瓶装水一元比两元好喝
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感觉被做局了,这游戏到底在赢? 对面五个人就盯着我防,剩下四个队友我真的不知道在干什么突然就死完了。打到后面家快炸了,这塞拉斯说都怂的要死不上……
AI的发展,或许能解决交互式电影游戏殊途同归问题吧 昨天刚打完超英派遣中心,游戏是款好游戏,但是依然避免不了交互式电影游戏的问题。不论玩家选择之间的差异有多大,在后续得到的都是一个大差不差的体验,只在最后的结局根据选择总结时有差异。 并且由于大多都是选项最后都是要回归在一条线上,导致除去制作组指定的一条官方线,其他选项在后期都会遇到剧情发展不合理或者过于刻意,同时在做出选项后会在后续剧情中特意减少选项所造成的后果。比如行尸走肉里面选择了救A放弃B,A在后续的戏份也会减少,过分点后面不到半个小时又给A送走了 AI这几年的发展,让我感觉这个问题有解决的可能。之前厂商不得不将选择整合在一条线上原因就是工作量太大,用纯人工根本不可能做到不同选项之间的差异。在运用AI后极大的减少工作量,可以真正的做到不同的选择不一样的发展,一个四到六小时的作品完全可以做到从一个点出发,获得延展至四面八方的线,玩家每一次的重复游玩,不同选择后将是完全不同的游戏体验。 如果这个可能性成功后,收益的不光是互动式电影游戏,例如像是博德之门,老滚这种也可以做到从之前的点到线,变成点到面。后续的影视作品或许也会加入这样的选择,给观众一定的互动增强体验。
心之钢这个装备什么时候删? 队友玩什么英雄都出心之钢一点伤害没有,对面来个适合叠心之钢的层数随便叠打都打不动。
现在不是不能连续匹配到一张图了吗 为什么我刚买了牢枪玩,技能都不全,直接连匹了两把板子加工厂。
有什么办法让一个编队的建筑同时生产 玩大帝后面拍了七八个bc,但是只能一个个按着出兵,出五十个就得连按五十下。有没有可以同时确认的操作。
也是让我碰到了
单排遇到瘟疫是真的没法玩 队友是中毒就喝水,刚喝完就中毒,全程红水。要么电机一被感染就摸都不摸了开始逛大街。
忘记取消续订实在是太糟心了 翻了翻HB慈善包发现21年续忘取消了,某个月给了b多个根本不想玩的游戏,唯一想玩的我还不知道这茬买了……
好多人对⭐压抑的定义是不是搞错了? ⭐压抑这个词马上已经和玉玉症一样了,天天都是ccb挂嘴边压抑在什么地方?
正常流程54个小时打完丝之歌,说些感想 面具丝轴各差一个碎片,部分道具没有拿实在是懒得刷/找了。全程平a流,基本没用过消耗道具,全程玩猎手平a砍死boss,没打寄生结局,看了些攻略找东西。 先说结论,丝之歌是部好的作品,但是不如一代空洞骑士来的惊艳,很多从空洞骑士就有的坑,丝之歌本来可以避免的。空洞骑士和丝之歌有点类似与超级马里奥和超级马里奥2,似乎默认了玩家有游玩前作的经验。
牢杨打车队很牢,但是低端局就是换过来折磨人类了 刚玩一百多个小时,没啥操作,大晚上玩别的屠夫疯狂坐牢,换了牢杨玩,没想到直接让人类一台机没修开。 红配传染紫配减合唱cd,带了油灯剩下三个全是修机判定的技能,地图板子加工厂。一个电下去一楼二楼的全飞起来,半血想互摸就是传染电,继续合唱。 最后叠了七层油灯,还剩两个人。全场电机最高进度估计也就一半,最后一个上挂一个蹲蘑菇,蹲蘑菇在大电下也是起飞,暴露了想换挂,又被一个右键给断了,击倒果断红苹果处了。 赛后还骂我,还是太仁慈了,应该剩下两个人看着慢慢修开五台机好了。
打完蚁后的体验 正常打法打蚁后只需要记住一件事情,回血登墙跳到屋顶那块回血,蚁后摸不到,蚁后就没啥强度了,随便打。 这boss就恶心在追踪小圆环和逆天无敌风火轮打断回血,尤其风火轮侦测到回血,演都不演了,直接从版面一遍飞过来锯你。
猎者小径这图怎么争议这么大? 论跑酷难度这图根本就不难啊,没什么高强度连续跳跃下劈。小怪虽然肉且招式多,但是单纯完全可以略过不打。车轮战会把地图姐召出来,完全不用自己打,跳一跳躲技能就行了。这图唯一恶心的是打boss要跑很长一段路,怎么这图风评这么差?
