milkmilkfish
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玩上手机版的了,感觉不错,AI很强 安卓手机版的小白世纪,AI挺强的。虽然没有中文版,我法语凑合能玩。能体验和6个AI同桌玩这个牌,是这个游戏最大亮点了,毕竟你约人玩实物桌游也遇不上这么多人一起玩小白世纪的。另外这个游戏网上对战,还是有人的,没试过要等多久,但一进去基本都有开了局的和不断有新的局出现。估计和ios,、PC上的是同一服?
上古4-赚钱最佳位置-风水宝洞 如图所示。这里面宝箱有10来个,每次都能出一到两件附魔装备,少则值几百,多则值几千。里面的怪等级低,初级就能应付,宝箱开锁等级也低。每隔三天刷新宝箱。去两趟后怪物就不再出现,纯刷宝箱。
上古4-赚钱最佳位置-风水宝洞 如图,这个地方的宝箱每次都能出一两件附魔装备,少则值几百,多则值几千。每三天刷新一次。里面的怪物稀少,等级低,宝箱开锁等级也低,还有,去两趟就不再出怪物了,纯刷新宝箱了。
上古卷轴4-任意抓取创建随从攻略-非mod 接着上古4重制版的风,我来给大家提升一下游戏性,你可以不借助mod,通过控制台,把任意npc或怪物作为自己的随从,还可以把自己作为自己的随从,还可以为你的随从换上去你给他的武器! 打开控制台按~ 第一步 复制角色 点击对象,输入:createfullactorcopy 如果你想复制自己,可先把第一人称视觉调为第三人称视觉,点击自己。 所以这里招随从的方法其实不算真正意义上的招随从,而是复制过来做随从,否则你把重要任务的npc带走了,可影响游戏了。而且,如果你直接对着非复制角色进入如下第二步的招募,那角色通常只会跟着你半分钟,然后就会被他自己的作息AI唤回去执行他本来要做的事情了。 第二步:把复制角色编为随从 退出控制台,找到刚复制出来的角色,再进回控制台,点击该角色,输入:addscriptpackage 0009e69b 这样角色就会成为你的随从跟随你了,还会为你战斗。 这个就是重点秘密了,相信很多人不知道这个命令,毕竟是脚本命令,你还可以输入0009e69c让角色潜行,相信更多人不知道了。 你不仅可以让npc、敌人、怪物作为你的随从,还可以让野外动物、坐骑作为你的随从跟随你,都试一下吧,很好玩,你居然可以带头羊带只狗去战斗,是不是好像德鲁伊?不过是有意思的还是把自己作为随从,因为你能自定制一个,方式如下: 输入showracemenu 编辑你自己,然后装备好你希望随从装备的武器,然后按上述第一二步把自己编成随从。那么你就相当于自定义创建一个随从了。最后你把自己变回原先的样子,那么你和随从就不同样了。 接下来说一下如何给随从换武器: 第一步:把角色杀死 进入控制台,点击角色,输入:kill 第二步:给死人换装备 退出控制台,对着死去的角色点击空格键,打开了拾取物品界面,默认下是角色所携带的物品,但你可以点击自己物品栏,这样就可以把自己的武器交给死者,把武器一交过去,死者就会自动换上装备,注意,仅限于攻击性武器,而非防具,防具来说,角色是不会自动装备上的,而武器则会,他会选择最优武器装备上。这里哪位若有方法让他能装备上防具,欢迎补充。 第三步:复活随从 进入控制台,点击角色,输入:resurrect 1 那么你的随从就安然无恙地原地复活了,不同的只是换了你给他的武器。 相信这个鬼办法也不多人知道,希望大家笑纳。其实这个办法也很方便的,不需要控制台输入什么物品代码之类的,最主要不破坏游戏性,因为你是把自己拥有的武器交给随从,而不是凭空生成一件给他。 其他方面 打不死的随从: 有了随从,战斗是否还是畏手畏脚的?当然啦,你怕不小心把随从打死了,那么你可以通过如下方法,让你的随从打不死: 控制台输入:setessential 1 他其实会被打倒在地上,但一会儿就起来了,这样也不破坏游戏性,因为你的随从不是无敌,而只是会自己恢复而已。 重点任务npc不能用kill法交武器装备: 因为他死不去,你无法对着尸体进入获取物品界面。即使他只是一个复制品,他依然是属于死不去的。不知道能不能通过控制台把他(复制品)死不去的属性去掉,如setessential 0,试过的朋友请告诉我,我就懒得试了。 怎样,在上古4里面,居然能随街挑一个npc做随从,爽不爽?还可以随便挑一个与你为敌的怪物做随从,好像钓鱼似的,若都不喜欢还可以自己定制,还可以带着n个随从到处打,就玩这个都值了。
追尾视觉玩无冬 是不是很多人不知道如何调如图成这个追尾视觉?手机版的爽多了,不再需要看蚂蚁似的了,代入感也很强。具体方法:option里面的input里面去除一个锁定即可。
目前美区84折,可入吗? 可惜美区没有中文,硬肯英文不是不行,就没那么爽,但这折扣,我觉得是不是可以粗暴地当纯刷子游戏玩?
