神隐永生 神隐永生
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元素PK职业性定位到底怎么样?! 下、中下、中、中上、上,五个等级,元素到底排第几,我感觉也就中等,撑死中上,我对PK各种吐槽。 感觉现版本PKC是速度和连招的时代,因为几乎没几个职业缺伤害。 速度方面:释放够快,但技能的读条+蓄力移动+滞后,导致出招速度各种慢。魔杖攻速够快,天机除了连招很少用,平X更是连招都不会用。移动慢,法师职业天生短腿,除了战法几个萝莉都跑的慢,元素移动很多时候还是移动施法外加反向丢技能,这就更显得慢。 连招方面(起手):没有撑场面的起手技能,火柱起手真一般般,动作画面明显范围一般,诸多职业无脑Z、鬼剑士无脑格挡各种失效。靠小技能僵直+Z的起手现在也真的很薄弱,也被很多职业的Z无脑破,一方面是天机的实际范围小,一方面是技能僵直,从60-85先有附魔僵直再有附伤伪僵直,但大转移后只剩下技能原本的僵直了,就算神装+连发,雪人黑猫南瓜冰墙打人僵直和Z打到之间都有短暂的间隙可以供对手反击,天机真的太容易被别职业的Z反起手。 连招方面(途中):元素连招也就只有基本的雪人黑猫民工浮空连,还要讲究站位,一个站位不好,雪人/黑猫对手就落身后去了导致整体连招失败,相信太多元素都有这种情况。要是天机凭空起手稍微远点,接下来也赶不过去雪人黑猫的浮空连,或者说雪人打到对手时对手并没有如愿的继续浮空,因为时机紧迫且已经错过。还有就是扫地,不知道卡哇伊怎么做到的雪人跳南瓜扫地,但我自己试过节奏太难掌握,不是雪人往下后跳南瓜的原因,而是Z的冷却跟不上。还有就是补招,元素连招容不得一点失误,就像打枪手掉下来的小机器人,打金身的复仇雷电,驱魔的白虎、雷符,更别说召唤的一群宝宝了,这些技能攻击打人的僵直都很低,但即使再低都能起破招效果,元素连招中随便被摸一下,一旦失误整体连招作废,到一边放雪人黑球摆摆阵型吧。 再有伤害,很多人都说元素的伤害高,单次技能方面,我感觉也就点燃灯亮外加技能满蓄力打到人再加上破招伤害才能算高,但这也要打到人啊,如果对手刻意要跑,元素的技能真心不容易追得到人,也就只有众多近战职业刻意近身才更可能被蹭到。而一套技能方面,元素的一套极限连在所有职业的极限连中也就只能算是中规中矩,更别说好些职业还能破保护连或者保护后硬起手再连,元素就没能破保护/硬起手。 另外还有起身和压起身的问题,元素没有立即出招、霸体硬抗和抓取技能,蹲的时候遇上稍微会压起身的人,元素真的很难利用起身瞬间的霸体做出走位或反击。再说别人蹲,我等元素也没法压起身,多段攻击、抓取、霸体都没有,根本没法压。 上述是我的观念,感觉元素职业性本身并不算太强,只是被吹嘘的而已,之所有被认为强可能是我周边的人都没有高端分段的,PK次数不是很多导致很多人没有刻意对元素技能有过多的了解。
DNF元素PK职业性倒地怎么样 下、中下、中、中上、上,五个等级,元素到底排第几,我感觉也就中等,撑死中上,我对PK各种吐槽。 感觉现版本PKC是速度和连招的时代,因为几乎没几个职业缺伤害。 速度方面:释放够快,但技能的读条+蓄力移动+滞后,导致出招速度各种慢。魔杖攻速够快,天机除了连招很少用,平X更是连招都不会用。移动慢,法师职业天生短腿,除了战法几个萝莉都跑的慢,元素移动很多时候是技能蓄力中,这就更显得慢。 连招方面(起手):没有撑场面的起手技能,火柱起手真一般般,动作画面明显范围一般,诸多职业无脑Z、鬼剑士无脑格挡各种失效。靠小技能僵直+Z的起手现在也真的很薄弱,也被很多职业的Z无脑破,一方面是天机的实际范围小,一方面是技能僵直,从60-85先有附魔僵直再有附伤伪僵直,但大转移后只剩下技能原本的僵直了,就算神装+连发,雪人黑猫南瓜冰墙和Z之间都有一定间隙,天机真的太容易被别职业的Z反起手。 连招方面(途中):元素连招也就只有基本的雪人黑猫民工浮空连,还要讲究站位,一个站位不好,雪人/黑猫对手就落身后去了。导致整体连招失败,相信太多元素都有这种情况,要是天机凭空起手稍微远点,接下来也赶不过去雪人黑猫的浮空连,或者说雪人打到对手时对手并没有如愿的继续浮空,因为时机紧迫且已经错过。还有就是扫地,不知道卡哇伊怎么做到的雪人跳南瓜扫地,但我自己试过节奏太难掌握,不是下雪人跳南瓜的原因,而是Z的冷却跟不上。还有就是补招,元素连招容不得一点失误,就像打枪手掉下来的小机器人,打金身的复仇雷电,驱魔的白虎、雷符,更别说召唤的一群宝宝了,这些技能攻击打人的僵直都很低,但即使再低都能起破招效果,元素连招中随便被摸一下,一旦失误整体连招作废,到一边放雪人黑球摆摆阵型吧。 再有伤害,很多人都说元素的伤害高,单次技能方面,我感觉也就点燃灯亮外加技能蓄满力打到人再加上破招伤害才能算高,但这也要打到人啊,如果对手刻意要跑,元素的技能真心不容易打到人,也就只有众多近战职业刻意近身才更可能被蹭到。而一套技能方面,元素的一套极限连在所有职业的极限连中也就只能算是中规中矩,更别说好些职业还能破保护连或者保护后硬起手再连,元素就没能破保护/硬起手。 另外还有起身的问题,元素没有立即出招、霸体硬抗和抓取技能,遇上稍微会压起身的人,元素真的很难利用起身瞬间的霸体做出走位或反击。 上述是我的观念,感觉元素职业性本身并不算太强,只是被吹嘘的而已,之所有被认为强是因为对技能了解不到位。
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