伙计们我好想找到骰子游戏的原理了,已经把徽章赢过来了 我认为答案就是节奏天国 经过仔细观察发现全场唯一有变化的就是那个赌徒每次投掷的手的次数。根据他上次骰子在手中摇了几下,我们对应的摇几下,就能赢。也可以听声音,这也是为什么这图一直刮风的原因,就是为了用刮风声音干扰玩家。
这次更新车很有用,开黑建议带个车 洞穴外面是大平原,没什么障碍物,车速可以拉满,比起其他图很难翻,同时高移速能避免绝大部分遭遇战。最关键是新地图上全是沼泽地减速,车能很好的无视这一点,直接拉人到任务点。
谈下个人新任务新地形体验 先说结论,我认为这次更新非常不错,箭头是请高人了。通过地形带来战备的限制带来新体验新机制,一定程度上避免了路径依赖,比如500kg。老登、中登也不至于打久了熟悉之后越玩越像逛街。 不过本身制作的可以说是十分寒酸,就像贴吧里说的地形上面加个盖,比不上城市更新一点,还有一堆bug,以及屎黄色地图。
双足机甲再次证明了自己 什么叫做洞穴里不能叫战备?背包位被核弹背包霸占?虫子多还甲厚还有特大虫穴? 和我的炮机说去吧,左右各一百发,来什么打什么,一路直捣虫穴,直接顶爆虫子肺。
三妖才是霸唱宇宙最难受的存在吧 明确说明了功成就是逃出三界外,不在五行中,命运都奈何不了,相当于真正自由了,不是其他几位可以比的。但是三妖能不能成功,又全看命运的脸色,直接安排了四神把三妖治死。
泰南这个遗迹随机生成的是人填的数值? 三个人开着穿梭机去的,来回要300多的油。搜完遗迹就掉了50多的油还有49个白银,来一趟油钱都不够。最可气的是搜出来的油还被远古储油器给炸了。
低端局为什么不爱禁法鸡? 打黄金排位,发现就没人禁过法鸡,结果次次都是拿法鸡之后狂轰另一方,大招随便炸,直接卡死另一家。几个人打半天枪法稀烂点不下来,然后一问为什么不禁法鸡,就开始急眼骂人。
有无我们暗潮版本的
暗潮真有挂啊。 开局看见有个队友杀的飞快,走路正常人的1.3倍左右,一顿一顿的。然后我就自杀观察了下,一看就绷不住了,开着占卜,拿把立场剑,一秒六下前戳起手式,戳的到小怪精英就死,boss扛不住几秒就没,就是没法推,被自爆带走了,乐。
天选五pro打一阵子游戏就会有几秒没有网络是掉网卡的表现吗
玩游戏打一会就会有几秒没网,过几秒又好了是掉网卡吗。
为什么改游戏语言后下的飞快? 简体中文下的速度和百度云不开会员一样,改成英文立马正常了
老兵终于本性暴露了 老兵重做已经完成了,已经从神秘狗叫,到四肢奔跑的。
今天和朋友一个狂信一个欧格林在浩劫打了一天,一直在30多起起落落,野排路人水平真的不是很稳定,bd也是杂七杂八。 最后打到十二点多,实在是匹配不到人了,就厚脸皮去40蹭到一队大佬,一个灵能和一个欧格林,除了我坠崖一次,剩下打瘟疫树两个人全程和逛街一样,最后还没来得及感谢,游戏结算直接给我弹出去了,只记得两个是英文id,不过语音应该是国人。
这个算是地狱笑话吗? 女子被前男友泼汽油毁容,从知乎韩的图。
你们没有感觉现在英雄联盟的咖喱味越来越重了吗? 比起什么lgbt,我现在觉得印度的那种咖喱味是越来越浓了,各种方面时不时冒出来点印度元素,以前是一点点加,现在感觉是越来越多了。 比如新出的宣传片,这个雕塑这么离谱的射箭姿势我只在印度电影里面看见过。还有新出的皮肤系列,越来越多印度元素加入其中。
从混子角度评价乱斗英雄 个人数据证明
越看自己越像混子 所谓混血
神话精粹问题,求助吧友 两个宝典都买了,已经到了66级,但是加上我之前的神话精粹一共才100多个,想换风女至臻剩下四十多个怎么整啊,感觉宝典的神话精粹爆率被调了,以前买了感觉就能换一个至臻。
发些我2024年玩过的游戏,以及我个人评价,吧友来来给游戏打分
这是什么bug?拳头马服无敌了 买宝典领了八个随机表情,点的全开给我炸出来八个这个玩意?