部落与弯刀PC版和手机版有什么区别? 我已经入了手机版,但在想会不会PC版的体验更好?如果更好,我就改玩PC的了。希望大家说一下体验。
求类似部落与弯刀那样NPC会自己发展的游戏 如题,感觉这世上只有部落与弯刀能做到NPC到处跑,自己发展,与玩家竞争,就如另一个玩家那样,还能招募,能构筑。 希望有一款视觉效果更好的同类游戏,除了骑马与砍杀带兵打仗类的,有没有ARPG类的? 记得很久以前有一款PC游戏类似,NPC会自己外出刷怪,又会自组营地互相对抗,还会主动找玩家交易,忘记游戏名字。
各位刷黑咒岛的是怎样忍耐画面的? 这游戏黑夜的画面就算挂着油灯都很不友好!一般我都是酒店睡到白天再出门刷任务的,夜晚和白天的画面判若两游,夜晚实在太模糊,对着影子刷很无聊,黑咒岛只有夜景,你们是如何耐心吃下去的?是不是调一下亮度?我已经调到几乎最高了。
Switch2有没有说会注入什么新游? 我想问一下,switch2有没有说将会加入什么1代玩不了的游戏?如果没有,那么预购的不是傻?短期内玩旧游估计体验都差不多。对于当座机投屏玩家来说,好像更没必要入?
这人气最佳随从是怎么回事? 只有9级,但属性数值高得厉害,是怎样刷成的?带上是不是萌新能开挂?
突然洞察到HG的庞大理念-无火之光的展望 之前一直没弄懂无火之光能玩什么,又好像什么都玩,今天思维一活跃,就开窍了。原来无火之光是要组建由玩家和程序合力生成的庞大虚拟世界! 大家不是不断在无人深空展示自己建的家吗?很多都弄到象赛博朋克城那样,可惜都是小小一个区域,也没有其他玩家一起共建更大的,即使有,系统没有在这方面优化,没法同时瞬间loading到一起的,但相信无火之光就做到了,其实Hello Games 在谋一个不仅是程序自动生成的世界,还是由玩家合力创造的世界,高级玩家估计还有半自动化的能力。 它不同于废土生存网游,因为那种是玩家各自建家的,没有合并起来的面貌,也不同于Minecraft,Minecraft那种是私服,方块像素画面也撑不久了。 所以我估计HG这次动的不是算法,而是底层服务器动态空间扩展技术。 他们的宗旨我也猜到了,正如其名就好像我们初学编码的做第一个小程序显示的内容“hello world",由最简单的程序,通过各种迭代方式,自动生成庞大的未知世界。
突然Y到一个想法,无人&无火 无人深空目前能建的家园太小了,也无法聚集玩家一起组建大家园,很多玩家都在希望无人深空能做出使玩家自己组建的赛博大城市,或者玩家们集中在一起建设城市?突然发现无火之光正是可以做到的,那么我突然冒出一个想法,会不会。。。。。。无人深空以后会无缝连接无火之光的星球?无火之光又可飞出太空来到无人深空世界?期待Hello Games的终极作品:无火深空。
这宠物笛召唤的魔物比boss还大 都不想刷npc随从了,攻击力弱,他们应该不会自己升级?带一个npc随从打打硬直就够了。但宠物笛的魔物则估计会随角色等级变化?
