装在裤子里的人
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继迫击炮又一划水力作 我tm直接在桥下面游泳,挂机吃占点分
混入德军的苏军 安卫二的神奇bug+1
征服如何关友伤? 多人模式设置里可以调,但是没看到征服有这种选项。点进存档看看结果全是乱码
有人玩澳服吗 刚入坑玩不明白
从军笑传之波波沙
打折已经开始 出击栏也半价
箱子爆率根本不是面板数据 大号只差9个活动队,但600k把特殊兵抽完了也没出一个队。活动队的小号用150k出了膏药旗队,朋友没活动队的新号100k出了零战队,另一个朋友的新号只开6个箱子就崩出来突尼斯伞兵。但面板概率统一写“特殊小队1%” rnm退钱,对得起我们老玩家的肝吗。爆率一样也不说什么,新号就随便送是吧
也是当上挂了 挂机的挂大粪模式谁爱玩谁玩
更新后ai喜提增强 ai接敌效率明显增加,提着机枪哐哐乱杀。手柄哥得到极大加强(指真人不如bot)
更新更出鬼故事 做大栓任务进苏2打了会狙,发现狙击莫辛居然能用桥夹装填了(并且还会穿模?)过了一会又更新了两百mb,进靶场一看已经改回去了
2代现在能玩了吗 首发玩家路过,12月玩的时候鼠标延迟、垂直水平敏感度不一样、进城帧率暴跌、ai隔草锁头、贴脸刷新直接劝退。
关于苏日活动的爆料和一些臆想 据爆料所说的新活动魔幻程度已经超出理解范围了,什么叫“苏军登录所罗门群岛”。然而仔细看配图,苏军头像旗帜上写1939г.即1939年,活动封绘配海鸥和bt坦克,而且限定预设队参与。所以其实就是诺门罕战役。 不过就算真是苏军登录所罗门群岛也无所谓了,反正暗流现在做什么都是光着屁股,直接不要历史准确性这个遮羞布倒更体面。如此续写魔幻二战:你醒了,其实二战从未结束 每个国家都在掏箱底打架。喜欢我mp5大战费德洛夫吗?说到这里我甚至可以想象怎么把冷战树搬进从军而不违和了:先以活动的形式试水,体验不为人知的二战(僵尸都来了还有什么不可能) 并且像这次苏日活动一样“保留研发进度”为魔幻区做铺垫。这既是说,既然万圣节活动内能再套一层通行证,那为什么别的活动不能再套一层科技树?在活动科技树研发出来的魔幻小队和装备可以保留在游戏本体,但是限定用于后续的活动。后续的活动接着整魔幻剧本逐渐扩展时间线,并扩展“活动科技树”。错过上次活动开线的黑奴有福了,想拿最新奖励你的工作量将是别人的两倍。你得买活动专用高帐来4倍加速一下(参考文献:斯城包,万圣节通行证)不然就拿免费发的低级队和甘地们对创吧。至于什么打两万分就能拿奖励,slfjc恰烂钱的想象力还是不够啊,半成品都不到的玩意直接端上来边做边赚钱岂不美哉 还是不让暗流看到这条帖子好。。在积累一定人气和内容之后活动科技树就可以转正了,不用担心分流主模式一律算6+权重就得了。跟6以下纯二战房匹配不到。这样一来只想玩二战的和想玩“冷战”(装备)的都能玩到。赢! 至于设定怎么写,不如抄一下自家active matter的偷懒设定,问就是量量又子子,平平又行行的不稳定时空,不要问为什么国军在月球大战意呆利,因为你们要抢夺改变时空和战争走向的活性物质这种后现代烂活是没活硬整的最终归宿( 漫威整多元宇宙岂不是异曲同工)不过捷克或者东德这类阵营的冷战装备到底归哪个系还是个问题,发给谁都像笑话。
