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暖雪终业版本萌新攻略 初入游戏通关一次细雪难度,这个没什么好讲的,因为功能都没有解锁,属于硬性磨炼。需要注意的是所得红魂优先点满记忆赎还-炼,这个是解锁功能的,优先点亮自选圣物功能。离开游戏-进入游戏是小退,可以重打本关。alt+f4是大退,人物死亡及时大退可以重打本关。有了自选圣物后就可以通过不断的重新开始来刷圣物图鉴,需要注意的是要把圣物捡起来完全装上,保险起见移动平A一会或者装在最上方的一号位置使用主动技能,光捡起来看不装上是不会在图鉴点亮的。然后刷到并点亮目前需要的两个圣物(踏风草,火硝石)。火硝石4号位的酒2(神饮明王-醉歌)是前期本体版本(游戏分三个版本,本体-烬梦-终业)从细雪到狂雪难度通关率非常高的套路。这个套路的毕业配置是火硝石4、黑火药2、墨火结晶1、三号位随意,蛇之酒(火毒叠乘)为核心技能书。之后就用火硝石4的酒2反复的刷猪之章boss,直到解锁圣物猪心。其中阿青的画像是猪之章的小首领鬼面剑客阿逸概率掉落,染血的玉佩是猪之章的小首领猪头女阿青概率掉落,密封的信函是打猪之章关底boss前的最后一个小关卡(此关卡必须是精英关)精英概率掉落,遇到可以利用小退来刷出此见闻录。 --------------------------分割线---------------------- 当猪心解锁后,用重新开始刷出猪心圣物图鉴。因为我们通了一次细雪难度,此时烬梦跟终业版本被解锁。我们可以通过挣脱梦魇进入终业版本了。按照先黄后绿的顺序点出初期开荒天赋。也可以先点蓝,蓝色天赋可以让收剑变得频繁,此天赋初期可以选择万剑开荒。点了黄后自选蓝色圣物火硝石4的酒2开荒终业,在蛇之章要注意捡见闻录,打慢一点没关系,那里有解锁母神旧印的见闻录。通上两个难度估计就能集齐的。因为通关了一次终业后解锁了三个新职业,于是母印4的开天(终业版本之子)我们就可以使用了。用母印4的开天去打无尽,一本万利,每10关给6红魂。且母印开天打的是非常轻松的,于是刷红魂就变得非常简单。也可以用无限森罗模式(此模式需要解锁揭开真相结局),这样刷无尽更轻松,无限森罗模式除了不给成就,所得红魂还是照样给的。有了红魂后就可以按照顺序解锁功能,优化自己的操作便利。在本体版本中点亮完记忆赎还-炼,记忆赎还-命后,先不用点记忆赎还-攻。先去找血媚娘,把血之契,盗亦成双点出来。有了血之契后就可以在进副本时遇到红魂挑战了。红魂挑战的实际作用是帮玩家增加理财功能,接上200%左右的蓝魂加成也就是俗称的理财,在本局游戏中基本就不会出现缺蓝魂的情况,很多想买但缺蓝魂的都可以无脑买买买了,包括找称手武器这些。暖雪的爽局人生从此开启。补齐功能后就开始考虑封禁武器,因为可以自选圣物出门,找到称手武器比圣物更重要。再因为终业版本职业武器需要特定职业才可以掉落,这里给上封禁图供参考。基本都是些不常用的通用武器被禁掉了,职业武器由于职业掉落特性不需要禁。然后是封禁圣物。仅供参考,根据自己的喜好封禁就行。封禁是为了筛选,以便更快遇到合适的武器跟圣物。萌新攻略就到这里,有什么想问的也可以留言,up看到了会及时回复,当然,希望问的问题不要连自己基本功能都没摸索就问,那样就懒得回复了。
dlc终业全职业无尽攻略 所有职业建议堕龙、猪心出门,不硬性吃走火的时代已经来临。无尽150层为前期,150-250层为中期(见祝福),250层后为后期。 ------------------------进入正题分割线--------------------------- 以下搭配基本全职业适用。 一:前期毕业圣物:猪心1、北海2、堕龙3、龙骨4。 二:前期毕业武器:陵光/或者有真伤80词条的任意武器。 注:利用陵光的收剑5秒打出火焰真伤,佛珠也有700%的真伤附伤,冰雷属性转真伤加成叠乘,猪心1触发体魄特效火成吾血,效仿酒2蛇之酒的火毒叠乘血条消失术,实现前期火冰雷叠乘125倍高增伤条件。 *****如果有真伤80词条,可以适用任何武器,那么堕龙3就可以视情况替换。 三:中后期毕业圣物:重山1、玄武2、朱雀3、玄诡刃4。如需跌打草就把玄武或朱雀替换一个。 四:中后期毕业武器:云眠。 注:云眠套要在130层后开始发力,所以建议130层再考虑成型云眠套。重山1、3+云眠套是主动倒地流,但牺牲了瞬身。重山1+醉剑+玄诡4可以替代重山3,即保留了瞬身,把醉剑拿掉也能不占用技能池。 -------------------------------------------------------------------------------------------------- 【】剑1连击:依然以冷血为核心输出,飞剑流需要点出七杀之刃才能起飞。宗门核心技能:百刃倾泄。 梦魇技能:体魄、怒气、佛珠、陨石/药葫/回返。建议4本书,第五本视情况决定。 【】剑2无影:宗门核心技能:百刃倾泄。 梦魇技能:体魄、怒气、佛珠、陨石/药葫/回返。建议4本书,第五本视情况决定。 --------------------------------------------------------------------------------------------------- 【】万剑:贯穿,灵动依然是核心。 梦魇技能:体魄、怒气、佛珠、陨石/药葫/回返。建议4本书,第五本视情况决定。总归是要学会控剑热值的。 【】贯日:宗门核心强化贯日。 梦魇技能:体魄、怒气、佛珠、陨石/药葫/回返。建议4本书,第五本视情况决定。无尽满收剑cd还是挺快的。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 【】酒1酒染:宗门核心蛇之酒。以制造燃烧条件为第一行为标准,再追求燃烧增伤。 梦魇技能:体魄、怒气、佛珠、陨石/药葫/回返。建议4本书,第五本视情况决定。 武器必备火焰110词条,而如果不用红魂敲,真伤80跟火焰110很难一起出现,所以陵光成最优选,只需用1红魂基础来敲出火焰110即可,由于4属性叠乘强度爆炸,对其他词条倒是没太大要求。 【】酒2醉歌:宗门核心蛇之酒。以制造燃烧条件为第一行为标准,再追求燃烧增伤。 梦魇技能:体魄、怒气、陨石、佛珠/药葫/回返。建议4本书,第五本视情况决定。拿佛珠的话响指流特效会在一瞬间密集,自己考虑能不能顶得住。 武器必备火焰110词条,而如果不用红魂敲,真伤80跟火焰110很难一起出现,所以陵光成最优选,只需用1红魂基础来敲出火焰110即可,由于4属性叠乘强度爆炸,对其他词条倒是没太大要求。 无论酒1酒2,后期圣物:朱雀2、朱雀3/跌打草。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【】雷1迅影:宗门核心雷神之铠。 梦魇技能:体魄、怒气、佛珠、陨石/药葫/回返。建议4本书,第五本视情况决定。 其实雷1用传统打法即可,满收剑+踏风3+母神4无限叠雷铠就没有打不掉的boss(特效太多会有优化处理,叠雷铠实际落雷数量只会比看到的多)。如果要用陵光,可以把龙骨4换成母印,本身能吃到雷伤加成,只需把冰伤转真伤吃到火成吾血就行,火冰叠乘也有25倍增伤。 【】雷2蛮雷:宗门核心雷神之铠。 梦魇技能:体魄、怒气、佛珠、陨石/药葫/回返。建议4本书,第五本视情况决定。 飞剑流可以考虑保留母印4。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【】冰1刺骨:宗门核心寂灭之眼、寒冬凌冽、极速冷却。 梦魇技能:体魄、怒气、佛珠、陨石/药葫/回返。建议4本书,第五本视情况决定。 冰1其实是个可近战可远程的职业,视自己打法选择。极寒、白霜吃近战攻击加成,白霜、霜爆打出来的伤害类型为飞剑伤害。属性伤害一般吃总伤加成。 【】冰2白霜:宗门核心寂灭之眼、寒冬凌冽、极速冷却。 梦魇技能:体魄、怒气、佛珠、陨石/药葫/回返。建议4本书,第五本视情况决定。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【】毒1血溅:宗门核心万毒尸身、判官时刻。 梦魇技能:体魄、怒气、佛珠、陨石/药葫/回返。建议4本书,第五本视情况决定。 可近战可远程,主打的就是一个回血续航。陵光真伤流让此职业有了4属性叠乘的高增伤,已经跟刮痧时代告别了。可喜可贺。 【】毒2缠蛊:宗门核心万毒、毒疫、判官。 梦魇技能:体魄、怒气、佛珠、陨石/药葫/回返。建议4本书,第五本视情况决定。 本身主打收剑流就是个强力职业,如今更强了。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【】神行:宗门核心刹那之辉。 梦魇技能:体魄、怒气、陨石、回返。建议4本书,第五本视情况决定。 