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上古卷轴4-任意抓取创建随从攻略-非mod 接着上古4重制版的风,我来给大家提升一下游戏性,你可以不借助mod,通过控制台,把任意npc或怪物作为自己的随从,还可以把自己作为自己的随从,还可以为你的随从换上去你给他的武器! 打开控制台按~ 第一步 复制角色 点击对象,输入:createfullactorcopy 如果你想复制自己,可先把第一人称视觉调为第三人称视觉,点击自己。 所以这里招随从的方法其实不算真正意义上的招随从,而是复制过来做随从,否则你把重要任务的npc带走了,可影响游戏了。而且,如果你直接对着非复制角色进入如下第二步的招募,那角色通常只会跟着你半分钟,然后就会被他自己的作息AI唤回去执行他本来要做的事情了。 第二步:把复制角色编为随从 退出控制台,找到刚复制出来的角色,再进回控制台,点击该角色,输入:addscriptpackage 0009e69b 这样角色就会成为你的随从跟随你了,还会为你战斗。 这个就是重点秘密了,相信很多人不知道这个命令,毕竟是脚本命令,你还可以输入0009e69c让角色潜行,相信更多人不知道了。 你不仅可以让npc、敌人、怪物作为你的随从,还可以让野外动物、坐骑作为你的随从跟随你,都试一下吧,很好玩,你居然可以带头羊带只狗去战斗,是不是好像德鲁伊?不过是有意思的还是把自己作为随从,因为你能自定制一个,方式如下: 输入showracemenu 编辑你自己,然后装备好你希望随从装备的武器,然后按上述第一二步把自己编成随从。那么你就相当于自定义创建一个随从了。最后你把自己变回原先的样子,那么你和随从就不同样了。 接下来说一下如何给随从换武器: 第一步:把角色杀死 进入控制台,点击角色,输入:kill 第二步:给死人换装备 退出控制台,对着死去的角色点击空格键,打开了拾取物品界面,默认下是角色所携带的物品,但你可以点击自己物品栏,这样就可以把自己的武器交给死者,把武器一交过去,死者就会自动换上装备,注意,仅限于攻击性武器,而非防具,防具来说,角色是不会自动装备上的,而武器则会,他会选择最优武器装备上。这里哪位若有方法让他能装备上防具,欢迎补充。 第三步:复活随从 进入控制台,点击角色,输入:resurrect 1 那么你的随从就安然无恙地原地复活了,不同的只是换了你给他的武器。 相信这个鬼办法也不多人知道,希望大家笑纳。其实这个办法也很方便的,不需要控制台输入什么物品代码之类的,最主要不破坏游戏性,因为你是把自己拥有的武器交给随从,而不是凭空生成一件给他。 其他方面 打不死的随从: 有了随从,战斗是否还是畏手畏脚的?当然啦,你怕不小心把随从打死了,那么你可以通过如下方法,让你的随从打不死: 控制台输入:setessential 1 他其实会被打倒在地上,但一会儿就起来了,这样也不破坏游戏性,因为你的随从不是无敌,而只是会自己恢复而已。 重点任务npc不能用kill法交武器装备: 因为他死不去,你无法对着尸体进入获取物品界面。即使他只是一个复制品,他依然是属于死不去的。不知道能不能通过控制台把他(复制品)死不去的属性去掉,如setessential 0,试过的朋友请告诉我,我就懒得试了。 怎样,在上古4里面,居然能随街挑一个npc做随从,爽不爽?还可以随便挑一个与你为敌的怪物做随从,好像钓鱼似的,若都不喜欢还可以自己定制,还可以带着n个随从到处打,就玩这个都值了。
