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震惊!钟离直播7秒石化变成4秒的真相,没想到原因竟然是这样 视频号BV1fz4y1k7rb http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1fz4y1k7rb%2F&urlrefer=1d7ac02a35e422e8c8acfff8b043d017 最近很多人在说钟离临上线被削了一刀,原先直播中6~7秒的石化变成了4秒,我也去观看了原视频。但是在其中我发现了一个值得注意的点,游戏中有很明显的冰冻的声音,队伍里也有迪奥娜的大和公子在不断触发冰冻。因此,我就在猜想是不是因为冰冻效果的触发而导致钟离的大招实际上已经结束了,但是石化 的贴皮模型因为冰冻的效果而产生了延迟。于是我就去测试了一下。先看一下我的测试人物,60级的0命钟离,大招的等级是5级,石化持续时间是3.4秒。然后我找了一个小伙伴帮我测试,但是因为只有两个人和直播里3个人游刃有余的操作不一样,我们的操作时间比较紧张,没有完美衔接好冰冻,但是仍然可以看到石化的时间明显感到被延长了。 视频的GIF我试了很多次就是上传不了,劳烦大家移步视频 通过视频软件数帧数发现,石化的时间从23.17秒一直持续到了28.07秒,3.4秒的石化被延长至接近5秒的时间,这和直播之中大招持续时间的延长是吻合的。如果进一步增加冰冻的效率和大招的等级还可以更明显的看出来这一现象。 因此我们可以得知,所谓钟离在直播中7秒的石化在上线前被临时砍了一刀的说法是不存在的,什么海龟女高管临时拍板削弱更是子虚乌有的事,正式服的数据也和测试服中的数据是吻合的。 当然我做这个视频出来不是为了证明钟离不弱,钟离确实有很多机制设计和功能设计不完善的地方。 作为一个辅助,他不能破盾,盾不够厚 作为一个副C,他伤害略低,充能太慢 作为一个主C,他不能附魔,倍率不高 这都是钟离在预先设计当中存在的缺陷,他是一个并不令人满意的人物,但是即使如此,我们也应通过缜密的调查研究,通过自己真实的积累的数据去归纳和整理,用更多合理的方式去反馈和争辩,当我们有理有据的时候相信我们的声音一定能够传达得到。 然而最可悲的是 当真相被谎言所蒙蔽,连民族与历史的悲痛都被做成我们攻击的武器,当杜撰的故事成为了事实,当谩骂和诽谤变成了正常的表达,真真假假早已分辨不清,我们最真实的声音是否还能够被听得见?如果有一天官方发现与玩家对话和给玩家爆料,反而成为了玩家攻击官方的武器,那从此以后都不再有测试服,不再有角色PV,不再有技能爆料。这时候受损的,是我们玩家自己。也许终有一天,谣言终将止于智者,但很可惜,不是每个人都能成为智者。 这次钟离也进了测试服,最后希望从1.3测试出来的岩王帝君能成为我们心目中真正的武神。当然,在很多玩家的心中,武神一词让大家想到的都是力量最强,可以摧毁一切的绝对力量。但是我心中的武神形象却是传统的“武圣”关羽关云长。他不是武力第一的人,但是德才兼备、义薄云天、忠肝义胆、兼济天下,这不是也很符合我们国家的形象吗?虽然我们武力高强,但是我们一直遵守“契约”,从不滥用武力,不以残害他人为乐,兼收并蓄,海纳百川,厚德载物,源远流长,以安稳和守护一方为己任,这不是我们想要宣传给世界的价值吗?这不是璃月港和我们的文明得以传承5000年的原因所在吗?我觉得这样的岩王帝君并不有愧于最强的称号。 视频制作粗陋,仅在于说明真相,和展现个人一些粗略的感受,请大家海涵并转发给需要的人。
