山寨量产机 山寨量产机
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关于赛季5 非bug的情况下各个职业的前景 1 法师: 火盾和冰盾的削弱让法师的生存大打折扣,如果说火盾的削弱还合乎情理,冰盾的改动就有些不近人情,玩过冰法的都知道,冰法生存靠的就是无限吸冰盾,冰盾从一个稳定的常驻防御技能变成了一个更需要操作型的抗伤技能,燃烧巅峰节点的削弱,让其他陨石,火球类的火法本来就是下水道的bd雪上加霜,新赛季能指望的只有新电法,但法师最大的问题仍然是,一个脆皮靠什么生存。 2 蛮子的零头 德子各流派在s5中得到大幅加强,无论是肉度还是技能伤害,雷霆节点的削弱,主要打击对象还是风电,新的威能和暗金也许会让浩劫山流崛起,无限灵力和常驻易伤的浩劫解决了山地流派的主要问题,但其他流派比起山地恐怕就会逊色一筹 3 死灵 对死灵各流派的位置不大好判断,血雾的削弱让暗影血雾成了历史,但死灵几个改动不得不说挺有突破,比如骨牢和影镰,也许会诞生新的玩法,召唤在ai方面也得到的些许加强,总之死灵是一个值得尝试的职业。 4 游侠 游侠在生存方面也许是s5最大的赢家,暗影帷幕的改动让游侠成为了一个高肉度的职业,新的暗金和敏捷技能的改动,让游侠成了操作满满容错又高的职业,但不知道最终效果会如何,和死灵一样,会成为开发新玩法的玩家的最爱,迫害的改动让觅心箭更为稳定,但上限显然不如本赛季,毒安头和急速射击仍然会非常强势,总之游侠是一个能新能旧的职业。 5 文明人 不出意外的话,蛮子仍然是s5最强职业,虽然出血被限制,但一般玩家其实也就推个300易伤差不多,但关键被动血涌仍然存在,整个游戏中受属性加成最高的被动,没有之一,加上高肉度,配合高输出,蛮子仍然是对于普通玩家来说最友好的职业,而剥皮这种高精bd也是正中矿佬们的胃口。唯一的缺陷也许就是蛮子的改动不多,玩法可能不会有太多改变,最多就是旋风可以斩脱离尘魔体系,不再只是尘魔的工具人技能而已。 最后关于职业选择 喜欢爽刷的建议玩蛮子 其次是德子 喜欢科研的可以试试游侠和死灵 真爱玩法师
玩了300+小时,说一下这个游戏在某些值得讨论的不足之处 1.双甲系统,伤害分开计算,团队如果追求战斗效率,就要追求单边伤害,多样性组队反而会降低战斗效率。 2.控制性技能的鸡肋化,其实是双甲系统的延申,硬控需要破甲,破甲需要伤害,所以有了伤害就有了控制,甚至不需要控制,进一步降低了队伍分工而产生多元的可能性。 3.过多的位移且低消耗技能,导致近战职业效率极低,在绝大多数的战略相关游戏中,远程单位如果被近战单位近身,那么结局是相当惨烈。而神界不敢说是唯一但也算是弓箭手完全不怕近战单位的游戏。 4. 职业和技能分工的单一性,法师只有一种法师就是爆发,甚至是在印象中以召唤骷髅,上debuff,和持续伤害为标志的死灵法,和其他系法师没有太多的差别,且更无脑,各元素系都有免疫,唯独没有物理免疫。更因为双甲系统,回复系法术成了鸡肋,回复药水大多数时间成了摆设,在没有护甲和状态免疫的情况下,生命值高只是苟延残喘多一会。如果说回复药水的出现主要用在让亡灵触发死愿,总感觉不太对劲。 5.中后期非常单一的战斗模式,指的是正儿八经进入战斗,不卡金字塔时序的正常游玩,总是缺乏你来我往的战斗。尤其在策略模式下,因为你先来就是我死,我先来就是你死。如果想看看电脑怎么出招,那得去商人那刷上一身神装,影响流畅度。 多周目玩家不少应该是像我一样沉恋欢乐堡,浮木,然后在无名岛就不想玩的绝不在少数。
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