墨嬴、
天涯寒霜雪殇
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全史剧本《龙腾九州1.5》更新~
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全史剧本《龙腾九州1.4》更新~
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全史剧本《龙腾九州1.3》更新(新年快乐)~
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《龙腾九州》一分钟简介之周朝势力
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全史剧本《龙腾九州1.21》更新~
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《龙腾九州》一分钟简介之周朝势力
三国志11全史MOD之《龙腾九州》简介视频
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全史剧本《龙腾九州1.1》更新 原版分享贴https://tieba.baidu.com/p/8871936099?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.74.1.1&st=1733935445&is_video=false&unique=56CC3DDBC0D558A8640A2389F4D8847C
全史剧本《龙腾九州1.1》更新~ 原版分享贴https://tieba.baidu.com/p/8871926094?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.74.1.1&st=1733935245&is_video=false&unique=0215572D19715B794FC51ED7BE1BD155
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我这辈子没打过这么富裕的仗!
全史剧本《龙腾九州》分享~
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发布了帖子,老是被吞 如题
血色逐鹿10.1更新
血色逐鹿10.1更新
加入剧情包触发玄武门之变后,李唐君主变为李世民对AI来说是赚 加入剧情包触发玄武门之变后,李唐君主变为李世民对AI来说是赚了还是亏了?
我发表了一篇贴子,大伙来看看吧~
血色逐鹿9.3更新
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联系小新pro13,96%电量可用已连接适配器,未充电,是什 联系小新pro13,96%电量可用已连接适配器,未充电,是什么情况啊?
血色逐鹿8.16更新
血色伪6.0——自制剧本:血色逐鹿
血色伪6.0——自制剧本:血色逐鹿
锐龙pro13可以用其他的电源适配器吗?原本的太大了,经常出 锐龙pro13可以用其他的电源适配器吗?原本的太大了,经常出差不好带。
如果要把一个势力搬到新野,搬哪个比较合适? 如果要把一个势力搬到新野,搬哪个比较合适?
如果要把一个势力搬到新野,搬哪个比较合适? 如果要把一个势力搬到新野,搬哪个比较合适?
这里是江都吗?
自制剧本-血色逐鹿 在原版血色衣冠的基础上,移植了逐鹿天地1.5的辽、西夏、金、元、清共五个势力,以新武将的形式追加一百多位武将,北方势力大幅度调整,并且整合了多个自定义修改包而成的新剧本
发帖请教一个问题,我新建了150个武将,怎么能用的剩下98个 发帖请教一个问题,我新建了150个武将,怎么能用的剩下98个了?
如果能够好好利用311的告密系统的话能不能解决后期神将过多的 如果能够好好利用311的告密系统的话能不能解决后期神将过多的问题? 如题,如果对告密系统加以改进,提高告密的频率到每月一次左右,功绩或官职越高的武将受到的告密越多,告密成功则被告者忠诚大幅度下降,失败则告密者忠诚大幅度下降,这样到后期神将们应该都只能在家待着,谁敢派出去
在6.0明天出来之前,自己先动手做个剧本玩玩,将三甘木大大逐鹿天地中的辽、西夏、金、元、清移植到血色地图上,大家看看势力这样分布怎么样?
玩了一局蜀汉21年统一,感觉到了中后期核心太多,出征的都是名 玩了一局蜀汉21年统一,感觉到了中后期核心太多,出征的都是名将,记得之前玩过一个mod是相性相差多少不可以登用的,大佬们知道怎么设置吗?
使用伏兵暴击是伤害+减气,那么可不可以改成扰乱暴击减气,伪报 使用伏兵暴击是伤害+减气,那么可不可以改成扰乱暴击减气,伪报暴击撤退的时候减兵?毕竟部队不受指挥士气也会受影响,而撤退没有纪律的话,互相践踏死伤无数的不在少数,有治军的话可以免疫。而且以后更新了摧锋,战法暴击伤害一次,敌军撤退又伤害一次,简直不要太爽
假如伯乐做君主,会不会自己给自己推荐人才 假如伯乐做君主,会不会自己给自己推荐人才
既然〔霸王〕=霸王+恫吓,那是不是可以新增一特技〔军神〕=霸 既然〔霸王〕=霸王+恫吓,那是不是可以新增一特技〔军神〕=霸王+军魂,给谁合适?
听说血色以后将加入人口系统,因此我有一个大胆的想法,那就是人 听说血色以后将加入人口系统,因此我有一个大胆的想法,那就是人口跟城市建筑相关,人口数量跟建筑种类、数量有关,征兵数量与人口数量有关。 首先是农场,古代主要以农业为主,故游戏中的农场可以理解为农村,农村越多,人口越多。以每块农场增加人口数量为1w~3w(假设有聚养可突破上限至5w),农场人口数量与农场耐久有关,刚建好有1w,满耐久有3w,随着耐久增加人口数量随之增加,同样被敌人攻击时,耐久下降人口也随之下降。 市场有金币收入,更重要的作用是买卖粮食,未修建市场不可进行买粮卖粮,一个市场买卖上限一万粮,一座城市买卖总上限为三万粮(商才翻倍),意思是造三个市场以上的只增加金币收入,不增加买卖上限。 设一座城市基础人口为10w,有港口关卡增加5w(二级科技增加10w),城市每建设一处建筑增加1w(农村满耐久增加3w),大城市另算。 以新野为例,基础人口10w,二级港口加成10w,满建筑加成(一兵一锻三市场5w,五农场15w)共20w,新野城最大人口上限40w。 征兵上限与人口数量有关,男女各半除去一半,老弱病残又除去一半,故征兵数量为人口数量的四分之一,所以零建筑的新野城最大征兵上限为(基础10w+一级港口5w)/4=3.75w,满建筑二级科技为10w,有聚养为12.5w。系统每回合加兵不能超过最大征兵上限。 征兵上限与驻兵上限不同,零建筑新野最大征兵上限3.75w,最大驻兵上限10w,兵力到达征兵上限,还是可以驻兵,只是不能继续征兵(达到征兵上限后征兵一栏变为空白不能选)。 还是以新野为例,零建筑新野征兵上限3.75w,现有兵力3.75w,派1w兵力出去,城中还剩兵力2.75w,由于派出去的兵力也属于新野,故新野总兵力还是3.75w,所以不能继续征兵,但是派出去的部队被消灭了一部分,假如只消灭了1兵力,城里总兵力小于征兵上限,就可以继续征兵,比如征了2500兵,此时总兵力为4w,大于征兵上限小于驻兵上限,可以继续驻扎,只是不能再征兵。又比如派出去的部队带攻心吸了5000兵,没有超出驻兵上限还是可以回城。 又比如征兵上限3.75w,现有兵力10w,那么派出1w兵力被消灭了就不能继续征兵了,因为剩余9w兵力已经超出征兵上限。 不过这也有一个bug——港口可以屯兵,假如港口屯满5w出城,再屯满5w再出城,如此循环,征兵上限也就形同虚设。 各位大佬怎么看呢?
假如全武将无特技,只靠五维和兵科属性,这样不是更真实? 假如全武将无特技,只靠五维和兵科属性,这样不是更真实?
复合特技【铁阵】=【铁壁】+【布阵】,无视兵种相克,无视战法 复合特技【铁阵】=【铁壁】+【布阵】,无视兵种相克,无视战法暴击,无视战法移动,无视一齐攻击,感觉挺bug的,给谁比较合适?
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