合区之日,就是毁灭之时详解及分析(又是7000字终于码完) 好了,这是之前预告给大家的关于合区的一些分析和见解。起初我听到群里有人和我说要用投票来决定合区方案的时候,我是感到非常诧异的。因为对于玩家来说,玩家对合区背后的数据并不了解,他们的决定通常是根据自己一些感性的判断而非对于数据的理性解读。但是反观网易策划这边不一样,因为策划拥有足够多的数据,他可以对数据进行统计和分析,包括玩家的数量、区服所拥有的金币体量(金价和物价)、玩家的消费层级分布、消费需求等等,通过对这些大数据进行分析可以很好的对合区后所产生的影响进行评估,并且提出合区后的缓冲方案,而这一切的思考过程是玩家所不具备的。因此仅仅提供了一个投票选项,而没有提供更多数据支持,也没有对合区以后可能产生的风险对玩家进行充分解读的情况下,让玩家出于感性认识,就随意的投出决定自己游戏命运的一票,我个人觉得是非常荒诞的行为,这也不一定是玩家的真实意思表示。所以之前有人问我,那我也就想着细心的去给大家一解答,尽量让其他人能在充分考虑到风险的情况下,投出自己经过详细考虑后的一票。 那么现在开始进入正文了,由于贴吧的排版很简略,所以我没有办法通过自体高亮和修改字号来达到区分重点和标题的作用,我只能尽量的把章节和段落分开,希望大家能够在短时间内能够阅读到自己想要阅读的部分。现在计划把文章分为以下几个部分 一、合区后的情况理解和分析 二、对合区后的冲击的缓冲和应对方法 三、总结(究极懒人通道) 四、针对一些热点问题的回答 五、一些个人的理解和建议 一、合区后的情况理解和分析 首先在文章的起头我还是得强调一下,我已经汽油4个多月了,所以有的人说我是不想花钱又想当大佬这是不存在的事,这个游戏已经和我没太多关系了。但是我也在之前的帖子还有其他人的回复里发现有的人合区是由于利益的驱使,现在想想,你怎么保证你投出去的票不是工作室或者奸商的杰作呢?细思恐极。有的奸商打算利用合区提前抄底市场,然后合区以后大赚一笔,至于游戏好不好,不就是关服吗?和他有什么关系。还有的人会说:“我们区果子太贵了,合区了我好去别的区去抄果子。”那这样的说法就是基于利己主义了。你用老区的廉价金币,去抄了别人区的果子,物价暴涨了,那别人怎么办?那这他肯定是不关心的,别人玩的好不好和他有什么关系,对吧?那合区以后究竟有什么影响呢,下面来分析一下: 1、对市场的影响 从刚刚上面的言论中也可以看到,其实合区以后最先受到影响的应该是市场。大部分人想合区都是因为自己的区服果子和刻刀价格昂贵或者缺货导致的。但是合区以后是否能够真正解决掉这一核心的问题呢?因为我写这篇帖子的时候调查问卷还没有发出来,我不知道合区的具体方案有哪些,所以我们分成两种情况来说: 1.1 老区合老区的情况 这应该是大部分游戏合区的普遍方案,因为老区和老区的实力已经相对稳定,物价也基本接近,所以老区和老区的合并看起来是冲击比较小的。那么果子和刻刀的问题能否解决呢?举个例子来说明 老区1号,有10个玩家,果子的需求量为10个,但是市场上只有5个,处于缺货状态。 老区2号,有10个玩家,果子需求10个,市场正好差不多饱和,有10个果子。虽然货少价高,但是能买到 结果合区以后,变成20个玩家,需求20个果子,但是只有15个果子可以买,仍然缺5个果子,果子缺少的问题没有解决。并且,由于果子缺货,可能出现果子一上架就被秒的情况。