隶凝雪 隶凝雪
关注数: 11 粉丝数: 171 发帖数: 3,080 关注贴吧数: 35
关于游戏文化两三事 码字不易,如有什么不妥之处吧务也别删。浅谈一下黑神话的文化输出的胜利。 纵观游戏多年,很多游戏都和自己文化的宣传挂钩的,比如美化自己的樱花国,处在东亚,文化想要出圈欧美,并表达自己想要输出的观点,影视动漫游戏不可或缺。但樱花国本身是不自信的,以游戏为例,他们觉得纯粹的文化输出不一定能打开欧美市场,起到文化传播作用。比如那些畅销的游戏,塞尔达马里奥神奇宝贝等,包括早期很火的fc游戏都是以外国形象或世界舞台为基础,加入了日本元素,以塞尔达例子,其中会有类似忍者村忍者服装的元素,其他游戏也是,基本只要是日产的游戏,哪怕像最终幻想16中世纪故事,里面都会有武士刀的元素。而且在欧美或世界幻想类游戏种武士刀和日式图案,烹饪系统里饭团寿司更不能少。 樱花国也不是没有做过纯日本文化的游戏,比如,战国无双,仁王,仁王2,只狼,早期忍龙。但是销量和文化传播并没有神话来的这么齐头并进。说一个例外对马岛,是个好游戏,但这个游戏还国外的制作组做的,那年因为美末2TGA夺冠(你们懂的),很多玩家愤愤不平,玩家之声对马岛断层领先,这些因素之下,反而口碑和销量很好,樱花国的一些人可能都没有想到。 而这次,中国首款黑神话横空出世,直接文化输出,销量,国外玩家的口碑全都满堂彩,可想而知刺激了多少人,击碎了某国多年思而不得的的东西,让两岸有了文化交流的新东西。所以,黑子串子闻风而起,毕竟一个强国也肯定是个文化影响力的强国。 你说呢,欢迎讨论指正,但别串,别骂人。
1 下一页