无人深空这8年坚持真是游戏史上的传奇 好像没有一款游戏能像无人深空那样能在逆境坚持开发,力挽狂澜,把玩家召回的。 我现在明白之所以不做成2代就是为了挽回信誉,给玩家一个承诺。其实真的,若名臭了,做个2出来也不会好卖,这坚持策略很对头,不得不说Hello Games真很聪明!首先是眼光,当初收这一支不知名的独立开发小组,看中的是那个算法。给轰炸为最大骗局后,却依然站得住,继续经营开发,很厉害! 我觉得Hello Games真可以做一次大的新闻发布会,把这8年的事串联起来,再推无人深空。现在还是知名度有些低,大部分玩家虽然不再认为是骗局,但会认为它是一款老旧游戏!不知道一直有更新的。其实目前,它可算是新游!但这点不知道个人怎样可以安利,毕竟你说更新,人家只会理解为一些bug修复,主题还是8年前的游戏,当你解释的时候,都已经凉了,甚至越抹越黑。所以我希望HG在无人深刻身上做一场大的。至于无火之光,可千万别连累了无人深空,做好创意再发布不迟。
永久npc随从入手攻略-文森王 终于带出来了,弄到手了。文森王! 此游戏确实可以拥有永久随从,方法如下: 在派系任务-英雄与少女中可实现,这是属于长歌派系任务做到中途的进程。具体任务如图3。 进入城堡救了文森王后,直接把其带出城堡,不要再继续此任务。即可带到天涯海角,做主线任务,也包括所有其它任务,还包括dlc所有区域。他不会离开你。 注意,极少npc能以此法带出洞,出洞后他还是会留在洞内的,但此处则能带出大名鼎鼎的文森王,常伴与你。 文森王很好用,见图2,很主动施放魔法,范围魔法,不断打断对方。 后续我会再发觉更多NPC随从,也欢迎各位补充。
无人深空是否打算把1一直推而代替出2? 感觉他们现在还很努力更新!每周switch版都更一次,Steam上我就不知道,估计都是同步的。其实对比5年前的,都足以成为2代了,就连空间站的贴图纹理都大更了。 Hello Game会不会打算就一直养着1代来代替234的形式。如果是能继续卖好,这又是一种创举,就不知道原引擎能吃多久。 其实我一直在想,游戏为什么要换代呢?出个2就会有更多玩家入?还是为了旧玩家再掏钱?如果能养好1,新玩家也会继续有啊,就看是老玩家有没有安利新玩家了,如果安利数大于老玩家回归买2的数,那还真是一直养1来得节省资源。所以会不会HG就在某这个尝试,像是无人深空本游,无限程序自动生成,无限玩家自动吸新玩家。
对比龙之信条与阿玛拉王国 这两个游戏很相似的玩法,都是自由开放世界爽快刷怪的arpg,都是奇幻中世纪类型,都是可带随从的。都是我最喜欢的游戏,都能在switch上玩。 龙之信条 画面:偏写实风格,更有一种互动质感和自然感,战斗视觉偏于追尾视觉,更有现场感。不足的是夜晚效果欠佳,模糊不清,即使提着油灯也不足让画面达到白天效果。 战斗效果:效果丰富、震撼,战士随从还懂得骑上龙背砍龙,法师懂得适时辅助,不同武器和技能使用起来也有很大不同。不足的是没有了翻滚闪避动作,萌新只能硬对硬。 游戏性:npc随从系统支撑了整个游戏的游戏性,相当生活智能的npc跟随者,非常适合我这种喜欢有随从的游戏。可惜的是除了战斗,这款游戏其它开放性显得不高,好像没有偷窃技能?也不敢随便试杀路人,因为存档只有一个!跑图更是此游一大缺点,没有传送没有坐骑,这样也一定程度限制了开放性,所以玩起来显得有点儿畏手畏脚的,步步谨慎为营,在城里也不敢乱按手柄,免得走火按错了放了一招碰到路人,我还不小心把路人举起了,结果。。。。。 