对于老区1来说,原先抢果子是10个人抢,现在抢果子变成了20个人,所以你得一天盯着果子什么时候上架。对于老区2号来说,原先果子虽然不多,但是想买就有,现在被迫去抢果子了。这是一个老区合老区的例子,至于原因,等我们讲完例子再说。 1.2 老区合新区的情况 仍然是老区1号,有10个玩家,果子的需求量为10个,但是市场上只有5个,处于缺货状态,果子处于最高价7W。 新区1号,有20个玩家,果子需求量为10个,但是市场上有20个,处于过剩状态,果子价格不足3万。 结果合区以后,变成20个玩家,果子需求20个,市场本身是足够的。但是由于老区的果子价格是新区的1倍,所以老区的玩家将新区的低价果子抄光都不是问题,结果导致果子价格上涨甚至缺货,老区玩家得到了数倍于新区玩家量的果子。新区玩家的生存空间被挤占。 1.3解读 现在来说为什么会发生这样的事,因为我们知道,果子和刻刀本身就是稀有的东西。稀有就意味着产出<需求,如果说产出远远大于需求的情况下,这个物品的价格一定会不断的下降,这样这个物品就不是稀有的了。所以一个物品他之所以会稀有,就是因为产出一直都达不到需求的量,所以价格居高不下,而对于新区来说,由于萌新玩家和工作室数量稍微多一些,所以可能出现果子刻刀稍微过剩的情况,但是对于老区来说,萌新玩家少,产出是远远跟不上需求的,这时候,两区合并,不论如何组合大家的需求仍然一定是需求大于产出。这时候我们就得到了结论,合区并不能有效的解决稀有物品的问题,只会让稀有的物品更稀有,泛滥的东西更加没人要。 2.对玩家竞争的影响 其实这个玩家竞争和排名的影响在别的游戏中可能体现的很多,但是对于猎魂这样一个PVE来说,可能并不是很明显,尤其是在极速和战团争霸的排名奖励相对于玩家所花费的金钱简直如九牛一毛的情况下来说,相对于第一条的市场影响,玩家竞争排名这样的影响应该是比较微弱。但是也毕竟多少是有点影响的,毕竟还是有人很在乎极速排名嘛。之前吵架的人也不是没有,不过现在有了全服排行榜,也没有必要为了个区排行挣个没完,像我之前也没很在乎我是拿第二还是第三,反正拿不到第一对吧。 3.对玩家生态分布的影响 其实这个生态分布之前已经有很多大佬谈到这个问题了。可以简单理解为自然界中的食物链的金字塔,如图所示。 其中,植物代表了生产者,也就是处于基层的萌新或者底层玩家甚至是工作室,这些玩家没有太多的装备需求,主要是以生产为主,这一部分生态供应了上端的大部分产品需求。 而中间的食草动物代表了初级消费者,也就是处于发展状态的平民玩家,这些玩家可能已经有一些装备基础和提升装备的目标,所以他们自身的生产量已经跟不上自己的需求了,他们必须从生产者手中购买物品(果子、刻刀等)来满足自己提升装备的需求,当然偶尔自己也会卖出一些产品,但是总体还是以消耗为主,虽然单个人的购买量不大,但是总的购买数量很多。 最顶端的掠食者代表了高级消费者,也就是游戏里的大佬,这些玩家的提升需求很明确,自己的产出已经远远满足不了自己的需求,需要大量的产品供给。 为什么说游戏的生态已经开始出现了问题,因为游戏现在本身的问题就是产出和消费的问题,很久之前的帖子里我就说过,由于游戏不断更新,不断提高装备系统复杂程度,提高玩家的准入门槛的情况下,目前提升装备所需的材料数量以及更新速度,已经数倍于目前的产出速度,因为使得萌新在这个游戏里的生存已经变得极其困难了,所以导致了大量的萌新(也就是生产者)的消失。