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其实战锤全战更像个卡牌游戏 我也算是从罗1玩到锤三的老玩家了,战锤和历史系全战的巨大差别就不再赘述了。 最近玩战锤,越来越感到战锤的战斗与其说是战术模拟,倒不如说是炉石传说。基本上就是敌我双方各配一套最多20张卡的牌组,然后想办法解掉对手的牌,一方牌打光了就输了。事实上历史全战也有这种感觉,但历史系基本上只有剑盾、长枪、骑兵、远程这四种牌,而且士气更低,和战锤起码差了一倍有余,所以战场变数多,局部优势创造的价值更大,打起来基本上靠的是布阵和战术。但战锤的牌太多了,光领主就有肉搏、法师、奶、buff机等无数类型。再加上战锤的骑兵软弱,许多派系的机动主要靠巨兽、领主,以及士兵高到不可思议的士气,直接导致了战锤里,战场变数较小,局部优势基本上没有意义,战术规划是次要的,配兵的重要性远胜战术。 历史全战里你经常能看到有人讨论锤砧、斜击等等。战锤吧大家基本上只讲配兵。这一定程度上也反应了战锤更重视配兵而非战场。战锤打的好的——比如不久前被大规模抨击的那位,我记不住他的名字——看过他的朋友应该明白,他的战术基本上都是以解卡为中心,即通过特定的配兵有效针对可能的敌方阵容,并且需要特定的操作来完成这种克制。 玩过网战的朋友应该更加认同这一点,很多时候假如对面赌了你的兵表,并且赌对了,那就基本上没有胜利的希望。网站中,如何用自己配的兵表最大限度地解对面的兵表是战斗的核心,而不是历史全战里的尽一切可能创造局部优势。而战役中,核心关键也是配出更难被解的兵表,比如无卡可解的事务官大队,以及非常难解的巨兽大队。
请教诸位大佬一个关于mod的问题 请问战锤3的crash report文件该怎么查看呢? 最近打了好几个mod,结果玩麻辣鸡丝的时候频繁过回合时跳出,而且都是过到家主的时候跳出的。可问题是我没有打任何一个和家主有关的mod。代码看来看去也觉得没问题,实在想不通原因。所以想询问一下战锤3的崩溃日志该用什么软件查看,或者有没有遇到同样情况的大佬,有没有什么解决方案(只要不是关闭所有mod就行)
请教诸位大佬一个问题 我大佩也玩了十几局了,但是一直有一个问题没搞清楚,就是城里的防卫大臣(治安官)最高可以练多少级的兵啊?可以练其他派系的兵吗?我城里除了满级兵以外放了一堆雄鹰骑士扈从,打算练好了拿去打恐惧之魇,可过了几十天一个雄鹰骑士也没给我练出来。所以想请问一下防卫大臣的练兵范围。
对开放式阵地的棱堡多重防线的探讨 众所周知,边缘世界的敌人智商虽然低,但掩体还是会用的,开放式阵地如果在阵地外有掩体,比如天然的遗迹,敌人就会躲在掩体后面和你的小人或炮塔对射,这也导致开放阵地不太好修建多重防线。但如果我们修棱堡呢?
什么叫明珠紫幽 GM之初,从来没人想到罗伯斯庇尔会死。我认为,一个集体,内部可以有不同的声音,但是对外只能有一个行动方向。利益分配不均,都是自己人,都可以商量。但要是不经磋商谈判,直接动手自行决断,即是团体内执行力的分裂,为害甚大。
印地人,你简直是地上最温柔! 43回合,我这一队商队触发了三次印地赐福太快乐了
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