前期圣物:无根1、玄武2、朱雀3/长梦雾霭、母印4。 前期武器:双斩龙 神行攻击频率过低,母印4对职业加成很高,第二种选择是用终业新全屏打击系统之一的无根1+斗志再燃来帮忙清小怪还是不错的。母印4打boss那可太轻松了,一刹即永恒的作用被母印4替代,能增伤的刹那之辉成了新的宗门核心技能。如果要用陵光真伤流,猪心1、北海2、堕龙3、母印4。武器陵光。开收剑能吃火增伤,怒气爆发后火冰叠乘增伤25倍,只是清小怪效率会变低一些。 【】迷踪:宗门核心刹那之辉。 梦魇技能:体魄、怒气、佛珠、陨石/回返。建议4本书,第五本视情况决定。 母印4替换龙骨4。火冰叠乘收益都相当高了。同样母印4替代了一刹即永恒,能快速打出刹时爆破的刹那之辉成了新的宗门核心技能。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【】魂将:宗门核心赤王江山图。 梦魇技能:体魄、怒气、佛珠、陨石/药葫/回返。建议4本书,第五本视情况决定。 前期圣物:猪心1、北海2、堕龙3、龙骨4。 前期武器:赤玺。 本身就是能打出高频率真伤的职业,可以说是无尽模式的版本之子了。赤玺套成型后安逸的散步就行。 【】判官:宗门核心赤王江山图。 梦魇技能:体魄、怒气、佛珠、陨石/药葫/回返。建议4本书,第五本视情况决定。 同上。也有血墨赤宝图的打法,这玩意废鼠标,不建议。咱追求的就是一个懒人打法,能不动鼠标就不动鼠标。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 【】两极:宗门核心日神宗。 梦魇技能:体魄、怒气、佛珠、陨石/药葫/回返。建议4本书,第五本视情况决定。 陵光cd5秒,两极满收剑cd也是5秒,这续航就这么给接上了。而且蓝色技能有纷乱天星,通用技能杀怪减收剑cd的那本更离谱,收剑cd完全够用。 【】混沌:宗门核心月神宗。 梦魇技能:体魄、怒气、佛珠、陨石/药葫/回返。建议4本书,第五本视情况决定。 同上。其实新职业本身强度在那里,传统打法就很强力了。陵光真伤流属于是锦上添花吧。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【】万重:宗门核心剑气如虹。 梦魇技能:体魄、怒气、佛珠、陨石/药葫/回返。建议4本书,第五本视情况决定。 母印4替换龙骨4。 【】开天:宗门核心剑气如虹、合久必分。 梦魇技能:体魄、怒气、佛珠、陨石/药葫/回返。建议4本书,第五本视情况决定。 母印4替换龙骨4。强是真强,废鼠标也是真的。 新职业强度在那里,随便怎么耍都行。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 后语:终业新圣物的组合还有很多神奇的化学反应,比如尾刀流玄诡4+重山1+醉剑可以无限触发醉剑特效从而实现神行迷踪斩龙解除攻速限制。比如首刀流玄诡2+渊龙4+猛虎套可以增加渊龙牙攻击范围。比如恐心1+朱雀2+神皇3的真伤套娃。等等等等这些需要面板支撑前提的build,在无尽需要拼面板的前期其实不太适用,70-100层面板拼不过导致刮痧现象,那就换个思路将浪费的面板物尽其用,套用火毒叠乘的例子,属性转真伤能不能实现冰雷叠乘呢?答案是能。当时第一个想到真伤80词条,但不可否认的,真伤80是可遇不可求的词条,于是经过实验优化,了解这套流派可以不用硬性吃走火加成也能打出高伤,那么真伤条件也可以做出适当降低。刚开始发现了佛珠的秒用,后来武器陵光进入视野,相信贴子发出来后,这把武器将在后续迎来无尽模式高光时刻。对新人而言又爱又恨的咒杀套从此有了更好的上位替代品。而真伤流打法的核心在于火成吾血的高爆发加成,在终业没有了这个高爆发加成就不太适用了。 看云雾听风雨
终业新圣物图解 前言:没有特别说明的真实伤害一般吃总伤加成。属性伤害一般吃总伤加成,同属性加成为叠加,与总伤叠乘。总伤=(近战+飞剑)面板平均值。 -------------------------------------------------------------------------------终业一般放4号位,对于有常态打真伤的职业,可视为金色玄武2。无尽拿了体魄放猪心1的话可以2号位,400%增伤在前150层吊打玄武2,前提是武器有真伤80词条。up用不上这个圣物,封掉了。属性加成是叠加的,面板不起来属性叠再高有什么用?也就3号位几率4倍叠乘有用些吧。。可一个武器词条搞定的事为什么要占用一个圣物位置呢?稍微有用点算是1号位了,寂灭可视为永久触发,奈何神皇、护心镜太香了。up一般封掉。一般放4号位。可以搭配玄诡刃2,属于特效好看,但收益不高的圣物。3号位流血伤害能吃属性加成了。up封掉了。一般放1号位。可以搭配机关外壳2、珍珠3,可以叠大量增伤buff。但有时限,收益不稳。up封掉了。一般放1号位。1、2都放增伤加成还是可观的,如果不接致命知识挑战,倒是能抗能打,可惜1、2都有更好的选择。可以临时替用。一般放1号位。本以为神皇1会是新贵,到头来一哥宝座落于护心镜。需要注意的是血疫挑战克护心镜层数。t0级圣物,专克致命知识,不信你遇到不拿,就问你致命知识香不香。一般放2号位。要么满血,要么被秒,1号位有点尴尬,搭配不二打倒是有奇效。2号位实际计算公式:0.5(基础攻击力10*5%)*技能、圣物、莫闻天机关等面板和非面板增伤*层数+面板攻击力=最终攻击力。目前已知不吃武器加成,不吃见闻录加成。如果你喜欢用狂将2,请记住这个0.5。实测叠到100层面板增加200%左右,有时限收益不稳,且有更好的玄武2。up封掉了。一般放4号位。2、3的加面板可不只翻倍那么简单,就是会对血量造成压力。一些开收剑会变得很牛的职业迎来福音,比如神行迷踪、开天等。t0级圣物。母印无根,唯二真神,版本答案。一般放1号位。本来是1号位增伤圣物新贵,奈何红魂挑战开放无限制。不过好在恐惧之心1和神皇3能达成联动,算是保留了位置。在血条跳舞的版本时代,黯然退居t1线。2号位清怪效果不错,可临时替换。全位置适用。近战2号位,远程3号位,前期的神,中后期需要面板支撑。1号位搭配通用技能斗志再燃为终业全职业适用的新全屏打击系统之一。不愧是老板娘遗物。t0级圣物。母印无根,唯二真神,版本答案。一般放3号位。关底给清明法印就是白得的面板。敲武器词条时记得放4号位,不过几率那是真低,纯骗冤种的。2号位如果脸黑,相当于啥都没得。一般放4号位。搭配重山1+醉剑可做到无限尾刀,神行平A也能加快那种哦(尾刀流)。2号位+渊龙4就是首刀流,特效好看,还可以体验首刀秒怪的快感。当然也可以1号位搭配斗志再燃,斗志一般10秒左右自然叠满怒气,会有真空期。一般放2号位。娱乐圣物。17红魂挑战可以放1号位让近战有远程输出。up一般封掉。一般放1号位吃掉。无尽4号位成长不错,奈何无尽咒杀套前150层实在太香。你说终业?终极残响让输出完全够用,与其放个永恒4成长,不如放个猪心4渡前期更直接。一般放4号位。可做到一刀秒,当然这需要面板支撑,搭配个玄诡2就是刀刀第一击。3号位让流血有属性加成了。一般放4号位。终业怒雷金刚点亮蓝出门就自带附真伤,但并不推荐,踏风3+母印4才是雷1的归宿,可无限叠雷铠,尽管雷神之刃加强,4道雷的雷铠依然是核心,至于为什么有了母印还需要踏风3,因为迅雷闪跟怒雷一样吃总伤加成,且迅雷闪本身可以叠易伤(这就是为什么宗门那本清感电的蓝色技能老玩家一般都不拿或最后拿的原因),在雷神之刃没有加强前,迅雷闪伤害是比1道怒雷高的,于是电耗子还是电耗子,踏风3并没有被时代抛弃。只有雷2放了母印4后才不需要踏风了。无尽的话如果放猪心1,拿了体魄,武器有真伤80,火成吾血倒是能让震龙4增伤400%。那么这里母印4跟震龙4就产生了冲突,至于说是要面板还是要无限叠雷铠,如果选择弃掉母神4,雷1也可以叠满收剑让踏风3做到无限叠雷铠,雷2也可以放踏风2来叠雷铠,只是玄武2的稳定高增伤吃不到了,只能老实等3秒cd开收剑。而如果不叠雷铠,频率打不起来就只能拼面板了。这里up将雷1的优势阐明,毕竟每个人都有对游戏的玩法心得,灵活搭配即可。up封掉了,猪心4终业输出够,无尽咒杀套,震龙4用不上。全位置适用。需要终极残响词条(挚爱之心),出场率最低的圣物。一般放1号位。终业版本特色,倒地流核心圣物。重山1+醉剑+玄诡刃4=无限尾刀。重山1、3+云眠套+醉剑=无尽150层后毕业套装,终业新全屏打击系统之一,全职业适用。成型较慢,后期发力的配置。终业可以点黄千金坠+重山1出门,拿到醉剑就能发挥千金坠伤害,序章找到武器云眠就能发挥千金坠范围,再拿到睡梦罗汉就能增伤千金坠。至于重山3,就是要不要保留瞬身的问题了。 ---------------------------------------------------------------------------- 看云雾听风雨