派克出收集者r吃5%的的斩杀加成吗?
距离上次大更已经快过去三个月了 肥鲨目前一点动静也没有,牢兵的新武器还没发。各种装备天赋还等着改动。
行商浪人官群怎么炸了?
感觉现在的adc像路边一条 发育的差的查无此人,发育好的说暴毙就暴毙。下路一打起来什么狠招都先往adc身上招呼,打完一看双方adc互换 。尤其是对面前排比较肉的局,a冒烟了都没伤害。
能不能把心之钢从乱斗删掉 这玩意是纯粹的恶心,多少把都是前期没推掉,中后期直接没法玩,往前面一站直接堵死,遇到英雄相性好的更是逆天。 近战互怼就是硬逼着出,对面出了你不出,越往后越没法打。
水仓群6w9和诸神黄昏一样 国庆入的坑,平常练到30级去混金漩涡感觉也没啥,正常都能过。昨天上千小时朋友拉着去打,他说这图他也不一定稳过,然后我就拿了祷。满世界的boss,到关底刷了感觉有20多个,走几步就一只两只的刷。毒气喷火牛,各种玩意就没刷停过。前进的每一步都异常艰难,打了三局每次都卡在最后面清理,祷不过来,倒地被网基本死刑宣告,不是火就是毒,开着祷很多时候队友都没法救。
沼泽这图咋玩啊 一玩这图就是四跑,拿个四挂都谢天谢地了。一进去黑不拉几的啥也看不见,找个人找半天。找到人了,那个地形也看不懂,破木屋上下两层,钻进去和迷宫一样,又有板又有窗的。
新模式追追给我整乐了 别的屠夫都是搞偷袭,人类根本没反应,好多时候吓一跳 到追追这那是根本不藏脚步,一过来就听见DuangDuangDuang的脚步声。
杀机抬人类压屠夫是必然的。 这游戏屠夫的乐趣是远大于人类的,如果屠夫的初始体验是0,那人类初始体验实际上是负的,因为哪怕屠夫什么都不做,人类这边依然要修开五台电机,只是每局来回修来五台电机这事本身就已经够无聊了。 再举个恶劣的例子,屠夫完全可以开局击倒一个之后什么都不做,硬把一个人放血放死,意味着这个人这局本身是没有任何体验的,双手离开键盘。玩屠夫哪怕是玩的高血压也不会有这种双手离开键盘的情况。 屠夫弱势,还会有玩家选择玩屠夫。但是人类弱势,本来体验就差的一方,还要再来全程被屠夫当鸡宰,还一次搞四个。这种时候就离着大规模退坑,游戏停服不远了。
概念神组合,别的贴盗的
斯陶顿算不算是正义之怒里除去主角团人物设计的最成功的一位 身上背着一城人的命的罪,被恶魔特意放了一条命,专门为了折磨他。在圣教军里几十年无论怎么做都无法赎罪,被所有人唾弃。最后忍不了,冥娜蛊抛了根小树枝就弃明投暗,但是根本不是为了冥娜蛊,只是为了能好过,结果依然像条狗一样最后被冥娜蛊抛弃,指挥官来回几次劝他再弃暗投明,每次都只会让他更愤怒。冥娜蛊没死,还能再气的从坟墓里面爬出来…… 最可悲的是如果玩家走了御衡线,改变了过去,他真的就成为英雄在眷泽城守了几十年。
