贴吧用户_00P6DZ5 cacezx
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转自ST,关于未来F线的一些消息 英文原文:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fforums.goharu.com%2Fshowthread.php%3Fp%3D253%23post253&urlrefer=59eaebff3a50433c3b701fe1b634f654俄文原文:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fforums.goha.ru%2Fshowthread.php%3Ft%3D621566&urlrefer=736f9322feaabde23bc3afb6f329d3e0 ------------------卧式分隔线-----------------------以下正文 GoHa.Ru(以下简称GR):眼下玩家最感兴趣的东西大概就是即将在某些法国坦克上安装的自动装弹机了。您能给我们说说这些玩意在游戏里是怎样运作的吗?我认为很多玩家都是这么想象的——某法兰西坦克咬着面包突然从拐角冒出来,一照面不由分说就给你来一套爱的6连击,然后红着脸迅速跑掉,一分钟以后再来一次....(呃,总觉得太弯扭,后面正常翻译,不瞎编了....= =) Nikita Shpakov,(WOT项目游戏设计师,以下简称NS):呃,这并不完全正确,你的描述更接近于传统上机关枪这类的运作方式,自动装弹机则有些不同——在弹夹内还有弹药的时候,“弹夹-->炮膛”的装弹速度会相当快,但是当你打空弹夹后,就得后撤花较长的时间把弹夹重新填满。我现在不能告诉你各个装弹时间上具体的数字,因为它们还在调整平衡中,我心目中知道的那些数字有可能往后会更改。不过我可以说的是弹夹-->炮膛的装弹速度将会比同类炮在没有自动装弹机时的速度快上两到三倍。(也就是说,这不像机关炮那样按一下自动连续打出几发炮弹,而是类似6发短装弹--弹夹长装弹--6发短装弹--弹夹长装弹这样的循环) GR:那么,当一辆坦克没有打完弹夹里的所有弹药,例如只打了3发就结束战斗,是否可以提前装弹弹夹,以便再次带着满弹夹迎战下一波遭遇的敌人? NS:事实上,这一机制目前很难做出来,所以我们还没有计划把这个功能做进游戏里。 (第一部分) PS2:感谢ST学院的翻译者庄稼精英....我还未经作者同意就转载了...请勿见怪= =..
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