山寨卡比 山寨卡比
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【攻略纠错】基本知识小课堂的错误纠正 啧啧 之前发了一个7月份就开始码的攻略,然后果然就出了问题hh http://tieba.baidu.com/p/4859274491 首先感谢@大石怒碎白长老 @不知名gordon 纠正错误。。 然后我去测试了一下,确实发现了一些问题,在这里一一纠正一下: -<技能伤害和普通伤害不一样,没有浮动,该多少就是多少。>- 诶,那是以前的事情了。。 现在技能伤害一样有一个肉眼可见的浮动,大约在10%左右。 -<减伤和加伤均有上限,为75%。暴击也是75%,不要想着满暴了。>- 这里的减伤和加伤指的是所受伤害降低和所受伤害增加。 这里我用天女彩芽测试了一下,对于 我方来说, 所受伤害降低是有上限75%的。 然后又用钛测试了一下,对于 敌方来说, 所受伤害增加没有上限。 由于没法让自己所受伤害增加叠到75%,也没办法让敌方所受伤害降低叠到75%,所以没法对照试验,只能说要么是只有我方有上限,敌方没有,要么就是减伤有上限,加伤没有。 -<暴击伤害基础值为200%。>- 这里我想补充的是 暴击伤害提升的伤害算法:200%*(1+暴击伤害提升),也就是说钛的暴击伤害是300%,如果带了小神和诸葛玲,那么是340%(然而因为技能都带浮动了所以相当难测试,我这个只是理论值) -<所有技能中出现的几率都会随着技能等级的增加而增加。低概率的范围为0~10%,一定概率为10%~25%,高概率为25%~50%,极高概率为50%~100%,必定为100%及以上。(概率的区间有的时候会不符合条件,怀疑和小狐丸一样属于描述错误)>- 概率的区间似乎有些问题。。 对于不同的效果这个区间是完全不一样的。。所以这一条直接无视吧=。= -<所有被动中出现的几率和幅度都是固定不变的,但是也只是一个区间而已,区间和上一条类似。被动中还有一个较低概率,范围非常大,从10%以下到25%左右都用过,我怀疑是临时工干的。幅度和概率共享区间,小狐丸减伤是25%,正好是高区间的开始,以前的描述的确有误。>- 概率同上,直接无视。然后幅度的这条应该改为 一定幅度10%~20%, 大幅20%~50%。曾经拇指公主、玉手箱和须佐都是一定幅度/20%,现在都改成大幅/20%了, 我完全不知道是什么时候改的。 然后再补充几条: 1.关于毒和灼伤。在我以前测试的时候曾经怀疑过这样一点:毒&灼伤都有一个伤害上限999,而且吃职业基础防御,也就是对近战上限为925,对远程为1073。虽然现在对近战那个的确是925,但是对远程似乎是999,我有点不太明白。 2.毒和灼伤吃防御值的补正。也就是说如果你开了个苏哥,那么每次毒伤都会追加一次苏哥的减防伤害。 3.毒和灼伤也是3.5s跳一次。 4.毒和灼烧的伤害与敌方HP上限有关,计算公式为:HP上限*20%*(毒/灼烧伤害系数)*目标职业防御补正 系数是一个百分比,显示出来的方式是个区间(弱毒:10%以下 毒:10%~20% 强毒:20%以上,如果没记错的话hh) 5.濒死状态指HP低于10%。 6.有些技能有目标指定,比如2名敌方(近战优先)之类的。那么当近战数量不多于2名的时候是怎么选择的呢?有的技能会优先选择远程而有的技能会优先选择治疗,比如村正优先远程而亚德拉梅雷克优先治疗。 7.周身攻击和前方大范围的范围到底是多大呢?2.2个式神身位(周身攻击实际上只有1.1个),而前方大范围是3个。 8.关于站位。我记得应该已经写在客户支持里了,各位可以去看一下。。当时我还花了超多时间去研究=。= 9.关于各种攻击的目标选择。这个我感觉应该是自动选有效目标中距离最近的,但是这个距离怎么算我从来都没弄清楚过。 10.我本来以为这个游戏的式神数据是有一个模板的,事实证明并没有。 11.STR的计算方式有大佬知道。虽然我没有去按照他写的尝试着算过,但是可以说明的是有以下几点会影响STR:(按影响的程度)等级,稀有度,技能选取目标数,是否开启被动(无论被动是否被激活)。 12.STR并没有什么用。 13.我记得某个版本更新的时候曾修改过这一条:BUFF将跨WAVE。然而在我测试的时候,BUFF在WAVE开始的时候就会被清空——也就是说如果你在过图之后,珠子掉下来之前按了BUFF,珠子掉下来之后BUFF就会被清掉。这个可能是旧版的BUG,也可能至今还有,我不清楚,只是随手一写。 大概就这点了吧。如果还有的话再补充=。=