DLC2三大新职业详解 尽管dlc加了很多新内容,但火风魂依然是通用三大爹。终极残响up是推荐带毁灭之拳+百兵之王的,不为别的,安逸。 --------------------进入正题分割线-------------------- 日月轮转双天 【两极】:宗门核心日神宗。日神之刃和哮天之犬次之。开局有多种,无论是狂风之刃或者须臾1起手都很舒适,也可以红绿出门点出开局走火跟不坏之躯。日月转换前期可以通过点右键实现,后期无论是母神4或者蓝色技能恒纪将至都是不缺收剑cd的,不缺收剑后就可以靠收剑转换,收剑转换是不会停顿的。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【混沌】:宗门核心月神宗。月神之衣和哮天之犬次之。在最终输出方面日神宗更高一些,但月神宗频率密集,打得远,这就是优势。只要打出月食,基本宣布视野内看不见怪。想要更频繁进入月食状态,这里有个小技巧,就是增加晨曦值的消耗。混沌是完全不吃收剑的职业,它在前期很依赖攻速,所以攻速开局是最优选,天赋也是推荐点浴血修罗。200%左右攻速就会日月切换常态化了,需要注意的是一但进入日食状态输出会降低很多,而进入月食状态基本就是秒。--------------------------------- 麻烦看到贴子的同学先别回复,此贴共有三楼,正在手打更新,一楼一个雕像。 看云雾听风雨
dlc2开荒攻略和通用出门配置。 装好dlc2后,进入游戏。走到床边就可以挣脱梦魇。进入dlc2的内容后,有了新的天赋系统。开局听说更新后有20点了。按先黄后绿的顺序点。然后用雷1速通,刷见闻录。觉得近战不好打,也可以用火硝石酒2,或者先点亮蓝用万剑。除了终极残响,其他残响全部分解掉(这是点数大头)。出门后红魂挑战那里新添了残响挑战,深海崛起(前期每一关都会遇高级精英怪打得艰难)、命定死亡(拖时间)、绝对疯狂(小怪变精英)、混沌现实(打乱bd)是目前接不起的,猪还再来遇到的机率不高可以接,就算遇到了打不过也可以sl刷没,身先士卒易伤还能接受,致命知识相当于在后期带了咒杀套。ok,剩下的自由发挥,接下来说一下到目前up的通用出门心得。 --------------------------------------------------------- 1:吃收剑的职业流派。 右黄上红。点出疯狂沉沦和传说显现。终极残响带毁灭之拳。这一套的缺点在于缺少处理易伤的手段,生存能力较弱,但频繁收剑有联动,能接受,一般用武器躺平,一号位护心镜。(dlc2非常好用的一号位增伤圣物落于神皇威装)-------------------------------------------------------- 2:不是很依赖收剑的职业流派。(目前已知有七剑、寒冰、万剑、毒1、日月) 左绿上红。点出疯狂沉沦和不坏之躯。终极残响带毁灭之拳。红魂挑战接致命知识。这套的优点在于生存力高,但书的质量没保证,红魂挑战的致命知识可以用数量弥补质量。--------------------------------------------------- 关于新职业,日月是不依赖收剑的,依赖攻速,放个金沙1会非常轻松,而2号方案出门配置可以让日月轻松过序章,中转站找把攻速武器就起来了。阎罗跟灵剑还在深入研究中。值得一提的是雷1依然用踏风3出门为最优解。 看云雾听风雨
如何简单轻松的速通难12浩劫魔王。开局一坦(t)一输出(c) 如何简单轻松的速通难12浩劫魔王。 开局一坦(t)一输出(c)。up选择兵长跟弩手。 对于强力坦来说,目前公认已知的有三个,需要花时间培养的肉霸,容易成型的独角兽跟兵长。其中肉霸要花的时间较长,且本身没有被动输出手段,身为顶级坦(鼻涕虫),无奈开始退出舞台。而独角兽跟兵长比另外俩哥们的优势在于可以被动输出。难12浩劫魔王不是浪得虚名,一个有冻结的冰法可以永久晕昡我们的坦,平a嘲讽更是强制晕昡,麻痹、结霜几乎无法平a和放主动,顶在最前面,就要做好被动挨打中屹立不倒的准备。而这一切自身条件,完美符合的只有两个,兵长、独角兽。独角兽要在驱魔联盟招,兵长在城镇,所以兵长是可以在开局出现的。4级兵长出自身扣血加盾(主升)、提升盾量(主升)、普攻减伤姿态。 在前期优秀的输出中经过对比,精装弩手的光芒点射打真伤又快又疼,4级点出弩精通、光芒(主升)、曲线矢(主升)带三把白板弩就可以打出不俗的伤害。而弓手需要暴击前提注定不能快速成型,更别说刺客。石像鬼在地牢,仙女鱼(顶级弩手)在海上,精装弩手在城镇,所以精弩可以开局招。这两4级组合可直通3级boss(遇到切后刺客调站位,暗杀刺客无解先想办法秒或绕着走)。 ------------------ 开始正式游戏,把地图全部跑开,资源全捡,不用顾虑障气问题,重要的是白给的魂,哪怕用金币晶石换。途中遇到驱魔联盟找个侠女扔进队伍,最好1级,省钱。 开完全地图怎么也有几百魂或者3400金币了。不够就下4级地牢捡,一定能凑够。前面已经说过不用担心障气问题,所以也不用计较天数。把弩手升4,去4级城或遗迹招个英雄献祭(遗忘要留着给后期主力容错),得800魂,把兵长升4或3。清1级boss跟地牢,直冲boss,资源顺路的捡,小怪堵路的才清。清2级。兵长4级后升侠女。4级侠女加点(出风袭、狂暴疾风、普攻40几率追物伤触发普攻特效那叫啥技能来着忘了,手机发的贴),先主升专属技能。 侠女4级后找战争学院学技能,遇到光芒点射或流线矢这种优质的真伤输出技是首选(可以主升),没有就选一些能加输出或者跟普攻有联动的,侠女本身技能就很强,不要选跟风袭产生冲突的技能。脸黑没好的输出技能学,升5级点出影镰后跟专属一起主升。比影镰好的输出目前up遇到的只有真伤技,拿到光芒或流线矢主升,这时候影镰可以是1级。这里以没学技能为例,主升影镰跟专属。 清3级。清魔王侍从。金币够4000了去4级城找普攻减cd词条的石头或武器。 分支1:遇到了。找个史诗或以下的镰刀,去铁匠那把词条洗好一点,打上石头,镰刀的优势在于有攻速有冷却。没遇到石头遇到别的武器就带上,哪怕是把法杖。找一找打出来的传奇武器有没有普攻打一格词条的,有就带上。清4级。看看魂差一点升6就再献一个4级冲上去点出敛声屏气。去智者点拨拿技能点把那个40几率打物理触发普攻特效的技能跟影镰、专属一起升满。下4级遗迹拿第三把钥匙,开5级遗迹救神,得到的神装优选普攻减cd,其次普攻打1格,再次追物攻。侠女单上过浩劫魔王。神徽以刺客为核心选,击杀隐身必备。 分支2:没遇到。去4级城找牧师遗忘点出正确技能,没遇到?海上招水星人升4。没遇到?4级遗迹找萨满,没遇到?联盟找圣骑士。没遇到?不可能,晶石总舍得花吧。清4级。3级4级都没遇到普攻减cd石头脸是够黑的,闪现石遇到留着,后排较脆起手更快。到这个时候需要理财神徽帮忙了,解雇契约3级,通过买卖4级5级英雄得传奇远古装,脸再黑到这总有了,还没有?把没用的卖光,尽量留下5级遗迹的远古装,去铁匠合神话冲宇宙,还没有???你不适合这个游戏,建议卸载。得到普攻减cd武器(尽量找物攻武器,最好镰刀)后,解救神,5级boss懒得打了,侠女单挑浩劫魔王。脸太黑装备不够好挑不动。。把兵长升5出盾反帮着顶一会,你去闪现清后排也能过了。。。。。。。。。。%#%@%;@ -------------------- 看云雾听风雨
DLC高阶攻略,萌新到高手培养速成。 从进阶篇了解各职业DLC的新打法,灰白、竞速、五火在梦魇技能的高加成下难度降低。然而无尽50到150层依然是大多萌新的恶梦。综合来看,主要还是在于对梦魇技能和梦魇诅咒这两大特色缺乏直观的了解。那么本攻略将着重讲解这些。由于UP在收集梦魇诅咒时程序出错导致数据丢失,所以在诅咒这方面讲解会缩略一些,毕竟对于诅咒的理解,这么长时间看来,每个人的观点都不尽相同。 ------------------------- 梦魇技能篇:首先我们要知道一点,一个梦魇技能有3个技能特效,需要3个清明法印去拿。那么衡量一个梦魇技能值不值得投入的一个重要参考依据,就是这个梦魇技能的价值有没有高于或相等3个清明法印。另外,提醒萌新一句,梦魇技能书可以点保持清明扣1梦魇等级,梦魇等级超过0级会增加扣除百分比(开箱子会计算百分比),超过5级会出现梦魇守卫,被打到会额外扣取清明值(计算百分比)。 ------------------------- 以下讲解以无尽为例,主流开局配置为1、4猪心,走火出门、武器咒杀。1-170层为前期(见祝福),170-600层为中期(拿光梦魇技能特效),600层后为后期。 -------------------------初始2费冰系,实测效果冰川伤害可有可无,女神可触发,所以一进下一场景就会几率触发冰川引发战斗,凭白增加清明值消耗时间。碎冰可视为几率3倍倍伤,可惜武器有7倍词条。迎刃倒是不错,但另两个特效收益不高。总体3费,总结为收益低于3清明法印。