总结,喜欢带随从的真的是最佳选择,没有发现另一款好游能有此生动的随从,刷怪代入感也挺强。 阿玛拉王国 画面:偏于奇幻魔兽风,更有一种奇幻美感,壮观的建筑和风景,使人跑图孜孜不倦。战斗画面偏向远镜视觉,更能看清周围环境,虽牺牲现场感,但换来更高全局观察性。然后一旦战斗完则自动宿成近镜追尾视觉,玩家又可有代入感地跑图,这种设计恰当好处。若不喜欢这种战斗视觉,只需在设置里调低远景视觉即可实现追尾战斗视觉。不足的是外景跑图是会偶然出现卡顿读取数据,可能是switch优化不足? 战斗效果:打击感不错,小怪物会被打得爆开,普通怪也会被打得飞开,不同武器打击感不同,范围效果也有不同的丰富体验,武器类型也多。不足的地方是战斗方式比较单一,没有了可控的随从,只能一味靠主角刷刷刷。好在有宠物系统:法师的骷髅、宠物笛随机召唤怪物,从而使战斗增加了客观性,所以此游也算是可临时带随从。 游戏性:丰富的生活技能系统支撑了整个游戏的游戏性,有偷窃、开锁、口才、潜行、修理、炼金、交易等等,对npc可展开各种互动,甚至可暗杀包括主线npc,npc房子也总多财产可搜刮偷窃,最主要的是可以用SL大法,可有多个存档。虽然互动性丰富,但却又显得简单粗暴好上手,不像上古卷轴那样庞大复杂。游戏的主线和支线任务都简单粗暴,前期基本都是跑去汇合NPC打怪,不需寻路或其它凡人功夫。想一直刷怪的也可一边做任务一边刷怪,不碍事。地图可实现瞬间传送。 总结:喜欢沉浸在奇幻世界的很适合,偶尔召唤一下随机怪物跟着打怪感受一下惊喜,又可安一个家慢慢刷,还可以交帮结派创造自己的传奇。
赚钱方法总结与比较 这里我列出各种赚钱方法,适合新手,欢迎补充。 1、捡引力球 找到好斗的护卫星球,这种星球遍地都是引力微子球,一个值4万不等,据说半小时能捡20,000,000。注意,一旦捡起来,就会有护卫过来攻击你,这时候有两个方法避开,一个就是开船低空高速飞行一段时间,护卫暂时追不上,即可降落继续捡,捡完又上船继续逃。另一个方法是我自己想出来的鬼办法,上船飞出太空一点点,召唤异象进去,可以立刻又出来,这时护卫就不见影了,又可飞下去继续捡引力球。这种方法比较省事安全,免得低空驾驶技术不好撞到山了。 此法适合有好斗的护卫星球,若有,通过此法我认为刷钱是刷得最简单的,钱是否最快不见得,但没有任何难度。 2、做买卖 倒卖每个空间站的特产,但要看每个星系的经济结构然后合理布局。也可以走私黑商或出售纳米星团 ,找海盗星系,去卖黑市货物的商人买技术包裹和武器科技包裹,开出未知的违法技术,直接卖掉。 个人觉得此法比较麻烦和无聊,我就不想跨星系搞去的。但也有玩家就喜欢做买卖的。 3、捡坠毁飞船 刷普通的坠毁飞船,通过买求救星图或做出米诺陶诺斯机甲雷达就能扫描求救信号。通过求救信号有几率刷出坠毁飞船。据说去吉克星系,货船多,格子多卖得贵。 此法看脸,普通星球每次平均1/4机会可刷到坠毁飞船,难度不高且安全,这个方法胜在性价比高,适合懒人跑风景。 4、刷拦截机 找不谐星球,找不谐共振器,扫到有回声定位器就打,拿到之后会有护卫追来,开船跑,然后通过回声定位器定位护卫营地,终端上的定位不谐会告诉你一架拦截机的坐标。 这是最多玩家刷的一种方法,但不太适合萌新,找不谐星球也要跨星系,刷一次拦截机流程也有些长,但熟悉了游戏的玩家是最佳玩法,拦截机也卖得贵,刷到好的可以占有,不用像坠毁非常修得麻烦。 5、乞讨或精炼机复制大法 不详述,略
宠物笛的邪恶 召唤出来的怪物有一点不好,就爱杀生,人家养得好好的牛,它主动去打人家,把附近的鸡都杀光了。不知道会不会带来村民围攻?