这个情况在老区会更为严重,因为进入老区就意味着你进入了一个全都是掠食者的生态链,你马上就会被吃掉。而新区虽然目前也有风雨飘摇的迹象,但是起码总体来说供给还算稳定。但是如果合区了以后马上就不一样了,大量的掠食者涌入,把本身就不是很稳定的金字塔直接压垮。在产出跟不上的情况下,中间的食草动物(中层玩家)既没有办法获得足够的资源去发展,同时还要被顶层的掠食者捕食,会首先凋亡。其次由于生产者(萌新)和掠食者之间的差距过大,萌新难以成为掠食者,最后由于不甘长期成为生产者,就被迫汽油了。4 本章结论(懒人通道) 1.老区合老区,相比新区合老区影响较小(废话) 2.不论是老区合老区,还是老区合新区,短时间内可能会有稀有物品卖,但是都难以长效的解决稀有物品购买的问题,因为产出永远跟不上需求。 3.合区以后,由于产出跟不上需求,并且需求扩大,稀有的物品会更稀有,价格会更高,更难抢到;泛滥的物品会更泛滥,会多到卖不出去。 4.合区以后由于物价会被拉升,更倾向于强势的一区,会导致弱势的一区分配到的资源更少,必须要花更高的价格来买到更少的东西。 5.游戏目前的生态链金字塔的不平衡才是导致游戏内经济问题的本源,但是合区以后并不能产生更多的产出,只是从原先有人吃饱有人饿死,变成了大家都吃不饱。 二、对合区后的缓冲和冲击应对方法 根据上面的推断我们知道了一个基本结论,那就是合区以后稀有的物品会更稀有,泛滥的物品会更泛滥,并且物价会上涨,金价也会拉平至较高的一区的水平。所以我们对于经济方面的应对很简单,我们分为新区和老区来谈,注意一下,这里的新区老区是一个相对的概念,主要是针对物价和游戏玩家实力来说的,并不是单指游戏中区服创立的时间早晚。 对于老区(较为优势的一区) 因为老区的金价较高,并且物品需求强烈,所以最好的应对方法就是在知道自己要合的区是什么区之后,马上就针对性的囤积金币,等到合区完成后,趁市场上的东西还便宜,甚至是还有货的时候尽快的全部抄完。即使没能把货抄掉,如果两区金价差别比较大的情况下,合区之后金如果变得更值钱了可以考虑直接把金卖掉,这也是一个好办法。 对于新区(较为弱势的一区) 对于新区来说就更简单了,因为明知道物价会上升,并且果子刻刀这种东西是早晚都需要的,而且相当于硬通货,那么想都不要想,直接有多少金币就买多少,囤在手里,需要就用,不需要就卖一波,肯定不会亏。 至于玩家之间的竞争问题,之前已经说了,在猎魂的游戏环境中,玩家的竞争不太激烈,对于极速的话肯定是没有办法了,战团争霸的话可以考虑自行抱团。 三、总结(究极懒人通道) 1.老区合老区,相比新区合老区影响较小(继续废话) 2.不论是老区合老区,还是老区合新区,短时间内可能会有稀有物品卖,但是都难以长效的解决稀有物品购买的问题,因为产出永远跟不上需求。 3.合区以后,由于产出跟不上需求,并且需求扩大,稀有的物品会更稀有,价格会更高,更难抢到;泛滥的物品会更泛滥,会多到卖不出去。 4.合区以后由于物价会被拉升,更倾向于强势的一区,会导致弱势的一区分配到的资源更少,必须要花更高的价格来买到更少的东西。 5.游戏目前的生态链金字塔的不平衡才是导致游戏内经济问题的本源,但是合区以后并不能产生更多的产出,只是从原先有人吃饱有人饿死,变成了大家都吃不饱。 6.如果要合区,为了应对冲击,相对强势的一区可以优先考虑囤金,等合区之后迅速上线抄货,也可以等区服金涨价以后把金卖掉。 7.