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与各位奥批浅谈我个人对「当周」的重新定义 天下奥奇英雄苦「当周」与「伪当周」的争辩已久,今天我有感而发想与各位探讨一下我个人对「当周」的理解以及我对它的重新定义。 首先指出「当周」在大部分吧友眼中的定义,「当周」是指能在第一天根据攻略打完当周精灵挑战的人。我认为这样的定义是——不严谨。我不认为这个定义错,但是这个定义忽略了很大一个条件,那就是挑战难度。诸如今年的年度赤石挑战:神运鸡炎。当然不乏一些吧友第一天就将其拿下了(本人确实也拿下了),但是我们为什么要去否认第二天或者第三天看优化攻略才能拿下的人不是「当周」老玩家呢?倘若优化攻略在第一天就能出现的话,那么这些被否认是「当周」玩家的人不就能重新定义回「当周」吗?很明显“「当周」指能在第一天根据攻略打完当周精灵挑战的人”这个定义并不严谨,因为官方设置的难度和攻略组克服的速度对这个词的定义的影响才是最大的。我们奥奇玩家自己账号的当周,决定权却不在自己手上,这毫无疑问是有问题的。 其次是「伪当周」,吧内对「伪当周」的定义也是议论纷纷了,我个人见过的说法是指打完当周精灵挑战的但是没有资源养的玩家。这样的定义在严谨角度上比「当周」的定义要好上一些了,因为它将决定权大部分的还给了玩家自己——看自己的资源。但是我觉得这也是有问题的,问题也很明显地摆在这里,我自己辛辛苦苦花费大量时间精力资源,燃尽自己一滴不剩打完了这周精灵的挑战,我却要被你说我只是「伪当周」,虽然这些玩家资源真的很少,但是人家为了跟上神运时代已经花费这么多了,一个“伪”字就要否定他们的一切,我认为这是部分玩家的自视清高,大部分奥奇玩家都是18岁以上的成年人,玩这种flash小游戏就是为了满足自己的童年,结果还是要在游戏里找优越感吗?我并不认可。 综上所述,我认为「伪当周」的定义应该彻底被抛除,「当周」的定义应该重新被阐述。上面分析了这么多,已经能看出来我对“资源”这块的赞同,对“挑战”这块的否认。我们应该弱化挑战对「当周」的定义,提高资源对「当周」的比重,这样构造出我们奥奇传说玩家独特的团结力,为每一个行走在开荒路上的新老玩家释放我们的善意,而不是为一个词互相开团,互相否认。 结合我多年看小说的理解以及奥奇传说自己的特色,我现在将「当周」分为四个时期,诸位可以看看我对它的浅薄理解,也可以给出你们的看法。 「当周」初期:获得目前为止所有龙尊(除本年年费)以及黑金通灵师,资源所剩无几之人。符合小说内为了突破到某个境界花费了自己全部身家的人设,需要时间沉淀自己进入下一个阶段。 「当周」中期:获得目前为止所有龙尊(除本年年费)以及黑金通灵师,资源仍有剩余之人。初期玩家经过一段时间的积累,使自己的身家足以应对后面的历练(即挑战),迈入中期之境。 「当周」后期:获得目前为止所有龙尊(除本年年费)以及黑金通灵师,资源反而增加之人。中期玩家打绝大部分挑战不需要养成资源,因此资源会不降反增,理所应当步入后期。 「当周」圆满:获得目前为止所有龙尊(除本年年费)以及黑金通灵师,资源无穷无尽之人。可能大家对「当周」的定义有很多,但是相信大家对圆满的定义普遍只有一个,无论怎么样都能拿出相当一部分资源养自己喜欢的精灵并且乐在其中。 以上是我个人对「当周」的重新定义,欢迎各位来探讨,奶龙镇楼
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