第一个免费的家 做打蜘蛛的支线任务就可获得,然后我把它豪装了,其实估计也没有必要豪装。
终于拿到宠物笛和其它宝贝,分享补充方法 藏宝室就在新手村的旅馆里面,里面有很多宝物,包括宠物笛,背包扩容,Vip卡,神速戒子。宠物笛是关键,可以随机召唤一只怪兽随从,用SL大法可以反复召唤n只跟随。 藏宝室进入方法:请看23-05-27的帖子,请看全部回复内容。 这里补充注意几点: 1、需要是复刻版,需要有dlc。 2、1-5朵花均需按帖子提供的图的顺序去互动,使其笑,但第6朵花不需要笑,只需去到点击一次互动。 3、旅馆在新手村,里面有第7朵花!是最后点击的,进旅馆门后径直走到底就会遇到。
新手村这箱子是正常的吗? 在新手村不小心误开了一个箱子,里面全是高级装备(紫的和黄的,还有一些特殊道具),请问都拿走吗?会不会有什么惩罚?算偷吗?
昨天重装switch版的神之浩劫,有人匹吗? 这游戏还有人来一起吗?我这边是美服。 不知道为什么这游戏如此没落,其实这种视觉的moba还是挺有带入感的,为什么大家不爱玩,却还在打王者?8年前我就玩这游戏了,弄不懂为啥不受欢迎。
Switch版的阿玛拉王国有没有宠物笛? 如题所问。另外,新手刚到新手村可否径直去刷宠物笛?它不会在dlc地图上吧?
对比类似阿玛拉王国的游戏 像阿玛拉王国这类自由开放,战斗紧凑的游戏实属不多,我对比了一下,目前感觉就是阿玛拉王国可玩性最高。 龙之信条1/2:画面各有所长,龙信偏于写实风,阿国偏于奇幻风,但龙信1的画面稍微糟糕,因为天黑的时候即使开着油灯也看不清;战斗系统和战斗体验龙信稍微高些,npc同伴系统增加了不少分,阿国虽然也有同伴,例如带着支线任务的npc,例如召唤骷髅,例如宠物笛,但这种同伴都不是可控的。但技能系统龙信却不及阿国,而战斗场面龙信设计的更好,所以总的来说,战斗还是龙信占优;游戏性则阿国占优很多,龙信的npc互动实为摆设,不实用,虽然都能杀,但龙信存档只有一个,我总不感乱动手,阿国却没有这种束缚感,阿国还有丰富的npc互动,最主要他能偷。而龙信的npc互动最了不起的是把自己同伴扔下楼来“带货”,这种另类玩法则比不上阿国。阿国还能买房子安家,这些都是龙信无法比的。所以总的来说,阿玛拉王国的可玩性更高。 上古卷轴5:画面来说,老滚5还是最好的,丰富细致很多。战斗系统则老滚5弱,老一套的战斗方式已经无法与阿玛拉王国相比,虽然老滚也有丰富的技能、装备、随从,但打起来则远没有阿国爽快;游戏性表面上看是老滚丰富很多,但实际上你未必玩得来,太多太庞大的内容,让玩家无从下手,还不如阿国的简单粗暴,最主要是老滚没有紧凑的战斗快感,感觉探索养老更适合。所以可玩性来说,阿玛拉王国更适合喜欢爽快感的玩家。
这游戏打通一周目后还有得刷吗? 萌新提问,一周目后,还有什么内容?二周目是否可以带着所有召唤兽进行?还是白身重新开始?