如果要合区,为了应对冲击,相对弱势的一区可以把目前花不掉的金开始囤积刻刀、果子、稀有3核马一类的物品,合区之后不需要的可以涨价卖,需要的可以自己用,不一定赚,但是肯定不亏。 四、针对一些热点问题的回答 这里针对一些有人提过的问题的回答。 1. 合区以后是不是买刻刀果子更便宜,更容易了? 不会,合区以后短时间内可能能还好一点,过了一段时间后肯定物价飞涨,该缺货的更加缺货 2.合区以后是不是卖东西更容易了? 不会,合区之前卖不出去的东西,合区以后同样卖不出去的东西更多,你更卖不掉。 3.合区以后就会有更多工作室入驻吗? 不一定,愿望是好的,但是同样的工作室我在新区落银城倒腾一星期也是6万金,老区也是6万金,为什么我不选择金价更贵的新区呢? 4.合区只要合市场,排名不合就不会有太大冲突? 不会,市场才是第一冲突,排名倒是没有什么大不了的。 5.合区以后玩家会更多,人气更旺 可能是吧,短时间内可能人会比较多一点,但是资源竞争强烈的情况下会慢慢有人汽油,加上没有新玩家入驻,最后还是会变成原来一样,而且相对于原来两区的人数总和,肯定只会更少,无异于饮鸩止渴。 五、一些个人的理解和建议 说了这么多谈一些个人的想法吧。 本来在猎魂这样没有PVP,同时又有跨服组队的游戏里,合区显然不是一个很好的选择。我相信这个游戏里大多数的玩家还是处于萌新的阶段,没有上180特技,也没有太多的装备需求,也不是很多的涉及市场,没有从一个很广泛的角度来思考这个问题,只是凑个热闹,反正白嫖嘛,游戏黄了又不会怎么样。但是作为一个过来人,或者哪怕我自夸一下,作为一个曾经被坑到了270特技的半个大佬吧,我觉得我经历的游戏层面会相对广一些,能够从更广泛的角度去考虑游戏的方方面面,而且这也不是我一个人在无病呻吟,要知道,在昨天策划公布这一更新公告的同时,连莎老都发帖表示,如果合区请提前告诉他,他好处置资产。从这就应该知道了,合区肯定是一个风险极大,而且极其不好的一个举措。或者说,还有很多的办法可以去解决问题的时候,采用合区来饮鸩止渴,是真的不是时候,这也会导致玩家认为游戏已经到了末期,使得玩家对于游戏的投入信心下降。 还是针对上文所提到的,目前本质上游戏里经济崩溃了的主要原因,还是因为游戏基层玩家缺失,并且游戏里产出太少的缘故。如果这点问题一直不能够解决,合区也很难重新唤起生机。针对这里也提几个意见吧。 1.如果一定要合区,建议还是老区合老区,毕竟人少,影响小,千万别动新区,会出事。 2. 如果一定要合区,可以加一些活动来缓冲市场冲击。 我们知道很多游戏合区以后都有合区活动什么的,那我觉得猎魂也可以效仿。合区以后添加7天的合区活动任务(类似于通行证任务一样),任务分为初阶和精英。完成初阶任务以后可以视为签到,送一些可交易的材料什么的;完成了精英任务以后可以获得可交易的果子、刻刀等材料,并且可以开启限购商店,可以通过金币继续购买果子刻刀等稀有物品,但是限购1次,但是购买所需要的价格不能太低。比如如果两区果子的价格在7W而且库存还较少的情况下,可以设置购买所需的金币为68000左右。同时在金币购买完成后,仍然可以通过钻石继续购买,一个果子60钻,一个刻刀200钻,如果老区缺货的话,这个价格应该有人买的。 这样可以有效缓解市场的冲击,而且可以极大的回收金币,如果7天全部买完可以每个人回收近100W的金币,这个量已经很大了。并且由于购买的道具可以交易,相当于加大了市场的投放量,短时间内可以缓解市场不振的情况。并且由于限购商店的限价措施,如果市场价格已经低于限购商店,那限购商店的东西就没人买了,说明投放量到位,不会出现物价大幅度贬值的情况。