1费通用,通常跟梦魇体魄搭配。可让猪心1常态怒气爆发。我们来算一下猪心1怒气爆发带来的收益:猪心1、怒不可遏、以下克上、梦魇体魄。暂把体魄摘掉,搭配猪心1后收益也高于3清明法印。前期不放猪心1可不拿。放猪心1建议必拿。初始1费火系,有两个特效需要燃烧为前置条件,无法成为通用技。三味不错,爆燃几率6倍,爆炸主要作用是范围上燃烧BUFF。总体2费,总结为收益等于3清明。但不是必拿。初始1费恐惧系,恐惧后攻击会破恐惧,魂飞可视为恐惧敌人后攻击击杀小怪范围传染恐惧。如临为易伤3倍。惊魂是几率群体附加恐惧。总体2费,收益低于3清明。恐惧流自成体系,经实测伤害低于主流。初始3费近战,触发几率很高,连击也很高,本身超高倍伤。总体3费(可先选克制压低等级),收益高于3清明。初始3费通用,二大通用梦魇技之一,无内置CD,佛珠落下是小范围伤害,伤害频率越高收益越高。总体3费(可先选克制压低等级),收益跟伤害频率挂勾,攻速200%高于3清明。可自我联动,酒2不建议选,容易因为前期太卡导致玩不下去。1费冰系,冰魂跟寂灭重叠,冰坚不错,冰山是易伤BUFF。总体收益高于3清明。初始2费通用,本身伤害可有可无,可贵在于聚怪的战略意义,缺乏清小怪手段的职业(比如神行)可以考虑入手。总体3费,伤害收益低于3清明。1费通用,通常搭配梦魇体魄。可频繁收剑职业建议入手,有属性伤害的职业搭配体魄精炼生命,叠最厚的甲,挨最毒的打,剑盾可破DOT类、陷阱类诅咒,可挡伤害,可抵消咒杀负面。梦境对雷1、神行迷踪非常友好,入鞘使收剑流获得短暂安全输出环境。具有非常高的战略价值。无伤害技能,战略收益高于3清明。初始2费火系,火雨落下有过程,且范围不大,实战效果略低。总体4费,不建议前期入手。收益等于3清明(打得中才行)。1费近战,主加攻速,所向有易伤BUFF,因为有时间限制,其实算不上稳定,且机关老人加上通用技,清明偶尔也可选,攻速本身够用,可有可无。收益低于3清明。初始2费恐惧系,实测恶梦缠身特效未实装,金刚出现那一下全屏恐惧,攻击小怪会恢复,打舅舅全程自由行动,没看出来哪里有被恐惧。看着好看,中看不中用。总体3费,伤害收益等于3清明。1费恐惧系,两个特效附加DOT,伤弓易伤3倍,架不住恐惧会被打破。收益低于3清明。初始2费近战,星彩附加DOT,但加的慢。脆弱可视为无属性增伤DOT,触发几率很高。总体3费,收益等于3清明。1费雷系,星流不错,电闪易伤,雷电增加攻击频率。收益高于3清明。
DLC各职业进阶攻略 所有职业建议走火出门,所以出门圣物初始只推荐一个关键位。 ----------------------------------------- 七剑1:任意+猪心4出门,核心宗派技能(破灭、顺势之刃),后续来百刃倾泄可拿,蓝色可拿七杀之刃跟冷酷,以冷血为核心打造输出。武器前期以理财为主,白魂富有了重铸找武器。鹤章前尽量拿到梦魇掌握,高达前尽量拿到机关炮轮(达成条件可跳BOSS阶段)毕业武器:大姐或咒杀。毕业圣物:灵芝1+玄武2+须臾3+猪心4。 七剑2:同上,不同之处在核心宗派技能(破灭、百刃倾泄),顺势之刃稍后但也必拿。 ----------------------------------------- 万剑:任意+猪心4出门,核心宗派技能(贯穿之刃、灵动之身),天剑、弧光之刃次之。收剑CD没叠满之前找专武(骤雨),条件没凑够前要学会控剑热值。同样的理财很重要,收剑CD满可换大姐。毕业武器:大姐或骤雨或咒杀。毕业圣物:灵芝1+玄武2+堕龙3+猪心4。 贯日:任意+踏风3出门,核心宗派技能(强化贯日),天剑、弧光之刃次之。以叠满收剑CD为高优先级,收剑CD80%以上可换掉踏风。同样理财很重要。毕业武器:堕日(是的没看错,一次激光三段伤害,专武反而是收益最高的)。毕业圣物:灵芝1+玄武2+堕龙3+猪心4。 ------------------------------------------ 酒1:任意+火药2出门,核心宗派技能(蛇之酒、爆燃),后续来野火可拿。以燃烧为核心打造输出。什么武器不重要,重要的这把武器要有理财或火焰110词条,有了火焰110词条火药2就没用了。毕业武器:大姐或咒杀(必备火焰110词条)。毕业圣物:火药1+玄武2+须臾3+猪心4。 酒2:同上,不同之处在响指流需要以收剑CD为高优先级。 ------------------------------------------- 雷1:任意+踏风3出门,核心宗派技能(雷神之铠),引雷、雷神之刃次之、永劫稍后但也必拿。雷1是需要叠满收剑CD的,可叠加怒雷(以怒雷为核心输出),增加攻击频率。理财很重要。毕业武器:大姐或咒杀。毕业圣物:灵芝1+玄武2+踏风3+猪心4。 雷2:同上,不同之处在需要以收剑CD为高优先级,毕业圣物:灵芝1+玄武2+堕龙3+猪心4。 -------------------------------------------- 冰1:任意+猪心4出门,核心宗派技能(寂灭之眼),女神微笑跟坏死恶寒次之,以极寒为核心打造输出。可近战流,可收剑流(收剑流以飞剑为核心输出,需要叠满收剑CD)。理财很重要。毕业武器:大姐或咒杀。毕业圣物:寒冰1+玄武2+堕龙3+猪心4。 冰2:同上,不同之处在只能近战,不需要注意收剑CD(因为有蓝色宗派技能极速冷却)。毕业圣物:寒冰1+玄武2+须臾3+猪心4。 -------------------------------------------- 毒1:任意+猪心4出门,核心宗派技能(万毒尸身),判官时刻次之。可近战可远程,主打回血,需要一定的收剑CD。理财很重要。毕业武器:大姐或咒杀。毕业圣物:灵芝1+玄武2+堕龙3+猪心4。 毒2:任意+猪心4出门,核心宗派技能(万毒尸身、毒疫),判官时刻次之。因为万毒跟毒疫能达成联动,飞剑伤害极为BT,主打收剑流,所以以收剑CD为高优先级。理财很重要。毕业武器:大姐或咒杀。毕业圣物:灵芝1+玄武2+堕龙3+猪心4。 ------------------------------------------- 神行:任意+踏风3出门,核心宗派技能(一刹即永恒),宗门三金另两本次之,蓝色技能一刻跟一心可拿。此职业建议斩龙诀出门,配武器斩龙以平A清小怪,收剑秒BOSS。毕业武器:斩龙。毕业圣物:须臾1+玄武2+踏风3+猪心4。 迷踪:任意+踏风3出门,核心宗派技能(一刹即永恒),宗门三金另两本次之。平A瞬身打连套已经是过去式,瞬身出现刹那之息后,下一次刃舞并不消耗,此职业在踏风3的辅助下,可频繁使用刃舞。毕业武器:大姐或咒杀。毕业圣物:须臾1+玄武2+踏风3+猪心4。 -----------竞速攻略----------- 关于竞速如何拿技能请参考置顶贴。 剑2:圣物(机关炮轮1+机关外壳2+须臾3+猪心4)。武器(咒杀、需词条7倍倍伤)。 万剑:圣物(机关外壳1+玄武2+堕龙3+猪心4)。武器(咒杀、需词条7倍)。 酒2:圣物(机关外壳1+玄武2+须臾3+猪心4)。武器(咒杀、需词条火焰110、词条7倍)。 雷1:圣物(机关外壳1+玄武2+踏风3+猪心4)。武器(咒杀、需词条7倍)。 冰2:圣物(灵芝1+玄武2+须臾3+猪心4)。武器(咒杀、需词条7倍)。请利用好女神微笑。 毒2:圣物(机关外壳1+玄武2+须臾3+猪心4)。武器(咒杀、需词条7倍)。 迷踪:圣物(须臾1+玄武2+踏风3+西瓜4)。武器(大姐、需词条7倍)。红魂挑战(劝君莫停)。 ----------无尽攻略---------- 剑2: 出门圣物:跌打草2+猪心4。 梦魇技能:掌握、近战、铁锤、佛珠、葫芦。(*****所有技能无先后顺序) 毕业圣物:跌打1+玄武2+朱雀3+朱雀4(精炼150次以前猪心4)。 *****所有职业清明法印以+20%所有伤害为高优先,需要依靠收剑的可酌情拿收剑冷却。 ------------- 万剑: 出门圣物:跌打草2+猪心4。 梦魇技能:掌握、飞剑、佛珠、回返。 毕业圣物:同剑2。 ------------- 酒2: 出门圣物:跌打草2+猪心4。 梦魇技能:掌握、回返、体魄、怒气、火焰(1费)。 毕业圣物:同剑2。500层后玄武2换成朱雀2。 ------------- 雷1: 出门圣物:踏风草3+猪心4。 梦魇技能:掌握、回返、佛珠、雷鸣(1费)。 毕业圣物:跌打1+玄武2+踏风3+朱雀4(精炼150次以前猪心4)。 ------------- 冰2: 出门圣物:跌打草2+猪心4。 梦魇技能:掌握、佛珠、体魄、怒气、冰霜(1费)。 毕业圣物:同剑2。 ------------- 毒2: 出门圣物:跌打草2+猪心4。 梦魇技能:掌握、佛珠、体魄、飞剑。 毕业圣物:同剑2。 ------------- 迷踪:出门圣物:踏风草3+猪心4。 梦魇技能:掌握、佛珠、回返、飞剑。 毕业圣物:同雷1。 -------------------------------------------------------- 后语:可能有同学会发现此贴跟之前发的文章会有些不同之处,在这里说明一下,是的,那些是给萌新看的基础攻略。而UP也在不断地成长。