【求证向攻略】关于伤害计算 本载于http://tieba.baidu.com/p/4653023900 估计没人看。。所以单独发帖出来~ 然后【求证向】是因为这个还是初步的推测,还需要更多的样本进行验证~ 就是这样w 嗯对了。。这个游戏由于很多地方是使用取整的方式显示的,所以有较小的数值波动是正常情况。 文字较多,请耐心观看。 有关伤害公式: 实际伤害=基础伤害*攻击方伤害补正*防守方伤害补正+防御补正 攻击方伤害补正包括但不限于以下几项: 属性克制奖励。 属性被克制惩罚。 全色奖励中的伤害提升。 被动中的战斗伤害提升,如卑弥呼一被动、桃太郎一被动。 这里再详细拓展一下: 卑弥呼、斧头哥为10% 村正为15% 桃太郎为20% 天皇和狮子王为每WAVE 5% 妖精女王还没有测试 技能中的战斗伤害提升,如因幡之白兔、佐保姬。 技能中的战斗伤害降低,如菖蒲若、蛟龙。 防守方伤害补正包括但不限于以下几项: 近战基础补正:所受伤害-7.5% 远程基础补正:所受伤害+7.5% 全色奖励中的防御提升。 被动中的所受伤害降低,如冲田总司、小狐丸。 技能中的所受伤害降低,如木花开耶姬、天女彩芽。 技能中的所受伤害增加,如妲己、蜘蛛丝。 防御补正包括但不限于以下几项: 技能中的防御提升,如管狐、龙田姬。 技能中的防御降低,如浓姬、苏格拉底。 每一类补正中的数值均为【加法】计算。 暴击理论上应该在最后计算,不过当前版本有bug,暂时不考虑。 举个栗子 进攻方为属性克制方,队伍为 桃太郎+白兔+蜘蛛丝+鵺+苏格拉底 进图的时候就会获得14%的属性克制奖励。 然后所有灵式神都将获得桃太郎提供的20%的伤害加成。 于是在这个时候,桃太郎、白兔和苏格拉底的buff为34% 鵺和蜘蛛丝为14% 随后,白兔发动技能,目标为鵺和桃太郎。 这个时候,桃太郎的buff量为79%,鵺为59% 蜘蛛丝发动技能,防守方加伤21% 苏格拉底发动技能,防守方减防1020 最后,鵺和桃太郎一起开技能,桃太郎攻向防守方的近战,鵺攻向远程。这里要说一句, 在防御实装更新后,近战单位获得7.5%的基础减伤,远程单位获得-7.5%的基础减伤。 相信各位开始凌乱了,我们来算一下实际伤害。 对于桃太郎: 基础伤害为4645,进攻方BUFF量为79%,你开技能的时候看到的数值应该是8315。 防守方伤害补正为(-7.5%+21%=13.5%),因此防守方伤害补正为113.5% 所以这次技能打出的伤害为9437。最后加上苏格拉底提供的1020点减防,实际伤害为10457 。 对于鵺: 基础伤害为3922,进攻方BUFF量为59%,你开技能的时候看到的数值应该是6236。 防守方伤害补正为(7.5%+21%=28.5%),因此防守方伤害补正为128.5% 所以这次技能打出的伤害为8013。最后加上苏格拉底提供的1020点减防,实际伤害为9033 。 然而,这次鵺的被动立威了,她触发了暴击(不考虑二被动)。 由于当前版本暴击有BUG,不参与伤害加成的判定,所以实际伤害变为了3922*2,也就是 7844,少了1200。
【伪·复出?】还是忍不住啊忍不住…… 【论1L放图的重要性】 【使用[只看楼主]获得极致享♀受】 【不要说更新什么的……我都说了是伪·复出嘛~】 【传说中的对战卡与卡比杀一一对应计划=、=总觉得好可怕的坑】 【纯属娱乐……版权所有……随意使用……反正也没有经过游卡和老任的允许XD】 第一作: 卡比EX - 对战卡:Kirby包42/67号卡牌 卡比EX α-2版 HP100 属性 无色- 2×无色能量 吸取 40 投掷一枚硬币,若为正面,则令对手的出战角色背面朝上(不能进行攻击或撤退且不发动特性;在回合结束后的检测阶段掷一枚硬币,若为正面则将其全部角色重置) - 4×无色能量 复制 -- 指定对手1名背面朝上的角色,获得其全部特性与技能;当该角色离场或进化时该效果消失;若你令该角色濒死,你抽2张奖品卡并丢弃双方出战角色携带的全部能量卡 弱点:妖精×2 抗性:恶 -20 撤退费用:1 【特别说明:背面朝上为新创的效果……在原版游戏中不存在。[吸取]描述中的回合结束后为背面朝上角色的玩家回合,重置为将背面朝上的角色翻回正面。[复制]描述中的离场为任何方式的离开游戏场地(如返回手牌,进入迷失地带,进入弃牌区等),若目标角色为EX或LEGEND角色,你也只能抽2张奖品卡】 - 对应的卡比杀:卡比EX 3勾玉(EX特别使用全景大图哟……)- 吸取 准备阶段,你可以选择跳过你的出牌阶段,指定一名角色并将其武将牌翻面。 - 复制 锁定技,回合结束阶段,你须指定一名背面朝上的其他角色,获得其全部技能(限定技、觉醒技除外)直到你下一次发动此技能,否则你流失一点体力。 【特别说明:[吸取]可以指定自己为目标(但是不能触发[复制]总觉得没多大用= =)。[复制]的发动率……好吧我没话说 跟对战卡不是一个级别的……明显[吸取]主技能……单挑还是禁了它吧,一启动根本翻不回来……XD】 【仅供娱乐……】 以上。 2013.10.06
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