单机萌新初期经验分享 刚开始相信有很多萌新都苦苦挣扎在轮回模式之前,就算弄了传说中的Bug玖,也冷不防在噩梦模式中被秒的。其实小玖的主要bug在于轮回模式下,可以用“心有灵犀”闲逛爆全图。但轮回之前,没有“心有灵犀”,铁翼就不见得万能了。 所以我作为萌新过来的经验,你除了要用小玖开荒,打轮回之前的,还需要加一个机器人队友,这是为了贴身复活你;把天赋中的被救治时间率先点满足,一定要点满,否则贴身也复活不了你;最后,密卷千万不要见卷就收,对于萌新来说,其实有相当一部分是不适合收的,看清楚负面影响,最推荐的是加护甲回复类密卷。
新赛季建议 新赛季不要再出什么新武器为主题了,没有新意,我建议出一个赛季是玩坐骑宠的,再来一个赛季是玩无限天赋树,这两种玩法足以吊打大部分同类游戏了。开发成本也不高。 另外建议进一步改进机器人队友机制,例如机器人天赋需是玩家自己培养的角色天赋,若玩家没有此角色则不能选择上阵该角色作为机器人队友;可设定机器人队友偏好词条、偏好觉醒,让队友自动往设定方向发展。这样一来,机器人队友就有了归属感,真正属于玩家可培养的元素之一了,这样就又多了一项玩法,而不是仅作为了联网匹配真人的替代品。
如果下一赛季没有妖灵而只多了武器? 我是萌新,这个赛季的妖灵系统太玩了,但我看到下一赛季的计划,似乎只是在武器上做文章?那么我我有一个问题,为什么不能整合呢?否则不会存在可玩性倒退的局面吗? 籍此再问一个问题,我若返回上一赛季来玩,是不是只能单人模式?
美区打跳楼折了 1折
请问单机模式通关后还可以刷什么 请问破梦边境单人剧情通关后,单机还有什么可刷的?可以刷第二周目吗?
破碎这一作还算是目前一个另类作品 玩得不深,初评一下 1、单机模式只有15小时内容,属于闯关模式,只玩单机的玩家慎入,但后续dlc能不能喂饱则难说(会有dlc1234),况且关卡重复刷也是可以的,就看你怎么玩,目前我还不知道刷完后会不会有类似去前作那种无尽迷宫模式;联网模式有几个,一个是共战一个大区域,区域分了不同等级的区块,但你匹配的人与你的水平差异太大,基本在一起是没什么意思的,要不你跟着他死,要不他跟着你死,还不如自己单机玩。另一个是20人打boss,这种满屏花乱一团的网游气氛,有人喜欢有人吐,各花入各眼,就不评价了。 2、战斗系统多元化,比起以往作品,玩法是多元化集合,以往的作品要不就是射击枪战,要不就只近战奇幻,此作是集合一起,让你更多自由体验,能近战、能飞、能射击,战斗系统也没有因此阉割简化,例如枪战射击,因有模态的都有,瞄准狙击、连招连射都有,飞行能调高度,最高能看到像看地图那么高。所以我感觉战斗体验还是挺好的,多元化混合一起更是我梦寐以求的一种体验。目前这种体验没有平替的游戏,就是反复刷单机15小时剧情都值得爽一下。 3、打击感中规中矩,没有网上恶评那么夸张,是有打击感的,不要以动作类游戏来比,估计影响玩家打击感体验的就是怪的死法千篇一律,无论你怎么打死它的,它都是化成碎片的画面,不会身体弹开或炸开之类的。但我感觉还好了,毕竟我是会被怪炸开的(怪打我是挺有打击感的)。 4、画面合格,日系RPG来说,这种画面算是上乘了,不要对比魂类,不同风格,这种偏向于小清新,贴图讲究漫画风,但难得的是花草效果不错,细密丰富,所以还是有带入感的。 