由于有勘探ob,同时你比较瞎,抓鬼屋很依赖插眼,你并不是很敢移形抓鬼屋,或者插眼直面勘探的保上车。你求稳带上了插眼和两点巨钳,一如既往,选了比较擅长的四站来抓人。就如你想的那样,四站果然是勘探,开局的一切都很美好,你的第一个技能成功封到了勘探的走位,并且拉到了一定的身位,按理说他只能绕一圈四站了。过了一会,你有了足够的技能身位,开始和他博弈,结果你很意外的发现连续2次博弈他全不躲,永远都是在直走,这个时候你终于知道了,对面是难得一见的终极混子,你下一次终于知道应该不博弈了,但是勘探飞轮好了,直接废掉了你的技能。加上开局的拉点时间,现在已经接近三台机了。你又用了2个技能成功带走了勘探,虽然对面依然不走位全吃了技能,但是你感到莫名的憋屈。由于对面几乎没有修机减速,现在已经亮3台了,你的机会不多了,甚至难以保平。这个时候你需要做的就是打一次救不下来,最起码要有一个双倒。搏命苦丑来救,哭丑凭借走位成功扭掉了你的技能,但是你还有比较高超的震慑技巧,胜败在此一举。然而哭丑根本不和你博弈,直接一个秒炸把你炸晕,无伤救了,这波没有贪到,2阶也没有开,你开始慌了,你唯一的机会就是下一波打一个救不下来或者压起身了。下一次是员神来救,由于被勘探哭丑轮着搞心态,再加上局势非常不乐观,你真的急了,你很怕对面硬吃你的技能后摇扯人。你非常贪婪的选择了出去拦截员神,虽然你的技能成功打中了原神,但是他秒开了两次加速,躲掉了逆天技能后摇之后的实体刀。其实,从拦截员神开始,你就已经失去了保平的机会,你唯一的机会只有员神在椅子前贪状态,和你博弈,而且要失误了才能打一个救不下来,最讽刺的是,这个机会全靠对面失误,而不是你有多秀。由于之前的拦截,救下人之后,你甚至还没有赶到椅子。勘探手里蓄出两块磁铁,这个时候员神开始给勘探上加速,按照正常的局势,现在肯定已经压好了,不知道对面出了什么问题,机子还差了半台,然而,你并不知道这件事,以为现在已经压好了。勘探主动交了一个加速,你没有预判到空掉了第一个技能,之后磁力加速好了,员神在扛刀,勘探还交了磁铁拖时间,绝望的你拼命的压勘探的状态,争取用技能将他击倒之后,可以打到一个实体刀,保证他开门战是半血。终于你下一个技能打中了勘探,并且压到了激励的起身,这个时候你看到员神开始强摸,你意识到了不对劲,怎么还没压好?在你快擦完刀的时候,机子亮了。现在你是白板,勘探掐着你的技能cd给你上了一个磁铁,你用了几秒拉近身位,成功骗掉了对面的飞轮,并且顶着磁铁用技能打中了勘探,这时候你突然意识到,椅子比较远,好像要完。在你挂飞勘探之后立刻传门,正好赶上园丁哭丑出了门,你想试图拦截员神,刚走两步,员神跳了地窖,这也是你设想的最坏的情况了。这时候你虽然心情不怎么好,但是常年打屠让你养成了一个平和的心态,几乎不会被对局影响之后的心情,你重新开启了20分钟的等车。在你查看对面胜率的时候,你惊奇的发现园丁只有20多,但是你没有选择他,勘探如你所料胜率也只有30出头,由于不是第一次被伞冰克高手,你敲了几下脑袋,无奈的笑了笑。然而勘探突然在赛后发起了嘲讽:勘探你也配抓吗?飞屋。然后秒退赛后。你的火气蹭的一下就上来了,这把游戏所产生的憋屈,愤怒,不甘,还有常年用牢九门抓3体人的郁闷一下子涌了出来,想压都压不住了,你终于爆发了,在榜群里和其他人一样破口大骂甚苟。不论这把,就说联合开玩枪电摇的小女孩,撞完人陪跑还疯狂做动作的前锋,靠板下蛊灰盒溜了一会开始跳舞的舞女,虽然秒倒但是要一直跳舞的医生调香,在门里,地窖口一直做动作的求生,看了之后的能忍住不鞭的都是这个。虽然我是公认的没脾气,但是我反正是忍不住了。以上都是我的亲身经历,之后和朋友打了一阵联合鞭尸放血,心情真的开朗了好多,非常开心,我真的不骗人,这就是我对鞭尸放血的看法。