对比龙之信条与阿玛拉王国 这两个游戏很相似的玩法,都是自由开放世界爽快刷怪的arpg,都是奇幻中世纪类型,都是可带随从的。都是我最喜欢的游戏,都能在switch上玩。 龙之信条 画面:偏写实风格,更有一种互动质感和自然感,战斗视觉偏于追尾视觉,更有现场感。不足的是夜晚效果欠佳,模糊不清,即使提着油灯也不足让画面达到白天效果。 战斗效果:效果丰富、震撼,战士随从还懂得骑上龙背砍龙,法师懂得适时辅助,不同武器和技能使用起来也有很大不同。不足的是没有了翻滚闪避动作,萌新只能硬对硬。 游戏性:npc随从系统支撑了整个游戏的游戏性,相当生活智能的npc跟随者,非常适合我这种喜欢有随从的游戏。可惜的是除了战斗,这款游戏其它开放性显得不高,好像没有偷窃技能?也不敢随便试杀路人,因为存档只有一个!跑图更是此游一大缺点,没有传送没有坐骑,这样也一定程度限制了开放性,所以玩起来显得有点儿畏手畏脚的,步步谨慎为营,在城里也不敢乱按手柄,免得走火按错了放了一招碰到路人,我还不小心把路人举起了,结果。。。。。 总结,喜欢带随从的真的是最佳选择,没有发现另一款好游能有此生动的随从,刷怪代入感也挺强。 阿玛拉王国 画面:偏于奇幻魔兽风,更有一种奇幻美感,壮观的建筑和风景,使人跑图孜孜不倦。战斗画面偏向远镜视觉,更能看清周围环境,虽牺牲现场感,但换来更高全局观察性。然后一旦战斗完则自动宿成近镜追尾视觉,玩家又可有代入感地跑图,这种设计恰当好处。若不喜欢这种战斗视觉,只需在设置里调低远景视觉即可实现追尾战斗视觉。不足的是外景跑图是会偶然出现卡顿读取数据,可能是switch优化不足? 战斗效果:打击感不错,小怪物会被打得爆开,普通怪也会被打得飞开,不同武器打击感不同,范围效果也有不同的丰富体验,武器类型也多。不足的地方是战斗方式比较单一,没有了可控的随从,只能一味靠主角刷刷刷。好在有宠物系统:法师的骷髅、宠物笛随机召唤怪物,从而使战斗增加了客观性,所以此游也算是可临时带随从。 游戏性:丰富的生活技能系统支撑了整个游戏的游戏性,有偷窃、开锁、口才、潜行、修理、炼金、交易等等,对npc可展开各种互动,甚至可暗杀包括主线npc,npc房子也总多财产可搜刮偷窃,最主要的是可以用SL大法,可有多个存档。虽然互动性丰富,但却又显得简单粗暴好上手,不像上古卷轴那样庞大复杂。游戏的主线和支线任务都简单粗暴,前期基本都是跑去汇合NPC打怪,不需寻路或其它凡人功夫。想一直刷怪的也可一边做任务一边刷怪,不碍事。地图可实现瞬间传送。 总结:喜欢沉浸在奇幻世界的很适合,偶尔召唤一下随机怪物跟着打怪感受一下惊喜,又可安一个家慢慢刷,还可以交帮结派创造自己的传奇。
赚钱方法总结与比较 这里我列出各种赚钱方法,适合新手,欢迎补充。 1、捡引力球 找到好斗的护卫星球,这种星球遍地都是引力微子球,一个值4万不等,据说半小时能捡20,000,000。注意,一旦捡起来,就会有护卫过来攻击你,这时候有两个方法避开,一个就是开船低空高速飞行一段时间,护卫暂时追不上,即可降落继续捡,捡完又上船继续逃。另一个方法是我自己想出来的鬼办法,上船飞出太空一点点,召唤异象进去,可以立刻又出来,这时护卫就不见影了,又可飞下去继续捡引力球。这种方法比较省事安全,免得低空驾驶技术不好撞到山了。 