5、可玩性挺高,很多角色,各种装备搭配,而关卡中还要考虑宝箱随机捡到的配件搭配,小小肉鸽感,算是多维构筑的设计了:队友搭配+技能搭配+装备+临时宝箱效果,考研你的发散性思维。单机虽然是关卡模式,但关卡内还是有一定自由度可探索,不一定要按任务指引走,会遇到支线小任务,或隐藏的东西,但又不会有迷路问题。挺适合喜欢刷肉鸽的玩家。 总结:破碎边境此作算是一个另类,没有类似游戏,前面说单机玩家慎入,但其实可入,我更建议联网玩家慎入,因为其实联网一块玩法是老掉牙,过时了,还不如玩手游。但当成单机玩,还是值得玩的,还可以期待一堆DLC,象我这种喜欢一种构筑刷怪的,正适合。
关于游戏,那个是代表作? 今天在switch下载夺命凶弹的试玩版,觉得很惊艳,这么多年前的游戏能做成这样,现在几乎都没有一家奇幻射击类游戏能有这样的游戏性,其实还真没有太多奇幻类射击rpg。 我的问题是,我入了刀剑神域的另一个作品-破碎幻界,感觉是不是够玩了,夺命凶弹还需不需要买?如果都建议入,那么刀剑神域的所有作品都入吗?还是其实就是这两款是最有代表的作品?(不探讨剧情,我只考虑战斗刷怪)。希望各位给出意见。
刀剑神域的代表作是不是这款? 今天在switch下载夺命凶弹的试玩版,觉得很惊艳,这么多年前的游戏能做成这样,现在几乎都没有一家奇幻射击类游戏能有这样的游戏性,其实还真没有太多奇幻类射击rpg。 我的问题是,我入了刀剑神域的另一个作品-破碎幻界,感觉是不是够玩了,夺命凶弹还需不需要买?如果都建议入,那么刀剑神域的所有作品都入吗?还是其实就是这两款是最有代表的作品?(不探讨剧情,我只考虑战斗刷怪)。 希望各位给出意见。
无人深空居然是我switch里面容量最小的游戏 5.6G,你没看错,我也没买错。不是56G,是5.6G,我震撼的不是这优化水平,而是我相信这游戏这原本就只有5.6G,但这算法有多厉害啊,随机生成技术的魅力即在此,这根本是不需要占硬件空间的,但游戏里的世界却无限大。目前switch玩此游还没遇到中途需要loading的,全程去哪儿都是无缝画面衔接,所以其实这位核心开发人员的技术真的可以,不知道是否还在Hello Games,还是跳槽去哪儿了?
新入坑求问几个萌新问题 1、你们都是玩港版的吗?都在亚服?我因为地区限制,我在北美,所以只能玩美版的,不知道有没有同僚。 2、switch怎样切换控制角色?是不是刚开始游戏是没有这个机制的? 3、重点问题:我还在玩绝命凶弹的试玩版,看要不要也入了,我是不玩剧情的,我只喜欢战斗刷刷,虽然表面上战斗系统和此游不同,一个重射击体验,一个重砍杀体验,但我觉得是不是这个游戏的战斗已经能盖了绝命凶弹的体验了?也有射击职业?如果是,我就不入绝命凶弹了,专心玩这个。
准备入刀剑虚空,有什么要注意的? 打算入刀剑神域虚空幻境,有什么需要考虑的?你们都在steam还是switch?
打算入刀剑神域-虚空边境有什么要注意 如题,有什么要考虑的?
求可以带随从战斗刷怪的switch游戏 求可以带随从战斗刷怪的switch游戏。除了龙之信条、异度神剑。 请各位推荐,我是找不到有其它的了。
有没有类似黑暗之门伦敦的游戏 个人感觉,没有。无主之地又不是魔幻风格,纯金属暴力,枪火重生又太肉鸽,暗黑破坏神又不是3D视觉,为什么黑暗之门之后,人类就出不了一块类似的?都喜欢魂类自虐去了吗?