浅谈人屠矛盾 听说现在前2k人屠比已经1:2了。关于这个,我觉得更多是监管加分导致的,他是稳定加,而不像求生必须自己表现好才有。所以混子虽然多,但是吃到的红利也相比更少,再加上现在屠夫强度两极分化,所以混子求生没那么容易上去了。22年初我还在冲段位,那个时候前2k人屠比还是2:1。当时求生加分已经上线了,也就是从那时候开始,混子越来越多,而且当时人类版本刚开始,打人打屠都难受。之后肉眼可见的人屠对角色开发都高了很多,曾经猹老师21年8月退游,当初断档雕刻的准度,22年末的b,c雕刻都能掌握了。曾经排到一些a勘探,没有一次让我感觉威胁的,还有戏哥,他再拉应该也有过s吧,ob堪称逆天送我翻盘大节奏。甚至在我看来当时的勘探就是搞笑角色,也就487能有说法。但是23年勘探大开发瞬间超模,甚至削弱之后还是很强。随着角色开发,上下限差距越来越大,这里可以引入一个概念神的问题,也就是绝活:部分角色本身强度可能是一般或者偏强,在绝活手里就很强,但是路人手里就是混子,能让大家记住的都是绝活或者混子,所以线下各种讨论中,人屠矛盾进一步加剧。之后几个强屠和强求生一出现,彻底把游戏两极分化,老角色开始越来越难打,但是求生在本就普遍加强的前提下,进一步迎来了全面大加强:从最开始的40s之内随便秒人,60s几乎稳定击倒了,到了现在80s都是正常节奏,甚至更多。这里要引入一个修机问题,修机速度确实比开服慢了,但是求生越来越难击倒,监管的节奏入不敷出,而且求生越来越容易拖到后期,破译加速太快了,监管更难控场。还有一些地图改动,大部分都是有利求生的,比如军工厂树林,大船破洞,鸟笼(这个原来3板随便杀,除了牛仔配合)(现在赛亚人的出现,改版确实是必须的,但是又导致3板更难抓了,除非是从医院出来)。随着强势求生的增多,3兜帽逐渐可以取代,求生总体变强了,而歌姬之前的屠夫起码一半是没有加强反倒多次削弱的,加强也都是蚊子腿,最终导致了更多绝活的出现,求生的造神逼着他们成为概念神,就算这样也还是很难打进屠榜前30,只能炸炸鱼,部分角色100都难进。这次改动之后,求生真的想不到什么短板了。或许有人说盲女,但是打非控场屠的都知道这玩意有多恶心,不抓修的飞快必须压住求生打才能赢,抓就要花时间找或者传送,加静步更难找盲女了。而且多的加速几乎等于能多吃一刀,很多时候盲女都会在安全点,就这一个加速就是无敌板绕半年,这都是隐形收益。或者冒险家,这些苟的角色根本就不是给你遛鬼的,谈牵制纯属耍流氓。而且冒险家也有个加速了,书页也更灵活也方便破遗产。玩具商,对位移监管依旧脆皮,走地屠抓都抓不了了。至于医生慈善这些也是分监管克制,医生更多的强在残局运营而不是3刀和庄园老友的牵制。慈善不是很清楚,但是感觉很克制大部分老监管。求生现在根本ban不完,监管也逐渐呈现这个态势。再加上飞轮的出现增加了博弈难度,还有纯度遛鬼,监管更难判断技能落点了。而且信息差越来越少,有指向还显示距离,就算踹个机子都有爆点,还有一刀这些,发言还cd改为5s,监管越来越难通过信息差拿优势了。这些对屠夫全都是无形的削弱,尤其是老屠夫,不能靠膨胀的数值来克服这些。不过现在的首要问题还是数值膨胀越来越严重了,甚至开始压过了地图的本身承载能力,因为求生数值是总体膨胀(不知道监管不总体加强是不是怕这个,但是这次守墓记者大加强我真看不懂了),监管的数值是两极分化,所以弱屠玩家越来越暴躁,而求生被强屠压着打也一直强调这是监管版本。监管数值两极分化,也导致了最根本的加强监管方式:动天赋,越来越遥远。很多人挑起人屠对立只是片面的强调了一些改动,而有意无意的去忽视了另外的部分,和各种无形的改动。有些人能说出极少数监管的加强是积少成多,却看不到监管全员的暗削也在积少成多。能看到双方混子是怎么来的,却分析不出导致矛盾的根本原因。至少我觉得这个原因更多是大家玩的角色不同所以看到的不同,而且能记住的也都是极端情况,这直接导致了所谓的rxz和txz的产生。我认识一个人,屠夫是顶端水平,他曾经说过屠榜30以下其实都随便打,涉及不到数值问题,不过是难易和付出多少罢了,但是我感觉这句话现在也不适用了,可能部分屠在对手稳定是相当水平而且玩强势角色的情况下,真的打不进100了。能进100都是因为对面阵容有问题或者吃高端局大哥的分。那个人好像就是因为太折磨实在打不下去了,2年前他就在抱怨太难打了,在今年年初他也半退游了。求生确实只能选4个强势角色,但是越来越多的求生全部克制老屠夫,ban位也严重不足的情况下,对面克制自己的概率也会越来越大,4个人一个也抓不了,再加上频繁爆点,监管前期节奏现在的趋势就是越来越慢,后期的破译加速雪上加霜,完全击坠了老屠夫的任何容错。现在混子太多了,数值膨胀带来的段位必须压着看,写不下了,2楼继续。
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