此法适合有好斗的护卫星球,若有,通过此法我认为刷钱是刷得最简单的,钱是否最快不见得,但没有任何难度。 2、做买卖 倒卖每个空间站的特产,但要看每个星系的经济结构然后合理布局。也可以走私黑商或出售纳米星团 ,找海盗星系,去卖黑市货物的商人买技术包裹和武器科技包裹,开出未知的违法技术,直接卖掉。 个人觉得此法比较麻烦和无聊,我就不想跨星系搞去的。但也有玩家就喜欢做买卖的。 3、捡坠毁飞船 刷普通的坠毁飞船,通过买求救星图或做出米诺陶诺斯机甲雷达就能扫描求救信号。通过求救信号有几率刷出坠毁飞船。据说去吉克星系,货船多,格子多卖得贵。 此法看脸,普通星球每次平均1/4机会可刷到坠毁飞船,难度不高且安全,这个方法胜在性价比高,适合懒人跑风景。 4、刷拦截机 找不谐星球,找不谐共振器,扫到有回声定位器就打,拿到之后会有护卫追来,开船跑,然后通过回声定位器定位护卫营地,终端上的定位不谐会告诉你一架拦截机的坐标。 这是最多玩家刷的一种方法,但不太适合萌新,找不谐星球也要跨星系,刷一次拦截机流程也有些长,但熟悉了游戏的玩家是最佳玩法,拦截机也卖得贵,刷到好的可以占有,不用像坠毁非常修得麻烦。 5、乞讨或精炼机复制大法 不详述,略
对比类似阿玛拉王国的游戏 像阿玛拉王国这类自由开放,战斗紧凑的游戏实属不多,我对比了一下,目前感觉就是阿玛拉王国可玩性最高。 龙之信条1/2:画面各有所长,龙信偏于写实风,阿国偏于奇幻风,但龙信1的画面稍微糟糕,因为天黑的时候即使开着油灯也看不清;战斗系统和战斗体验龙信稍微高些,npc同伴系统增加了不少分,阿国虽然也有同伴,例如带着支线任务的npc,例如召唤骷髅,例如宠物笛,但这种同伴都不是可控的。但技能系统龙信却不及阿国,而战斗场面龙信设计的更好,所以总的来说,战斗还是龙信占优;游戏性则阿国占优很多,龙信的npc互动实为摆设,不实用,虽然都能杀,但龙信存档只有一个,我总不感乱动手,阿国却没有这种束缚感,阿国还有丰富的npc互动,最主要他能偷。而龙信的npc互动最了不起的是把自己同伴扔下楼来“带货”,这种另类玩法则比不上阿国。阿国还能买房子安家,这些都是龙信无法比的。所以总的来说,阿玛拉王国的可玩性更高。 上古卷轴5:画面来说,老滚5还是最好的,丰富细致很多。战斗系统则老滚5弱,老一套的战斗方式已经无法与阿玛拉王国相比,虽然老滚也有丰富的技能、装备、随从,但打起来则远没有阿国爽快;游戏性表面上看是老滚丰富很多,但实际上你未必玩得来,太多太庞大的内容,让玩家无从下手,还不如阿国的简单粗暴,最主要是老滚没有紧凑的战斗快感,感觉探索养老更适合。所以可玩性来说,阿玛拉王国更适合喜欢爽快感的玩家。
破碎这一作还算是目前一个另类作品 玩得不深,初评一下 1、单机模式只有15小时内容,属于闯关模式,只玩单机的玩家慎入,但后续dlc能不能喂饱则难说(会有dlc1234),况且关卡重复刷也是可以的,就看你怎么玩,目前我还不知道刷完后会不会有类似去前作那种无尽迷宫模式;联网模式有几个,一个是共战一个大区域,区域分了不同等级的区块,但你匹配的人与你的水平差异太大,基本在一起是没什么意思的,要不你跟着他死,要不他跟着你死,还不如自己单机玩。另一个是20人打boss,这种满屏花乱一团的网游气氛,有人喜欢有人吐,各花入各眼,就不评价了。 