实在没活了可以更新点装甲车 定位为直接往点里跑的载具,能防轻武器就行了。和步兵用同一个出生点(可能要降低碾压伤害)比如科技树苏联可以发ba64,德国发sdkfz221。盟军发英国LRC或者humber。都是机枪手露个脑门的小车,步兵可以爬上去爆头 优势:快速进点;不和卡车抢位置(部署卡车当作复活点还是需要步行50m,而且再次部署会把上一辆炸掉,不能兼顾当作复活点和往点里开这两种玩法。)同时防护性比卡车好,至少在突尼斯不用担心赶路被打狙的骚扰。 平衡点:火力聊胜于无,车顶机枪那手感谁用谁知道。乘员少,3人左右,但换来速度和防护。 金币队:机枪车换重机枪/机炮车,至少能打对面的装甲车。比如sdkfz222,m20。输联好像没有对位的设计(要么装45炮,要么装dt机枪。据说有装dshk的ba64但没看到实物图) 为了避免开局人手一辆直接把进点路线堵死。作为限制可以新增一个“辅助车辆”上限,和aa车算一类单独限制,同时只能有一辆。另外爆的时候爆的直接完全散架防止有些人堵门。
有没有老东西来说一下 很久以前玩过2代感觉很有意思,画面简陋但是很有代入感,像文字冒险游戏。玩3代总感觉更像下棋🤔
发扬光大从军星的特色玩法! 又名如何让从军似得更快: 爱兵如子 —> 增加抚恤金制度,每次减员都要用银币补人—> 爱兵如子,从此地图上再也看不到人影 狙猴 —> 狙击镜获得载具同款子弹落点提示,从此指哪打哪 —> 狙猴不用再怕似10队换来10击杀而被嘲笑,真正站起来了 载具猴 —>载具变为连杀奖励,连续30个人头才有资格上载具(且不需要冷却)—> 两个载具猴爽玩一整局或者被kd30+的黑枪猴替补 AT炮猴 —> 工兵和辎重队合体,出场自带拖at炮的卡车,不仅可以快速部署,车上还可以坐9个工兵,一人可以再拍一个炮,还能让ai控制 —> 从此手工作坊猴飞升为全自动化猴。没抢到载具的猴有福了 AA炮挂机猴 —> 每次击落飞机强制所有玩家行注目礼并鼓掌喝彩。—> 连挂机玩家也可以颅内膏潮,赢麻了 迫击炮猴 —> 迫击炮手上限升至3人,并且ai可以自动跟随玩家瞄准同一点进行饱和式打击 —>遗憾的是地图上已经找不到人了,都在玩狙击枪坦克飞机at炮
屎山代码把屎带回来了 最粪活动回归274天,害怕么
不冲点是不是死罪 全员冲锋枪的老屁股进低级房绞肉是否能压力大栓萌新不冲点?
每天进吧就是吵架,不如看我整点烂活 蹲复活点仙人http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FczoTLJ8&urlrefer=982da92532d7bf131e4db508e9ec95cf
真正的特种部队 都是隐身的
扎伊采夫! 这下不得不打狙了
玩了一天德顶 抖m犯了,豪爽
金卡绝版前又欧了一次 签到爽 战斗不爽
几天没玩多人军官怎么不减指挥点了?? 反倒还加3点指挥点,wtf??
新活动吃相太难看 火箭传令活动零氪可以拿满四个队,现在这四个队变成了必须氪900金才能拿满不然累死累活只能拿两个队,中间全是可有可无的东西。没活硬整魔幻皮肤当垃圾塞在活动奖励里搞通行证。游戏史上最寒酸的通行证不过如此吧 最坑爹的是队伍里只送一个满星兵和5权枪,顶级房又有不知道多少拟人即将到来 送的兵皮肤很好看,唯一的问题是只能待在这一个小队里,真的没用。更离谱的是零氪这打ai活动就为了多一个队也够肝的,正常活动我顺手还能做通行证任务,真要肝这一次性通行证还耽误我正常通行证了
幽默贴吧重新定义射情 来吧,尽情发挥吧...