同时,由于有低价钻石购买,一些懒得弄金币的玩家也可以直接用钻石买,从中策划还能赚点业绩。缺点是可能由于这部分优惠活动,导致一些接近毕业的玩家直接氪金毕业了,缩短了一些游戏时长。 3.除了合区之外,还有什么可能的措施去挽救 之前说过,产出问题才是目前玩家流失的主要问题。目前的游戏环境和游戏热度,新玩家已经不可能大规模入驻,这是策划必须得承认而且得必须认识到的问题。而没有了新玩家就没有了足够的产出,所以增加游戏的产出模式,是唯一能够留住中层玩家的救命稻草。像之前其实怪奇猎人的模式就很好,通过限定的任务,高难度的挑战,限定的获得提升所必须的果子和刻刀,但是唯一失败的是难度经过修改了以后,反而装备好的玩家不如装备差的玩家好打。不过这样的模式依然可以参照,可以出多一点这样的副本模式,以特技数或者评分也可以,限制玩家入场资格,每周设定通关次数,不需要门票入场,难度可以参照战团争霸来设计,不需要按特技数来调整难度,通关以后可以根据通关过后的难度获得勋章,用勋章来兑换一定的果子、刻刀、命运晶石、猎魂碎片等,或者可以更绝一点,用金币+勋章购买,这样顺手回收金币,也不错。现在一套毕业的装备需要15个猎魂5个注灵6个魂萃,大约是300个果子的需求,但是产出是平均每周2个果子都不到,6个月的时间只能产出屈指可数的48个果子,而6个月后游戏内容又早就更新了,缺口太大。通过调整,让这个数值翻倍,变成6个月内96个果子。我觉得不是很过分,通过这些产出的调整,补足之前由于产出的缺失数额,才是解决问题的根本方法。 以上是我个人的一些见解,当然这些见解也是根据我个人不完整的经验得出的,真正拥有底层数据的只有策划,具体合区会产生多大的影响,效果如何,策划自己拥有这么大的数据应该自己主动分析,给出玩家具体和数据和方案以后才让玩家投票,而不是现在这样让人稀里糊涂的欠了卖身契都还不知道。虽然要照顾到玩家的想法,但是玩家自己会由于自身的利益考虑,会有各种各样的考虑。所以策划在合区一事上应该有自己的主见和想法,和充分的评估,不应该只关注投票结果,尤其要摆脱一些工作室和小号刷票的影响。
后注灵时代,我们对游戏的反思由于昨天刚刚从怪猎回来瞅了一眼, 后注灵时代,我们对游戏的反思 由于昨天刚刚从怪猎回来瞅了一眼,感慨而发随手写了一贴可能也没有什么中心论点,很多人没有明白我的意思,所以这里重新开一贴写一下。http://tieba.baidu.com/p/6691477117?share=9105&fr=share&see_lz=0&sfc=copy&client_type=2&client_version=11.4.8.7&st=1589935459&unique=F1D8FC7BB5A98FF7CF1D5C79EC8A6F09 一个游戏发展到后期最难避免的事情就是数据的膨胀,数据膨胀的产生不止会导致游戏内的物品大幅度的两极化(便宜的东西越来越便宜淘汰更快,稀有的东西越来越贵甚至一货难求),更主要的是导致消费的两极化(萌新入门的门槛越来越高,大佬月供的消费越来越高)。当一个萌新入坑能够生活自理的门槛已经到了5000块,一个大佬每天上线8小时,已经氪了接近10万,月供2000-3000还不能保持自己的游戏体验,一更新就被割一次韭菜的时候就没有人有信心或者有动力去消费了。一般来说为了控制游戏的数据膨胀速度,开发者都会做大量的工作,但是猎魂的开发者似乎无意于此,甚至还嫌膨胀的不够快。 