前言:总伤(《近战攻击+飞剑攻击》的平均值)。 一:玄武。全能。一般放2号位,是最好的增伤位。1号位怒气爆发的同时回血,怒气爆发后有一次防秒BUFF。 --------------------------- 二:白虎。近战。一般放1号位,可以理解为攻速翻倍,对附伤加成很高。2.3.4可以做临时替用。 --------------------------- 三:青龙。远程。一般放2.4号位。我一般封掉,没卵用的圣物。 ---------------------------- 四:朱雀。全能。全位置可用。竞速没用,无尽是神。一个走两极端的圣物。精炼一定次数的情况下,1号位可临时替用,2号位额外真伤可以跳鹤,3号位额外所有伤害加成是成长最高增伤,4号位可无限加成玄武2。 ---------------------------- 五:尸变断指。毒系。一般放4号位。由于毒系前期可以放2号位代替毒囊上毒,属于毒系灵活性较强的圣物。1.3纯废。 ------------------------------ 六:锋锐之牙。近战。一般放2号位临时加面板,4号位全能。狼牙套部件,流血已经是过去式,我一般封掉。 ----------------------------- 七:跌打草。全能。1号位在DLC大放异彩,赚清明值唯一圣物。2号位全职业通用,恢复效果可让你满葫芦见到BOSS。4号位毒1血溅收剑回复效果也不错。 ---------------------------- 八:大骨。近战。新版本大骨加强,2号位清小怪效果不错。3号位控怪效果也不错。我一般封掉。 ----------------------------- 九:珍珠。全能。2号位加成没玄武好,3号位护盾还行。没了。我一般封掉。 ------------------------------ 十:雄黄。火系。3号位搭配鬼发跟冥妆就是著名的低配版响指流。但可惜附加剧毒是独立计算,跟龙蛇酒无法叠乘。我一般封掉。 ----------------------------- 十一:猪心。全能。1号位在无尽大放异彩,搭配梦魇体魄+梦魇怒气,刮着BOSS出“恶”了,大喊一声“迪加!”变身5秒真男人,然后BOSS突然血条跳没了,就很懵逼的顶着“恶”去开箱子。灰白在搭配怒不可遏+以下克上,怒气爆发时也能打出不比走火低的伤害。4号位全职业通用,总伤翻倍,最好的加面板圣物。减防御其实是易伤效果,不减面板防御。武器咒杀之刃在DLC版本加强,搭配猪心4面板后面直接加个0,是目前竞速主流配置。 ----------------------------- 十二:凝气草。全能。一般放2.4号位,近战远程都可以用来搭配空明,近战清小怪打击感不错。灰白可以凝气4+恐惧之心1+空明,群攻与单挑兼备。清小怪的同时打BOSS也能挺爽的。 ------------------------------ 十三:血玉髓。全能。1号位无敌帧可以跳跪下。这个圣物对于大多数人来说,都是属于仓库品吧。我一般封掉,没卵用。 ------------------------------- 十四:火硝石。火系。一般用火2放4号位,灰白全程按住飞剑到通关。细雪到狂雪的好伙伴,出了红魂挑战之后我把它封掉了。 ---------------------------------- 十五:醉仙酿。全能。一般放3号位的高加成增伤位,只可惜不是常态加成,实用性不高。我一般封掉。 ------------------------------------ 十六:血灵芝。全能。一般放1号位。是玄武2在白灰的最好搭档(无尽是朱雀4)。2号位可临时替用。3.4号位作用倒是不大。 ----------------------------------- 十七:千年寒冰。冰系。老版本算是冰系的常用圣物了。一般放1号位百搭,附伤属于群攻,效果不错。2.3号位可临时替用。4号位作用倒是不大。 ---------------------------------- 十八:狼毛。近战。一般放1号位。狼王套与流血的核心,老版本砍王流的时代宠物。2号位对近战也是非常友好。我一般封掉。 ----------------------------- 十九:死之莲。近战。一般放1号位。为雪莲套部件,灰白冰系附伤流新宠。1.2号位叠加满屏放烟花,小心CPU罢工。我一般封掉。 ------------------------------ 二十:狂暴之血。全能。一般放1号位临时替代。我一般封掉。 ----------------------------- 二十一:踏风草。全能。一般放3号位。收剑流的宠儿。白灰雷1踏风3出门,从开局窜到通关,江湖人称“电耗子”。万剑可放踏风2,但1.2都是看脸,没有3号位稳定减CD。DLC依然是收剑流前期出门装,清明法印撑收剑冷却到90可换,但雷1除外,踏风草是雷1最好的3号位,没有之一,就算无尽朱雀3,在收益方面依然是踏风3略胜一筹。4号位飞剑增伤效果不错。 ------------------------- 二十二:破冰石。冰系。一般放4号位,老版本冰系增伤比肩猪心且没有debuff。2号位可临时替换。我一般封掉。 ---------------------------- 二十三:须臾之沙。近战。一般放1.3号位。白灰前期1号位攻速加成很高,神行迷踪更是毕业圣物,后期在朱雀缺精炼次数下,3号位最好的增伤位落于须臾。 ---------------------------- 二十四:墨火结晶。全能。一般放1号位百搭,清小怪非常好用。2号位可临时替换,4号位可搭配火系(比如喷口1.2.3,墨火1.2),可搭配真伤(比如朱雀2),也可自我几率联动,3号位清小怪也还行。由于联动性能高,常常会打出奇怪的输出比率。非常好用的百搭附伤圣物。 ---------------------------- 二十五:星辰之玉。全能。一般放2号位。属于特效娱乐圣物。我一般封掉。
七大宗门金书解说,看一篇文章,了解职业玩法与优势。新手指导 七剑修罗:【冷血】:移动速度+12%,近战攻击15%几率造成200%伤害。 剑1:【连击】:发射飞剑强化下次近战攻击,成功命中“剑·返”冷却-1秒。 剑2:【无影】:+防御10%,失去发射飞剑能力,近战攻击自动向前发射强化飞剑。 三大金色宗派技能 【百刃倾泻】:近战攻击10%概率将所有剑射出,对受到伤害敌人附加[弱点]效果,重置[剑·返]冷却。 【顺势之刃】:拾取剑时发动一次旋风斩,"剑·返"时发动一次巨型旋风斩,伤害随收剑数量提升。 【破灭】:冷血伤害提高至400%,目标身上每插一把剑,冷血触发几率+15%。 首先我们来分析百刃,概率一次射出七把飞剑,对敌人附加“破”,并让收剑CD冷却完毕。也就是说拥有这个技能,普攻机率打出飞剑2-7倍伤害,并且让收剑技能变得频繁(攻速上来后已经不需要考虑收剑CD,且定义是近战攻击而不是近战攻击造成伤害,也就是说身上只要有飞剑,对着空气近战攻击也能触发重置收剑)。而我们可以看到顺势的伤害最大化是在射出七把剑之后,且新版本已经取消了顺势的内置CD。对于破灭,这个触发几率并不是加成到破百的,实测中怪身上能插上飞剑的数量受体型影响是1-4把,之后的会打飞。但我们知道了一点就是,百刃可以让收剑变得频繁,频繁加攻速,也就是说百刃的触发也变得频繁。 于是随时带着收剑可用条件(七把剑都在身上开不了收剑,需要至少射出去一把),遇敌开收剑攻击,收剑增加高攻速,高攻速缩短百刃触发时间。触发百刃收剑立刻冷却完毕,且七把剑已经射出去,根据体型敌身上插了几把剑同时附加“破”,触发破灭对冷血的最高机率加成。开收剑回收七把剑,原地触发顺势大旋风+7次小旋风的高频率近战攻击(拾取了七把剑),伤害最大化,高频率带动冷血高触发。开始新的飞剑全射出去再收回来的循环。实际操作中就是遇敌上去狂砍同时点开收剑,看到飞剑四散效果瞄一眼收剑冷却了就开收剑回收七把剑继续狂砍。。。是的,就是这么简单。 修罗三大金起到了相辅相成的效果,产生联动,而起点则是百刃倾泻。蓝色技能七杀之刃可以让飞剑也能触发冷血,这让三大金对于冷血的触发起到巨大收益加成,毕竟射出去跟收回来都是会造成飞剑伤害的。至于稳定加成10%机率的冷酷,看脸的问题不好说。所以三大金中我们该优先寻找【百刃倾泻】,抛开联动的起点不论,在前期能频繁开收剑的收益也是高于顺势跟破灭的。而在拥有百刃之后,顺势跟破灭谁先来拿谁就可以了,拿完三金之后寻找七杀之刃,以冷血为核心打造出的修罗,是可怕的、简单的、粗暴的,你值得拥有。 【怒气爆发】:使用主动或自动技能后,短时间内获得爆发性的力量,增加移速、攻速、飞剑攻击力。