玩了两天火箭队的总结 开阔地带火箭还不如普通轰炸,因为实际范围很小。这就有一种很微妙情况了。说它不准,落点倒是密集;说它准,炸了半天毛也没有。不过靶场测试后,发现落点其实有规律,能做到保证击毁静止载具。落点分布于半径相当于小队成员默认距离的半圆上,按7打开电台地图,用小队成员距离校准缩放,就可以用瞄准圈精确打击了。一炸一个准...然而实战里没工夫这么搞,反倒是巷战图有奇效。正常火炮炸不了室内,然而火箭入场有一定角度,能特么从侧面钻进房子,斯城拖拉机厂和火车站内部都能高效炸到。断某些路口的兵线也比一般轰炸强,因为持续时间久,大部队过马路就被炸飞,不敢过那也能拖不少时间。最后再说一下这入场角度是怎么回事:其实就是从地图上友军的进攻方向指向对面的进攻方向。打开地图看看箭头,就知道火箭能钻进房子还是会被墙/高楼挡住了。本来就没觉得火箭能有多大用,主要传令狙这个编制比较逆天。能狙能炸能起防空,简直猴完了。至于德棍那个换皮g41,少个刺刀,作为金币枪还不降1级权重,简直输麻了。评价为谁买谁2Ь。不过德3没买金币队,能用金币栏扩个列就顺手预购了
dev画饼:有可能做苏日地图 最后一句
被人偷坦克气得我肝疼 设置里都禁止别人上载具了,结果不知道哪个睿智竟然钻进我霞飞的司机位开始乱开。接着看到一个3n,我急忙抠字别踏马乱动了,正要瞄准,这b一脚油门径直开向3n正脸。踏马的小b灾子还在蛇皮走位,左摇右晃,甚至还在车长位拿机枪打3n 还好有垂稳,我来不及细瞄但是抽3n脸带走了炮手。这小b又开始乱转,然后直接撞在3n上。此时我已经想把他皮剥了给我坦克当贴花 3n也换了人开炮,断了霞飞履带并带走了小b的一个ai。我又补一炮带走一个3n乘员,然后直接弃车掏出诈药包,但还没悟热就被流弹带走。我直接不打了,对着小b激情输出
测试服部分更新信息预览 (内容来自论坛) 更新了一些服装和新的bug(例如太平洋美军将衣服和裤子分开了,但没有裤子选项导致根本换不了裤子)费德洛夫mg队增加服装选项;活动板甲工兵的柏林战役服装(罩衫) 金币队增加一个额外槽位;光学瞄准镜增加了视觉效果(狙击枪准镜增加虚化边缘,坦克瞄具增加虚化边缘、色散、暗角)erma emp 消音下调至br2 仓库界面出现了很多甚至没模型的装备占位符。 新载具: 苏:t34 100, t34 57 (br3), i-185 m82(br5), 美:whirlwind mk1 新装备: 日:hotchkis m1922(通行证,br3),sig ke 7 (br3) 美:t20 早期型
奇怪的bug增加了 仓库里多了4把金币队的1918,但是不能装备
差点以为进国服了 什么bug,还怪有艺术感的
罗马尼亚怎么自动会变身啊 玩瓦拉几亚种田,到1886年2月10日自动变了国旗,隔壁摩尔达维亚变成了联合公国,甚至还成了我宗主国 也没任何事件解释一下这什么情况,真的无语。
细嗦荷兰兵数值怎么回事 看了各种说法,说什么的都有。其实没那么复杂。根据我筛兵取得最高值来判断单纯是职业buff(debuff)x3而已。 以下是论证过程:已知一星一阶步枪手(以下简称1RI)三维的商店默认浮动范围为[3~5 3~5 3~5],减去包含在内的兵种加成[+1+1+1]可知非残疾1RI的基础属性为[4 4 4]。记录的荷兰兵的最高值为[7 7 7],这是[4+3 4+3 4+3]的第一个证据。 接下来看一星二阶步枪手(1RII):商店浮动数值为[4~6 4~6 4~6],基础属性同1RI,但包含了[2 2 2]的职业buff所以即使残疾属性也有4。记录的荷兰兵最高有[10 10 10],减掉[4 4 4]的基础属性是什么?是[6 6 6]的buff(即原本的[2 2 2]x 3)。 最后一个证据是二阶机枪手(MgII),职业加成只有黄技能+6。五星的非残疾非荷兰兵三维为[16 16 22]但这样集中起来的buff乘三就非常恐怖了。5MgII的三维来到了[16 16 34]。再套回公式验证一下:商店最高数据[4 4 10]减职业buff[0 0 6]得知基础属性还是[4 4 4],升五星加[12 12 12]再加荷兰buff[0 0 18 得[16 16 34] 结案。