我还记得楼主自己是去年8月份寒潮刚开的时候入坑的,那时候的策划都知道特技是不能乱动的,一动就会引起一波弃坑潮。然而最近几个版本以来凡是更新就在动特技,在上一贴中已经说到,现在多元素的玩家多配一个元素的成本已经从5000扩增到了1.5万左右,每次更新为了跟上版本也需要花1万以上,消费的大幅扩增,相比之下更新的游戏内容看起来实在是捉襟见肘又bug百出,这也是为什么我们一整个战团的大佬后来集体汽油的原因。 拿楼主自己的经历来说吧。 去年8月份的时候特技的天花板还在240-260左右,输出特技220就已经很高了,140特技的平民玩家几乎什么都能打了。那时候楼主自己120特技不到全程无伤打过了远征25层的黯古龙。 9月份的时候神都的更新,虽然提升了特技搭配的强度,但是并没有改变特技的上限,唯一的影响是开启了全民“百爆时代”总体来说没有造成太大波动,毕竟换一排猎魂还算便宜。这时候楼主也配好了一套装备,一下氪了1万多把特技升到了175,不算太难的打过了远征26,但是还是差一点单刷不了主宰。这时候楼主也觉得200特技可以吊打一切,这时候我的目标是225特技,结果后来打战团的时候发现自己被怪像猪头一样吊打,修行也只能打到20+关,幻境只能打6,我才知道天外有天。 11月底到12月的时候随着最后一季神都的开启,乘着时代的尾巴,楼主又氪了2万,直接升到了235特技成为了人们口传中的“大佬”,什么远征,什么主宰,虽然生息龙血厚,但是打起来没有什么难度了,就等着极速、修行和战团一雪前耻了。这时候我觉得这个游戏也差不多氪到头了不用再使劲氪金了。 谁知道12月底的时候直接更新了一波猎魂注灵,这波注灵的更新直接把特技的上限拉高到了280-300,输出特技直接拉到了240。这时候为了打战团极速也管不了那么多了,又氪了差不多1万,把特技升到了265-270,同时团里同一期的大佬也氪到了12万,到了285特技,我们一起打过了战团,一起进了极速前三名,一起打完了修行40关。当时我们还觉得注灵是给老魂的福利,不会修改太快的。 结果,现在你们懂的,仁王神都的注灵一开,老魂注灵是什么根本不知道。特技也随便拉到了300+,输出特技290,我一开始想我就少氪点,一个月千把块慢慢玩总行吧?结果上一次的修行34关近战一轮破不到螳螂手差点没打过,换了法杖才勉强磨过去,近战武器仁王魂本破不了位不配打,170特技的团友勉勉强强打过了远征最后一关boss,200特技的团友已经不能单人去远征愉快的刷勋章了,最后就是3月份的时候集体汽油。 所以看着楼主的成长历程你会发现,当你觉得200特技可以吊打一切的时候,当你觉得自己可以慢慢刷上去的时候,无情的事实就是你的装备成长速度 可能连更新速度都跟不上,从一开始100+特技才能打通远征,到170特技,可能再过几个月后没有200特技活动都不配打。那如果氪金呢?每氪一次每2-3个月就被割一次韭菜,但是猎魂氪出来以后装备并不会马上成型,你需要升级,你需要做装备,你需要果子。这个过程如果不是玩命氪金买果子也需要不止1个月的时间,刚刚做好,享受1个月,好的,韭菜熟了。谁能保证这次神都注灵我氪了以后不会过一个月后仁王二期、三期联动又直接把我当韭菜割了呢?玩家的消费体验,消费信心在哪?如果没有体验,为何不大家都一起白嫖算了?而且与这每3个月上万的消费相对应的是每个月一次更新的兽潮主宰换皮怪,平均一只4000块,我想说这个消费价格真的合适吗?以上这些问题都是值得我们去反思的,白嫖无可厚非,消费是理所当然,但是无论是哪一种玩法,都要考虑的是玩家是否得到了他想要的游戏体验,在我目前看来我得到的体验并不好。 最后把昨天的结算图补上,怪猎真香