(为常规R键收剑技能增益效果,用初始数据测试1号位装上圣物后攻速由20%变成100%,飞剑攻击力由16变成20,移速由7变成14。) 写在前沿的新手指南。通用技能老手三大爹(走火入魔,疾风骤雨,魂多势众)。通用技能萌新三大爹(神勇无惧,裸衣,不动如山)。当萌新决定不要再当萌新之后,就勇敢的拿起走火入魔抛弃不动如山,学会理财蓝魂拿起魂多势众放下裸衣,向老手三大爹招手吧。暧雪的定义是爽游,当怪刚看到你或者还没看到你就被秒掉之后,爽的定义就被实现了。 论如何不被怪物秒杀-----当你把怪物秒掉之后,怪物就打不到你啦! ----------------------------------------------- 无量尊者:【无量】:飞剑数量变为无限,每2次飞剑使下一次飞剑造成真实伤害。 【万剑】:转换变成加特林。"剑·返"替换为“剑仙”(开启后清空热量且不会过热,过热使得一段时间内无法发射飞剑),蓄力/连射飞剑时移速迅速降低至25%。 【贯日】:在飞剑高亮时发射升级为贯日之光,造成巨大伤害。"剑·返"替换为“无相”(接下来5秒内必定发射贯日之光)。 三大金色宗派技能 【天剑】:造成飞剑伤害10%几率召唤天剑造成巨大伤害。 【弧光之刃】:飞剑每命中6次,向周围射出6把自动追踪的灵刃。 【剑神】(万剑):飞剑攻击5%几率进入[剑神模式],不再增长剑热值,持续2秒,每15秒至多生效一次。 【剑神】(贯日):飞剑攻击30%几率进入[剑神模式],必定触发贯日之光,持续2秒,每15秒至多生效一次。 特别蓝色宗派技能 【贯穿之刃】(万剑):飞剑能够穿透敌人,每次穿透造成伤害+7%。 【强化贯日】(贯日):贯日伤害+75%。 【灵动之身】:连射/蓄力不再损失移动速度。 万剑篇:当职业选择万剑后,初始近战攻击仍是16,初始飞剑攻击由16变成5。初始飞剑只能打到一个敌人,同时加了个剑热槽,当剑热槽热量满了后不能发射飞剑,需要等待冷却。且按住右键发射飞剑时,移速降低到25%。于是在狼之章,飞剑攻击变得一文不值,还不如近战平A。首先我们来分析天剑,这个加成从字面理解应该是吃总伤(《近战+飞剑》/2)加成的。弧光之刃则是只有飞剑加成,那么拜托,这么低的飞剑面板,平均下来也只是一次飞剑攻击变成2次飞剑攻击(其中一个还是无属性加成的),且不是稳定的输出比例,唯一的收益也就增加靠飞剑伤害触发的圣物了,但是为什么要加动作过程?前期无用,中后期起来了还不如自己飞剑射的快,尴尬。剑神更不用说了,完全没有伤害增益,需要你那极不稳定的2秒时间吗?所以除了天剑,其他两个为什么要拿呢?当金色不再入眼的时候,只好看看蓝色。贯穿让飞剑拥有了群攻能力,且根据怪物数量有一定伤害加成。于是拿了贯穿之刃后用飞剑打小怪变得轻松,这让万剑变成了货真价实的飞剑职业,BOSS虽然只有一个,但架不住前面省下来的葫芦有资本打啊。让我们再回到万剑的收剑描述,在连射状态下降低移速,这个体验是很不好的,影响躲避,于是灵动之身就变得吃香。好了,接下来就是要解决万恶的剑热值了。这个要么拿专武骤雨,无视剑热槽,开收剑伤害翻倍。要么就学会控剑热值。是的,按住右键是连射模式,一下一下点右键则不是。。。在没有骤雨的时候,一下一下点右键除了可以控剑热值,还可以不降低移速。可是哥们,万剑打的就是高频率,按住右键不放他不香么?所以万剑想要玩的爽,就需要凑齐成型条件。1:【贯穿之刃】,2:灵动之身,3:专属武器--骤雨。而因为初始面板过于低的原因,增伤收益变得高于一切,拒绝花里胡哨。害怕拿走火的,建议别玩这个职业。 贯日篇:职业选择贯日后,初始面板无变化。贯日的频率是无法跟万剑跟普攻比的,但贯日自带穿透群攻,没有降低移速限制,确实是巨大伤害。这玩意按住右键是蓄力不发状态,但贯日的伤害其实是不需要蓄力的。首先来看看天剑,根据贯日特性,属于锦上添花的伤害增益。弧光就不要拿出来了,打BOSS基本是一次收剑射6把灵刃出来,打小怪贯日都群穿了,还是尴尬的位置,弃了吧。剑神也是一样的评价。唯一的蓝色增伤技强化贯日倒是可看,成了首选。。所以三大金是来干嘛的? 贯日只有在贯日的时候才是真正的贯日,所以收剑冷却条件高于一切。 【真实伤害】:无视防御,无视任何形式减伤。你的所有增伤计算完,能造成多少伤害就能造成多少伤害。在伤害字体中呈白色字体。 ---------------------------------------------- 神饮明王:【燃刃】:所有攻击+10%,攻击15%几率造成20%近战火焰伤害。 酒1【酒染】:飞剑在路径上喷洒烈酒,使敌人[醉酒],"剑·返"替换为“炎·返”(对返回路径上的敌人造成真实伤害,返回时飞剑产生火花会点燃烈酒,并对“破”字敌人造成巨额伤害)。 酒2【醉歌】:飞剑变为酒葫芦,使敌人[醉酒],不造成伤害,“剑·返”替换为“神饮燃酒诀”(瞬间点燃地图中所有的酒和[醉酒]状态的敌人,5秒内葫芦进入爆燃模式),近战攻击命中使得该技能冷却-2秒。 三大金色宗派技能 【爆燃】:“醉酒”或“烈酒”被点燃时,小范围爆炸造成火焰伤害。 【龙之酒】(二选一):[燃烧]升级为[真火],伤害+100%,变为真实伤害。 【强化龙之酒】(需前置):[真火]敌人受到所有伤害+20%,[真火]持续永不熄灭。 【蛇之酒】(二选一):[燃烧]升级为[毒焰],每秒追加目标4%最大生命值伤害,伤害数值无法超过攻击力的350%。 【强化蛇之酒】(需前置):[毒焰]伤害+50%,受影响单位周期性释放[剧毒雾]。 首先来解读爆燃,造成燃烧伤害时,造成小范围火焰伤害。所以响指流里的附加燃烧成了关键词条。黑火药是机率附加燃烧,火焰110词条是一定附加燃烧。说到响指流让我们来解读一下酒2收剑,其实是程序猿偷懒了,实际效果是开收剑那一下对着全屏范围和地图中处于酒状态的所有敌人造成1点火焰伤害,从而实现点燃。。。于是我们想到墨火24的联动,也可以实现响指,洒了酒的造成燃烧,跟爆燃产生联动,没洒上酒的则触发不了爆燃,由墨火24自己机率触发联动。朱雀2在高精炼次数和高面板的支撑下,全屏造成1点火焰伤害额外附加本身攻击力伤害加成,可直接瞬秒怪物,也能达到响指效果。龙蛇酒的升级与强化依然属于燃烧效果,所以醒醒,尸变断指叠不了毒焰层数。 接下来细读龙酒,首先来了解燃烧。【燃烧】:每秒对敌人造成火焰伤害。那么让我们来了解一下火焰伤害,属性伤害是吃总伤加成的,还记得总伤加成的计算公式吗?套用这个公式我们来解读龙酒,是不是霍然开朗? 然后来细读蛇酒,首先来了解毒焰。毒焰为燃烧效果,受毒火双属性叠乘加成。强化蛇酒有一条描述,受影响单位周期性释放[剧毒雾]。所以毒焰双加成里的毒不是剧毒,而应是中毒系数。数据帝已经给出中毒的伤害计算公式,那么420%的毒伤与火焰伤害叠乘后带来的是什么呢?于是在比走火入魔还高的叠乘系数面前,龙之酒叹了一口气。目前还不确定释放[剧毒雾]这条算不算在叠乘系数里面,是的话就太恐怖了。 【总伤】:(近战攻击+飞剑攻击)/2。目前已知大部分圣物跟属性伤害都是以总伤为基础加成系数。 ---------------------------------------------- 圣威怒雷金钢:【怒雷】:使你的近战和飞剑造成闪电伤害;15%几率召唤一道怒雷对目标造成巨大的闪电伤害。 雷1【迅影】:失去飞剑能力,每次使用近战攻击后,会使你下—次瞬身变为[迅雷闪]:对路径上的敌人造成闪电伤害,并施加1层[感电]效果:使其受到的闪电伤害提高10%,持续3秒,最多叠加8层。使你的[剑·返]变为[真·迅雷闪]技能。[真·迅雷闪]:在5秒内强化[迅雷闪],大幅强化机动性和伤害,每次为敌人附加2层[感电],并且不需要使用近战攻击就能直接触发。[迅雷闪]同时被视为飞剑伤害。 雷2【蛮雷】:飞剑可以挂感电效果,提高受到的闪电伤害。“破”被“雷”代替,攻击带有雷的标志的敌人会立即触发怒雷。"剑·返"替换为“雷·返”,对返回路径敌人造成真实伤害,对“雷”字敌人造成巨额伤害。附加感电。 三大金色宗派技能 【雷神之铠】:“真·迅雷闪”或“雷·返”获得“雷神之铠”,防御+25%,每秒向周围发射4道“怒雷”,持续5秒 (是的没写错,实际效果是+防御)。 【雷神之刃】:“真·迅雷闪”或“雷·返”获得“雷神之刃”,“怒雷”伤害+20%,触发几率+100%,持续5秒。 【永劫天雷】:触发“怒雷”,50%几率召唤一道“怒雷”,造成原始怒雷60%的闪电伤害,该效果产生的“怒雷”可继续触发该技能。 特别蓝色宗派技能 【引雷】:触发“怒雷”向附近敌人发射1条弹射3次的闪电,每次弹射伤害衰减33%。 首先来看看雷铠,代代版本之子,核心中的核心,一个技能改变本职业的打法,使得迅雷闪反而成了衬托的角色,拿到了一路火花带闪电,带着一往无前的气势,从头窜到尾,电耗子之称由此而来。引雷的效果会降低,而雷铠却是实打实的。雷刃跟永劫的一道怒雷跟四道怒雷相比,不在一个档次。