最废多人学说评选 我感觉是德国早期全面法国坦克+leig18、8cm迫击炮普通人力单位同款,性价比太低。一阶37炮小车,二阶47炮小车,三阶b2坦克(主炮固定在车体)面对同阶段的苏联单位也太垃圾了。只有最后那个10cm炮能看,实际上用起来从侧面打个smk都难顶!穿甲弹用了三发才拿下。这么垃圾的学说放在“全面”我也是服了。人力步兵则是打包12人班,灵活性太差,出一队人再买别的单位都费劲。
我收回对于pve的建议 倒不是因为pve不行,而是暗流技术力太垃了,在可预见的未来他们能做出来的pve=打只会东张西望的傻子ai。连小队指挥、火力压制、使用掩体/战壕都做不明白,只能说没这命就认命了
年度小丑诞生了 苏2修了重机枪,有个人眼红要抢,就丢火瓶烧我,我直接跳下来,他立刻站上去,然后把自己烧死了 tk苟又蠢又坏,回头发回放狠狠回味
(高清补档)什么叫狙猴啊,能狙坦克吗(后仰
卸载重下比更新快多了 绷不住了。老电脑远古版本更新了一个半小时,还经常卡住不动,卸载了重新下20分钟结束
论坛的人真能杠 不仅能杠,阅读能力也有点问题。我就搞不懂吧里这些显而易见的共识,怎么能被那群牛马洗来洗去[表情]上个论坛比坐牢局还高血压。
不仅抓壮丁,还要跨服抓壮丁 刚打完一把欧服,换了个节点进美服看看,结果遇到上一把同样的队友,并且出现了延迟符号
美军第一关的逆天bug 爬梯子上去就白给一队人,读档了几次之后用那个101伞兵单独上去发现没掉一点血。然后发现事情不简单,这小兵竟然锁血。那我只好设置自由行动+5倍速让这个小兵单人清场了,真的绷不了一点
权重系统的替代方案 讨论一下可行性。不成熟的想法:有没有可能借用rts的出击点数(不是扣货币,而是每局为每个玩家单独计算点数)代替一刀切的权重。这个点数的消耗按照枪械来计算,比如说9人422的成本远高于9人大栓,而基于这样的限制玩家不能一股脑出豪华配置,该填线的时候就出低级队省成本,死太多小队就直接观战,不浪费总人力,但是又可以在需要强火力的时候出高成本的小队。这样一来可以限制权重的一大意图,即限制过多的高级装备平推新手,又不至于让老玩家只能跟老玩家绞肉, 权重如果单纯按最高处理,那队列需要完全保持在同一权重才不吃亏。如果采用出击成本这样的折中方案,可以为队列带来多样性,让满级玩家的低级小队也有参与价值。同时在配装和出击时更要动点脑子(多点趣味)
测试服到底是什么屎山 每局必定卡死两到三次
不得不跑了 推车之1v10
合线后取消技能还要钱 不过好消息是点技能不用摇了,直接选
ppsh面对422还是太无力了。先手3发被服务器吞了不知道几发。
最绷不住的一次
开局一炮带走45个人 护城河西这个图还是太抽象了
28级才去望海涯 还没进公馆遇见一个胖子土著,几斧把穿着地狱火的我切成了丁。进公馆后被部落群殴,也就花了我了50针,结果打了四十分钟还是死了,又回到公馆门口。现在游戏已卸
【周边】在波士顿入了两个动力装甲,似乎没有B社授权 做工无力吐槽。涂装糟糕,手臂和膝盖都不能弯,关节只能横着活动。激光步枪只能当手枪拿,所以放个白兵作为比较。重新涂装也许看起来能好一点。
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