细数目前可以带随从战斗的游戏 龙之信条 综合来说,我个人觉得这是最好的。优点:自由度高,随从可build性高,动作体验不错。缺点:没有坐骑跑图累。 上古卷轴5 优点:老玩家心目中的神作。自由度最好,最开放性,画面场景历久不衰,随从npc除了战斗还可以安排做别的,甚至结婚。缺点:随从可选择性不多,难获得,游戏内容庞大复杂,不适合单纯用来玩战斗刷怪。 异度神剑系列 优点:被某些玩家认为故事性极高的神作,随从战斗系统丰富,可控性高,策略性高。缺点:画面老旧,战斗节奏太慢,战斗细节效果差、单调,游戏自由度低。 辐射系列/核爆rpg 优点:随从可代劳偷、杀、开锁等工作,开放性和自由度极高。缺点:战斗一定程度回合制,体验不够爽快。 无人深空 优点:探索类神作,星球上任何遇到的生物都可作随从/坐骑,NPC除了跟随战斗还可以安排其他活儿,在家打杂,在货船工作。缺点:探索为主,不适合随时战斗,要达到随时打海盗或护卫的程度,需要到游戏中期,前期以漫长的“捡垃圾”生涯开启。 暗黑3 优点:最爽快的带随从战斗游戏,一招秒一群怪,技能系统丰富,装备复杂。缺点:45度角俯视画面,现场代入感不够,随从可build性低,游戏除了一直战斗,没有其它可玩元素。 怪物猎人系列 优点:switch动作类神作,也是卡普空代表作(除了龙信),随从是猫和狗,随从搭配丰富,也不是只伴随战斗,猫可为玩家补血可采集,随从可build性高,动作细节体现高,战斗画面精彩。缺点:就是纯打猎战斗游戏,除了不断刷战斗和采集资源,没有丰富的rpg元素。不是开放性地图的自由度类游戏。 无主之地3 优点:打击感强,随从(兽王宠物)有丰富技能树,有载具玩法,开放性地图。缺点:是款纯射击类游戏。 欢迎补充
刷废弃船刷到喜欢的船拿来慢慢修补 游戏人生,休闲修船,本来打算刷废弃飞船赚些小钱,却刷到自己喜欢的样子,还是A,于是就修补起来,修了差不多一半了。 捡破船也挺好玩的,高级捡垃圾,修船其实也挺有意思,关键是你是否能享受这个过程,一边刷材料,一边逛风景,当然,有些材料懒得刷,就直接在空间站找NPC买了,但我想说,修船其实很容易,对萌新也是完全可以的,游戏就这样一直玩下去,手动修船,升级装备,其实也是一种玩法。 比起刷拦截机,这种利用求救信号刷破船更适合萌新,不用开战,不用跨星系,不用到处跑。虽然船远比不上拦截机,但过度总是要的。
Hello Games 在走下坡路? 纯属个人观点。本来《无人深空》是成功的,继续发展2待出来,估计能为游戏史创新领航不少,不料却埋头搞《无火之光》,借助无人深空的星球表面引擎,把千万星球缩为一个星球,还是老掉牙的求生类网游?真是如此吗? 表面看来,他们是在缩减经营,要知道目前象“无火之光”的游戏比比皆是,竞争大到可能游戏没出来就被融了。难道想由一个庞大的游戏经营转型成“小游戏”,会不会是因为支出有限,经营不来,所以反其道而收官呢? 个人觉得有一个可能,其实这个《无火之光》是为《无人深空2》作铺垫的,即以后无火之光一个星球的细节玩法来塑造2代的无限星球内容,这样2代就省很多开发功夫,也籍此试水这种玩法。
最新版本是不是不能慢血喝药? 以前习惯打boss时满血时奶口红瓶药水以助血量回速高速提升,然后硬怼boss。现在新版好像满血点药瓶无效,我是手机版的。 另外请问,咒语碎片在哪里用?
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