当然,雷刃做为怒雷的终极强化版,也是必拿的存在,而永劫则让怒雷产生自我联动,不可或缺。宗派技能重要性,雷铠>引雷=永劫=雷刃。 无论雷1雷2,踏风草3成了最吃香出门圣物,直接无限收剑,从开局到结束。 【怒雷】:造成闪电伤害为属性伤害。吃总伤加成和属性加成系数。所以忘掉飞剑伤害吧,无论近战面板高还是飞剑面板高,无所谓了。 ----------------------------------------------- 三川苦寒菩萨:【极寒】:近战攻击15%几率附加20%冰霜伤害,[冻结]敌人1秒。 冰1【刺骨】:飞剑升级为“冰刃”,15%几率暴击造成2倍伤害,对[冻结]敌人必定暴击。“剑·返”替换为“冰刃·返”(唤回剑对返回路径敌人造成冰霜伤害,对“破”造成巨额伤害)。 冰2【白霜】:失去飞剑,“极寒”触发几率+20%,触发时敌人进入[白霜](每秒受到125%近战冰霜伤害,持续5秒,对[冻结]敌人伤害速率+100%)。“剑·返”替换为“霜爆”(引爆[白霜]造成高额冰霜伤害,自身攻速+60%,持续5秒),[白霜]和“霜爆”视为飞剑伤害。 三大金色宗派技能 【寂灭之眼】:冰霜伤害+60%,触发“极寒”获得“寂灭之眼”,5秒内攻击敌人均视其为[冻结]状态。 【女神微笑】:每60秒触发,全地图刮起极寒之风,每0.5秒造成冰霜伤害,持续15秒。每次为女神献上灵魂祭品可缩减该冷却。 【坏死恶寒】:造成冰霜伤害3%几率使敌人失去5%生命值,数值不超过玩家攻击力1000%,对[冻结]敌人几率翻倍。 冰砍王的名头相信大家久有耳闻了,寂灭之眼做为核心技,在冰2的高加成下基本可以实现挂上了就别想脱掉buff。5秒视为冻结,在这期间再次触发极寒又是5秒视为冻结。可以说是冰系圣物的大爹了。 而DLC版本作为伤害溢出的版本,女神微笑也站起来了,能成为金色技能是因为舒适度,搭配新得宠爱的当家花旦--北风花,当你还没有看到怪物的时候就看到前方飞来的蓝魂,除了带来满满的安全感之外,居然还觉得挺爽。据某位大神透露,杀怪数量可以缩减女神的CD到15秒,也就是最后那句的解释了。不过竞速玩家可不想这么安分守已,小退重置女神CD不香吗? 接下来看看坏死恶寒,在寂灭视为永久的加成下,根据数据帝的伤害公式,可视为造成冰霜伤害时6%几率造成10倍伤害。一个比2级梦魇词条强的技能。普实无华且低调。 【极寒】:作为冰系的核心,伤害收益高于白霜跟霜爆的总和。女神的属性伤害吃总伤加成,触发的圣物也是吃总伤加成,所以,无视飞剑伤害吧。 ------------------------------------------------- 三尸慈姑娘娘:【尸心】:[中毒]、[流血]效果可叠加2层,受到毒伤害-50%。生命值高于50%时,每12秒使下次近战攻击附加[中毒],持续4秒。 毒1【血溅】:飞剑变为消耗生命值发射的血弹,命中敌人造成范围伤害并产生血球,拾取回复3%生命值,处于[中毒]时血弹可传染该状态,可蓄力(血弹伤害更高,产生血球更多)。“剑·返”替换为“血蛊回笼”(召唤地图内所有血球,伤害路径上敌人并使其[流血]5秒)。 毒2【缠蛊】:飞剑附加[中毒],自身处于[中毒]或[剧毒],飞剑附加[剧毒]。“剑·返”替换为“百蛊穿心”(唤回飞剑,造成真实伤害,对“破”字敌人造成巨额伤害,命中[中毒]或[剧毒]敌人产生毒爆)。 三大金色宗派技能 【万毒尸身】:受到毒伤害-50%,毒伤害+100%,自身默认处于[剧毒]状态。 【判官时刻】:“血蛊回笼”或“百蛊穿心”会引爆[流血]、[中毒]、[剧毒],造成大量伤害。 【共生之蛊】:[流血]或[中毒]造成伤害20%几率孵化共生之蛊飞向玩家,对路径敌人造成伤害,回复1%生命值。 特别蓝色宗派技能 【毒疫】(缠蛊):对[中毒]或[剧毒]敌人所有伤害+20%。击杀敌人产生爆炸,传染[中毒]或[剧毒]至周围敌人。 这个流派对于想体验的玩家来说,只有一个建议,那就是可以先去体验毒2。毒1在前期血量压力较大的情况下,对控血要求较高,不太适合刚上手的玩家。 先来解读万毒,加上尸心可让自身免疫毒伤害,是的,只要不是强制扣百分比的(比如某个梦魇惩罚),都能免疫。在自身免疫毒的情况下还可以把自身的剧毒传染给敌人,毒1的血弹就变成剧毒弹,毒2的飞剑就变成了剧毒飞剑,此为核心技能,毒系圣物的大爹。 再来看判官,收剑会造成三重伤害系数叠加判定,说明了这是一个高爆发技能。有些技能本身词条可以叠乘,有些技能本身词条叠加,可惜判官属于后者,价值就没有万毒大了。 然后来看共生,没有伤害增益,这是个回复生命的,可有可无吧。毒2多了个蓝色技能毒疫,毒1的叫血疫,可惜血疫跟万毒产生不了联动,不能常态附加流血,但毒2飞剑却是常态毒伤害,于是有了毒疫的毒2飞剑就变成了群攻,秒一个等于秒一个范围。且毒疫还能跟万毒产生联动,由此毒2以飞剑伤害为核心的收剑流诞生了。以收剑冷却为高优先的毒2,只需要在狼章BOSS拿到毒疫就可以进入强势期。 【流血】:无属性伤害,吃总伤加成。伤害可叠加结算。 【中毒】:独立的毒属性伤害,吃总伤跟毒伤加成。伤害可叠加结算。 【剧毒】:独立的毒属性伤害,吃总伤跟毒伤加成。伤害可叠加结算。 -------------------------------------------------- 神行迷踪天尊 不会。懒得说了。只知道三大金是相辅相成的。三金拿了之后可直接无限收剑。需要操作。萌新也接触不到。虽然玩了300多个小时,但破电脑不允许太高端的操作,只好放弃常规神行迷踪的玩法。 常规神行配置:宗门三金,斩龙诀+通用三大爹,1须臾2玄武3喷口(后期换须臾)4猪心,武器斩龙。 常规迷踪配置:宗门三金,斩龙诀+通用三大爹,1须臾2玄武3须臾4黄纸,武器斩龙。 非常规神行迷踪配置:宗门随意,通用三大爹,1须臾2玄武3喷口4墨火,武器太1祖。
手游从细雪到白灰全通成长史。这几天电脑坏了,就用手机玩暖雪, 手游从细雪到白灰全通成长史。 这几天电脑坏了,就用手机玩暖雪,听说手游已经出了。下载,进入到界面一看,还得再掏25。。。 先不管,开始游戏。哟!祠堂居然有怪!好久没体验初始了。一刀一个小朋友。哦?直接出门?那来吧,一路砍,遇到狼王,点背一路上全是魂,挂了。 重开,慈母出现,发现自己没红魂。。。尴尬。老板娘你好,老板娘拜拜!重开。 什么都没有,选个剑2,出门。哎就是这么懒。一路砍瓜切菜,哎?走火?!狼王过了。百刃倾泄?!不怕没收剑了。顺势之刃?!魂多势众?!运气爆表啊!猪章过。破灭?!该轮到龙帝跪了。中转站提示交公粮。。。管上!继续一路砍。鹤妞你好,被哥碰两下一个收剑跑了。发现手机躲比电脑丝滑,可能电脑配置比较烂的原因。轻松过。太祖?!砸到绝世!这波有点伤害溢出啊。果然大黄蜂只出场一秒钟。舅舅,龙帝一刀一阶段。通了?!跳。跳。解锁鹤妞妹妹,铁匠,机关老人。除毒、神行外全职业。 --------------- 重见老板娘,哎,这波哥腰包挺肥的,大手一挥!红魂全点炼。进初雪。雷1亲儿子我来啦! 果然运气用完,一路刮到猪章boss,打不动!重开。红魂给炼,得先点出开局随机给圣物,圣物图鉴自选。重开,冰2走起,一路倒在猪章。。没事!多打几次狼王。。终于把开局随机给圣物点亮了。 --------------- 重开,蓝色火哨石?4号位一扔!换个职业走起!酒2出门。一路按住飞剑,狼王?biubiubiu!大猪?biubiubiu!鹤妞?biubiubiu!大黄蜂?biubiubiu!舅舅?继续biu!龙帝,biu之。跳。跳。解锁小偷。又一次揣着巨款来到老板娘面前。这次把炼全点亮了。 --------------- 重开,给的什么玩意儿?装上,圣物图鉴打开,选个火哨石还是个橙色的!嘿嘿!换大雪难度,开局蛇酒?!666!嗯。。开始有点刮了,不过还是通了龙帝。大手一挥,先点命!把玄武点出来,然后点攻。 --------------- 重开,想玩雷1啊,多随几次,出了橙色引雷锁,不错,扔4。踏风3选上,换狂雪!出门!运气太差,一路刮痧倒在了鹤妞那里。。说好的亲儿子呢?! --------------- 重开!换酒2。火哨石4。开局蛇酒!一路刮痧,倒在了鹤妞那里。。。累了,毁灭吧! --------------- 搓一搓脸,把难度切回细雪。。。开局双毕业圣物,无脑通了两把。。。造孽啊!天赋攻全点亮了。 --------------- ok!橙色引雷锁,扔4。拿个踏风3。切狂雪!开局什么垃圾技能?不管了,出门!狼王,刮死。雷神之凯?!必拿!武器也垃圾,没办法,小退刷之。离开游戏,开始游戏。小偷那选圣物跟武器会影响重铸武器结果,包括铁匠那改变武器词条也一样。试了几次,刷出把史诗太祖,没白魂了。猪章继续刮,有魂多,没出走火,不行,太刮了,小首领关省事点,刷之。出走火了,猪章过。雷神之刃?!可以有。跌打草?扔2。中转站太祖升绝世,小退保底定能升绝世。虽然不能秒小怪,总算不怕葫芦消耗了。