蚀影对决怎么改都不会平衡的,趁早关了发补偿吧 这个蚀影模式的不平衡弊端太多了怎么改都不会平衡的,作为4枪盾队最初的研究者之一,从一开始我就知道最终会演变成靠毒赢的这种模式,不大改根本无法解决问题,改进措施后面再说,先把问题总结如下。 一、毒圈机制 好学不学非得去学吃鸡,吃鸡为什么能有毒圈机制,主要是为了逼迫战斗,只要双方一见面,瞬间就能分出胜负。但是猎魂是怎么样?,巨兽半天打不死追也追不上,结果枪盾比巨兽还要耐打,那既然猎人不想打巨兽,巨兽也打不动猎人,那就靠毒赢吧只能这样了。改了枪盾也没用,那就会变成4个拳套开始跑酷,仍然恶心你,如果把全部职业都改完了,那巨兽也不用费事去打猎人了,巨兽也开始跑酷等毒就好了,但是如果弄成吃鸡的模式,都很脆,伤害都很高,又会出现更多的问题,后面会说到。 二、成长机制 巨兽一开始是弱势,猎人一出来就是顶配开始追杀,魂技和天赋技能出来到时间就有,这本身就不合理。这样的情况只能导致巨兽从一开始必须跑路必须苟,而且巨兽速度快得猎人也追不上巨兽。所以苟这个词从一开始就贯穿这个模式始终,作为一个PVP,玩家互相斗狠的情况下,你苟,别人更苟,你恶心别人,别人只能比你还要恶心。 三、控制机制 如果开始不苟了,按照吃鸡的模式,见面必定打起来,并且大家都很脆,很快就能分出胜负,那么猎人人手一个晕晕武器,**陷阱,给你控制到死,无限控制,巨兽同样不用打。同样,如果猎人脆皮,一刀就死,要不然就是玩枪盾,要不然就是无限控制,没有其他的活路。 四、卡门机制 现在换图是没有无敌的,这个如果在提高伤害的机制下更加致命,只要有人在对面等你,你肯定是死了。 接下来说一下改进 一、毒圈机制 毒圈的目的只是逼战,那解决的方法有很多。前面的毒圈可以不管,最后一个毒圈改成天气,参照远征,减少双方50%移动速度,奔跑需要100耐力1秒,其他技能耐力消耗增加,治疗量削为30%,目的就是让你跑不了必须打到双方分出胜负为止,这样枪盾举盾也没用,耐力不足,跑酷流也没用,耐力不够,最终还是必须打死怪。 第二、成长机制 改成猎人也需要成长,类似于伙伴成长的机制,不刷怪没有天赋技能,不升级武器和护甲属性不高,猎魂等级低魂技次数和效果受限,巨兽刷怪的效率是猎人的2.5~3倍,但是速度要明显下调到和猎人基本一致。这样玩法就会变得很多样,更类似于MOBA游戏DOTA或者LOL一类。你可以4前期打,也可以刷图拼后期。你可以4人全队发展,也可以31或者211,2人选追踪锁区Gank骚扰巨兽保大哥,大哥可以选孤胆选强击打后期,玩法就很多。要打大家一起打,要苟大家一起苟。要不然前期gank抓到打死,要不然后期运营好,拉开资源差距强行打赢。 三、控制机制 在成长机制的限制下武器数值和魂技受到成长影响,不会出现无限控制的情况,就算4人都刷起来了,巨兽也有异常抵抗了 四、卡门机制 换区时附加一个4秒左右的免伤buff,完事简单。 最后、总结 修改的目的就是,没有卡门,没有套路,就是运营和正面刚两种玩法,更考验团队配合和武器种类搭配,武器可以在匹配完成以后选,这样改估计以后开4人黑的队会更多了。
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