2、战斗系统多元化,比起以往作品,玩法是多元化集合,以往的作品要不就是射击枪战,要不就只近战奇幻,此作是集合一起,让你更多自由体验,能近战、能飞、能射击,战斗系统也没有因此阉割简化,例如枪战射击,因有模态的都有,瞄准狙击、连招连射都有,飞行能调高度,最高能看到像看地图那么高。所以我感觉战斗体验还是挺好的,多元化混合一起更是我梦寐以求的一种体验。目前这种体验没有平替的游戏,就是反复刷单机15小时剧情都值得爽一下。 3、打击感中规中矩,没有网上恶评那么夸张,是有打击感的,不要以动作类游戏来比,估计影响玩家打击感体验的就是怪的死法千篇一律,无论你怎么打死它的,它都是化成碎片的画面,不会身体弹开或炸开之类的。但我感觉还好了,毕竟我是会被怪炸开的(怪打我是挺有打击感的)。 4、画面合格,日系RPG来说,这种画面算是上乘了,不要对比魂类,不同风格,这种偏向于小清新,贴图讲究漫画风,但难得的是花草效果不错,细密丰富,所以还是有带入感的。 5、可玩性挺高,很多角色,各种装备搭配,而关卡中还要考虑宝箱随机捡到的配件搭配,小小肉鸽感,算是多维构筑的设计了:队友搭配+技能搭配+装备+临时宝箱效果,考研你的发散性思维。单机虽然是关卡模式,但关卡内还是有一定自由度可探索,不一定要按任务指引走,会遇到支线小任务,或隐藏的东西,但又不会有迷路问题。挺适合喜欢刷肉鸽的玩家。 总结:破碎边境此作算是一个另类,没有类似游戏,前面说单机玩家慎入,但其实可入,我更建议联网玩家慎入,因为其实联网一块玩法是老掉牙,过时了,还不如玩手游。但当成单机玩,还是值得玩的,还可以期待一堆DLC,象我这种喜欢一种构筑刷怪的,正适合。
细数目前可以带随从战斗的游戏 龙之信条 综合来说,我个人觉得这是最好的。优点:自由度高,随从可build性高,动作体验不错。缺点:没有坐骑跑图累。 上古卷轴5 优点:老玩家心目中的神作。自由度最好,最开放性,画面场景历久不衰,随从npc除了战斗还可以安排做别的,甚至结婚。缺点:随从可选择性不多,难获得,游戏内容庞大复杂,不适合单纯用来玩战斗刷怪。 异度神剑系列 优点:被某些玩家认为故事性极高的神作,随从战斗系统丰富,可控性高,策略性高。缺点:画面老旧,战斗节奏太慢,战斗细节效果差、单调,游戏自由度低。 辐射系列/核爆rpg 优点:随从可代劳偷、杀、开锁等工作,开放性和自由度极高。缺点:战斗一定程度回合制,体验不够爽快。 无人深空 优点:探索类神作,星球上任何遇到的生物都可作随从/坐骑,NPC除了跟随战斗还可以安排其他活儿,在家打杂,在货船工作。缺点:探索为主,不适合随时战斗,要达到随时打海盗或护卫的程度,需要到游戏中期,前期以漫长的“捡垃圾”生涯开启。 暗黑3 优点:最爽快的带随从战斗游戏,一招秒一群怪,技能系统丰富,装备复杂。缺点:45度角俯视画面,现场代入感不够,随从可build性低,游戏除了一直战斗,没有其它可玩元素。 怪物猎人系列 优点:switch动作类神作,也是卡普空代表作(除了龙信),随从是猫和狗,随从搭配丰富,也不是只伴随战斗,猫可为玩家补血可采集,随从可build性高,动作细节体现高,战斗画面精彩。缺点:就是纯打猎战斗游戏,除了不断刷战斗和采集资源,没有丰富的rpg元素。不是开放性地图的自由度类游戏。 无主之地3 优点:打击感强,随从(兽王宠物)有丰富技能树,有载具玩法,开放性地图。缺点:是款纯射击类游戏。 欢迎补充
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