苏维埃风穴 苏维埃风穴
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换策划吧,真的 小浣熊的策划现在想要简单赚钱,节省成本的方法却是无脑拉长活动周期,期待每日六元的玩家养起新的kpi… 本次活动就是最鲜明的写照了,活动第一天挂机蓝硬盘压根不给一张,依靠每日任务的14发苟撑… 一般玩家进入游戏点击叹号都不知道怎么获取活动碎片,只是简单粗暴在炉子立绘旁边写个最大可获得430个。当然这都不是重点,重点在于为什么就这样把这种结果呈现在你玩家面前。 每次活动都做的特别敷衍,活动还都是周期重复的,居然有脸把最近活动的周期被拉的特别长…玩家每天玩个游戏就跟交公粮一样,你这游戏还有脸叫做游戏?而且大胆猜一下,因为之前五一劳动节的时段给你上了个“植树活动”美其名曰什么“植树劳动最光荣”…傻子也知道植树节是三月的节日,愣是给你们这帮懒癌策划拖到五月还能恬不知耻的称自己是“良心手游”.我也是笑了… 班级战呢?更搞笑了…策划要明确一个结论,玩家流失的根本原因不是玩家的问题,而是根本归咎于你们维系游戏的这群人…玩家基数减少,游戏却仍选择开班级战,造成的结果就是班级战过程进一步变质。许多主流佛系玩家面对的是一场碾压对面局接一场被对面碾压局,很多时候不用看中间过程,匹配完成大家都知道结果了…请问这种班级战有什么存在的意义? 班级战的结果,那所谓的奖励…太可笑了我都要笑出声了….你口味券抽卡…和你出新卡的频率直接相关的好不好啊?你新卡出的那么慢…我口味抽下去,大概率还是之前的老卡好不好啊?你这个新卡就这么几张我想要的也就是新卡…这个和典藏没法比的好吧?你拿这种从来不更新的奖励来应对自己搞得日益贬值的经济系统…你这已经算是侮辱玩家了懂吧? 这游戏pve的推图,现在做的一潭死水,pvp旧模式被新模式吊起来打,变相总结出这个游戏曾经的玩法十足的失败. 但有一说一,你每两周 都能搞一些汴京,每个月都能整个风云传出来,这游戏的“乐趣”还在好吧?现在这种是什么情况?现在是游戏开发想着好不作为躺着赚钱,又吝啬于给玩家提供丰富资源又要玩家群体承受因为策划无能带来的游戏恶性循环的贬值… 想赚钱,可以的,但你丫怎么也要付出些吧?天天想着玩游戏内经济系统,一次比一次贱卖内容赚钱?你们这种水平肯定是没什么好结果的。
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