赖小胖Sky 赖小胖Sky
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就这次风波,讨论个问题[取消论剑的可行性] 如题,肯定会有就开喷,楼主本身也是风口浪尖的暗香。 但还是希望各位看下我的想法。楚留香游戏之初,选择职业的时候,各职业定位本来就定好,暗香的单爆发,武当的群控,华山的全面,和尚的肉,奶妈的奶。 ok,看着没问题吧。对,真的没问题,但这也是问题所在!这个定位本身设定是没问题,但不应该放在论剑1:1上!这就是问题!职业平衡众口难调 ,一旦平衡又毫无特点。 所以我觉得这次众人开喷的重点,不应该是技能改动上,而是玩法。 可不可以换个角度,取消论剑和鸡肋的战场,把各职业的重点放到像金陵和风云志这种大型战场上,这样各门派特点立马就出来了。然后把取消的论剑奖励换个方法在金陵和风云志提升奖励就行。 取消1:1的论剑其实没多大破坏游戏性,单打独斗的玩法本身游戏就多的是,开红打架,红榜义士,插旗都是。 再说,取消论剑,提高金陵和风云志的力度,反倒可以大大加固帮派人员稳定和结义队的需求。 最后真的好想问问在座的各位,在不知不觉赶修为到现在。 还有谁记得,初入金陵的时候,曾先生卜卦的那段动画,楚留香这游戏是个怎样的江湖吗? 在此也希望策划能看到,楚留香本身是个给现实生活中苟喘的大多普通人一个完心中江湖梦的游戏。所有人都愿意为自己的梦去消费这份情怀,包括我在内。但就现况,好明显大多的情怀被消费在赶虚修为上,这样的情怀就变味了。 希望能多在生活玩法和帮派建设这种聚人心的地方多下功夫。 以上仅个人对游戏见议,需要留Id吗? 龙井问茶 关皓星 欢迎捏架
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