仗着葫芦没动,鹤章过。雷神之刃?!拿。烂技能选的差不多,好技能概率提高,不二打?拿!逾演逾烈?拿!白魂也过2000了,机关老人给了个所有伤,配合走火的叠乘,好起来了。虽然秒不了小怪,但不至于刮了。大黄蜂有点刮,满葫芦呢,有资本跟你拼,过之。一路继续打,疾风骤雨?三个中就这个有加成。。。拿了!我去?!窜一下怪清了?什么原理???哦,太祖条件凑满了。一路窜到尾,人跑哪去了?一路秒秒秒。舅舅你好,舅舅给我拜了个年,舅舅再见。可惜龙帝秒不掉,通关。跳。跳。 --------------- 又遇老板娘,感觉像过了好多年。命的下半部还没点亮,不过,不点了。重开,找到血媚娘,9魂砸下去!我选择召唤本体!!一看,小偷多给一个选项不够解锁。。。得留5红魂,没事,随圣物。从现在开始,这游戏对我没难度了。 --------------- 重开,随圣物出了个橙墨火,ok,火哨石4,墨火1。切白灰!!开局技能不重要了,出门。来到上方,嘿嘿,好媚娘在这!看到劝君莫停,拿!一路biubiubiu,伤害没起来,狼王那葫芦快吃完了,过。又遇蛇酒。中转站,重点来了。先别吃魂,刷武器!什么武器不重要,重要的是有魂加成词条,是的,光劝君莫停的50%,给的白魂最多上1000,而武器有魂加成词条,吃小偷给的魂1500-2500以上。不知道原理,可能是媚娘给的魂加成是相加,跟武器魂加成是相乘。而且跟武器品质好像也有关系。不管怎么样,只需要知道一点,刷出一个加魂词条的武器后(最好是绝世,不是也没多大关系),就不缺白魂了。有了钱后干什么?找机关老人呗,无脑买买买。打小怪开始轻松,鹤妞前我还是惯例先精炼生命。中间遇老板娘有钱进货了,买买买。一路到猪章boss,运气不好会有点刮,但总归劝君莫停的掉血可以拉起来了,过。回中转站有钱了,小退保底,看看有没有更好的加魂词条武器,没有就算了。机关老人买买买。打鹤章小怪可以站撸了。遇到老板娘,进货。鹤妞不再难打,biu之,进入二形态,先不急着清眼睛。我开始懒得走位,只看血量跟boss出招时机,快掉到半血了biu一下眼睛回满,这样眼睛就不断,回血来源也不断,快被技能打到前biu一下,倒地就躺一会躲一下技能,起身biu两下眼睛又回满了。循环。不知不觉就过了。开始精炼攻击。回中转站继续找合适的加魂武器,反正有小退保底。白魂越来越多,买买买。只想赶路的我龟章开始聚怪站撸。大黄蜂,站撸。过。舅舅走下位,被武器射到有个很慢的技能动作,这个过程中劝君莫停会一直掉血,加上舅舅一刀,大概率会挂。过。到这还没遇到合适的武器是不可能的。打龙帝,站撸。剑来一边躲飞剑一边注意血量,耗掉两瓶葫芦,剑来结束。继续站撸,运气差遇到跪下,别省葫芦,大不了大退重打,运气好站撸通关。过。跳。跳。 --------------- 重见老板娘,再见。找到血媚娘,除了神行全开,先开小偷、宝箱怪。记得最少留5红魂。从现在开始,全通白灰只是时间问题。再得红魂后回头点命。天赋全点满后开始封武器,是的,开局双毕业圣物打底,对圣物要求较低,所以先封武器增加合适武器的机率。当然也可以先把大骨封掉。。封完武器封圣物,除非必要,见闻录只解锁猪心跟堕龙这两个圣物,神兵咒杀看个人,在没有富余的红魂前,我目前还不考虑解锁咒杀,虽然有了猪心。 --------------- 酒2出门:火哨石4。另一个按个人习惯,可以考虑配火药2或者鬼发1转响指。 ----- 万剑出门:喷口3墨火4。拿到骤雨转喷口2墨火1或4,看后续圣物来什么。熟悉了控制剑热值的我一般直接喷2墨1,找太祖。 ----- 剑2出门:须臾1猪心4。同样看后续情况须臾可以换3,猪心可以换1。猪心1怒气爆发本身自带99%,有技能怒不可遏、以下克上搭配,伤害不比走火低。 ----- 神行跳过。不会。 ----- 雷1出门:踏风3,引雷4。踏风是必备的,暖雪亲儿子,无脑强,不过手机用多了瞬身感觉没电脑体验好。 ----- 冰2出门:同剑2。后续来了北风花可以放4,猪心换1。寂灭之心,走火来了后可以拿微笑女神,可以拿不动如山,走散步流。伤害没起来前拿女神会增加打小怪压力。北风花4对微笑女神的收益更高一些。 ----- 毒2出门:踏风3,猪心4。省红魂的情况下,收剑cd很难堆上90,且为了赚钱武器主要要魂词条,机关老人那也需要看脸。踏风是必备的,不过毒2的飞剑伤害很高,走火来了后小怪基本1剑一群,是范围伤害,打boss也就一两轮收剑的事儿。毒1对血量控制要求较高,且没有毒2飞剑伤害那么变态,所以毒2收剑流比毒1更适合新手体验。同理收剑流也适合七剑1,贯日,火1,雷2,冰1。但没有毒2变态。 ----- 从上可以看出,通关白灰是从点出血媚娘本体开始转撤的,很多萌新看到说明只以为血媚娘只在中转站卖红魂物品,以为是负收益,但其实有了她以后开局小退刷个轻松的挑战,比如小怪只增加伤害、移速、吸血、劝君莫停、小怪死亡原地爆炸、移速减80%增加瞬身距离和无敌时间,这些在满足某些情况下其实是可以无视的,有些甚至可以变成正收益,且有了这些魂加成跟武器魂词条相乘,白魂就不缺了。白魂不缺,就不会错过机关老人跟老板娘的好东西,武器也更容易找到合适的,更何况机率遇到宝箱怪白魂就能上10w,从而解放武器词条限制。这就是所谓的良性循环。也是大多数萌新在白灰疑惑刮与秒的区别。且这些挑战通关后也会奖励红魂。 ----- 各位,闲聊就到这里。不知道有多少萌新能从中得到些明悟。
N6开局第一,二关注意事项普及 最近组野队1关2关经常出事,所以在这里把心得拿出来分享一下,希望对看到的人有所帮助。我最近玩N6喜欢玩校心(懒得买会员,多个重生,没无限恐怖那味了,之前为了熟悉N6买过会员,还别说挺有用的,现在通常也是追求一命通关,校心对一命通关有很高的前期保证),这里以校心为例,废话不多说。 第一关:目前为止出到小薇。军医跟小薇GQ非常好用,但冷冻箱也不能小瞧,小爬有跳斩,大爬加个勾子。普遍打法是开局看一下有没有校心,有的话会比较好打。“开门以后让校心跟主C出门收僵尸到转角,通常是看到时间后面到28-30秒往回走,清太过卡不到老寒腿哦”。解释一下为什么会有这种打法操作,因为不清僵尸在开箱前会跑过来压缩走位空间,所以要清一些,清到转角刚好,而老寒腿的判定是地图存在的怪超过一定数量,且怪的仇恨目标处于移动状态,前怪仇恨目标一直移动造成行动延迟,加上魔兽卡位机制,后怪被前怪卡的行动延迟,同时反馈前怪被后怪经常碰到卡到行动延迟,于是造成老寒腿。 现在校心一般是站在中间2、3箱子之间GQ起手,箱子破开后,最右上角小爬需要1秒左右时间去吃伤员变大爬,同时所有小爬的第一仇恨目标也是这个伤员,“所以箱子破开以后大校不会马上开GQ,而是等上大约1-1.5秒”(这个时候会有某些GQ急于开或者急于射枪从而乱了仇恨导致悲剧,伤害不够的漏怪,伤害够的大爬没吃到)。伤员被吃后所有爬爬仇恨转移场上最少血量,大校开GQ对所有爬爬造成伤害的瞬间仇恨再次转移且激活所有爬爬使用技能,利用自身无敌吞掉所有爬爬的技能,起到自然聚怪效果。顺利的话,在看到大校开GQ的瞬间军医小薇马上对着大校位置开GQ,能吃到不少。跳斩其实是范围技能,只不过是系统施放精准度高,锁定技是躲不开的,比如勾子。 清完冷冻箱,一路清僵尸,有时看到一些人在转角遇到爱,死的莫名其妙,所以转角绕大圈。“有人跳激光的时候先不要救人,触发救人会有信息刷屏导致别人看不清激光,增加死亡率”。记得拿隐藏。 -----------有素质的分割线------------- 第二关:小黑群洗澡开锁是常规了,兴奋剂是最少要有一瓶的,要不然时间赶不及,两瓶最保险,所有人都能跑到位。一个能顶住一会且有信心在洗澡环境活下来的堵在坡下,没有就要靠预判了。“时间后面到37秒小黑到达战场,碾碎他们!以不顶小黑为前提洗澡要求,有重生的、有校心、杀心这种3秒保命技的,1000血以上(重生必掉,校杀操作好可免),可以用快乐水保险。无重生的1700血以上,买血瓶,有保命技参考前面。”中间但凡被小黑多摸一下,都有可能挂掉。像血族这种有回血技能的,一般都是顶在前面给后面开GQ机会的,顶最前面的有很高机率开锁,同时也意味着没有退路,要么活下来,要么死在那里。。 单个小黑或小蓝甚至母皇,以不被摸为前提,开锁线在300-400血,自备血药。可以算的,普遍1100血为例,20%就是220血以下有机率开锁,重力伤害参考重力雷,看到二锁出来瞬间喝药,成功率跟顶在最前面那人一样一样的。所以“想开锁,就尽量把血量撑高,这也解释为什么单通、拖尸那些人宁愿花1支线买纳米了,第二关开基因锁很重要!!!”此建议适用于任何难度。至于为什么非要在第二关开基因锁,一来是因为这关的重力比较适合开锁,二来也是有较高机会在死神关开3,死神关只有3锁才有资格竞争队长。 -----------刷一下存在感的分割线-----------
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