B站把新dlc的恋爱线看完,高芙瑞是真的惨啊 主线被毛子设计的拿来承托指挥官背大锅也就算了。等到了新dlc其他几条线都是结束之后开始愉快玩耍,唯独她这条线比别人的文本少了不是一点不说,还得急着去处理公事,劝都劝不住。 感情天天养生续着就是高强度当牛马,难怪问她这个会生气。
仔细算了下正义之怒恋爱线,发现走正道女伴侣基本没得选啊 前两个周目捏的女主角,所以攻略的男角色,一周目兰恩二周目岱兰都挺不错的。 然后这次三周目想攻略女角色 ,盘算了下。好兄弟、小烬和狐狸没法攻略,剩下的猫猫虫开局就整个大的,山茶更是重量级,女王这作设计的实在是不令人讨喜,除了魅魔没得选了……
大晚上睡不着突然有一个设想 当科技发展到各个领域已经完全可以取代人类,所有的生产探索完全交给机器,人类因为生活已经完全没有威胁,发展彻底停滞,活着的小部分人所需的就是靠机器维持生命,让机器每天带给自己极乐。 会不会先我们之前诞生的外星人已经发展成这样,所以宇宙无论再怎么探索也没有回声。
都在谈论猫头鹰接手,我来说说我认为目前猫头鹰存在的问题 猫头鹰目前这几部作品都算是成功之作,但是相比于博3的爆火出圈,可以说现在这几作玩家群体基本盘还是crpg玩家,而且就看猫头鹰目前这个主要靠构筑量大吸引玩家的操作看,未来也绝对不会出圈。
男刀这玩意也太夸张了吧 要不是对面四个法师真让他赢了,一套打完我铁男6000血也被秒了,出来看伤害直接压了所有人
是我太菜了还是怎么了 我现在大乱斗看见坦克战士就害怕,感觉哪边多就已经游戏结束了。打不动,出个纯肉打出来的伤害也根本就看不懂,法师看见败魔一套下去盾都打不掉。adc容易暴毙不说,而且往后拖得越久,伤害越低,队友一不管,直接被对面前排追着砍,根本不敢还手,被追上就是一刀剁死。
总结2023到现在玩的游戏,吧友也来个打个分 1分:纯烂作,玩起来折磨 2分:有的玩之处但总的来说还是烂 3分:中规中矩,或者亮点和问题都很大 4分:好玩,但是和神作还有一定差距 5分:神作
怎么从来没人说锈湖这个系列的摆烂 故事明明已经快结束了,彩色方块送到了锈湖底下。结果从四季之后,官方开始不停的搞回忆,连出白门这种的非常低质量的解密圈钱,生怕把这ip结束掉。
555二十周年皮套最直接感观
555二十周年的皮套最直接感观
褪色者根本没有理由成王吧 成王之后手底下一点人没有,整个交界地又全是反贼。玛丽卡还已经是条死狗了,褪色者成王就变成死狗的狗。整个交界地全是前任留下的烂摊子要应付就算了,还要面对猩红腐败和颠火两坨大的。最关键的是主角还杀了黑剑,黄金树赐福也废了,本来就没人信,这下更不能信了。这么看最好的结局是玩家拐了卢恩跑路,再不济享受着赐福过日子算了。
2023个人红黑榜 看见别人在弄,自己忍不住也弄了一个。黑榜我抄的隔壁的,本来可能全填原神,结果发现他完美点出了所有黑榜游戏。 第一博德之门3,放弃了一部分等级体验,换来的是极为优秀的演出以及庞大的剧情分支。文本在crpg里质量不算高也可以理解,毕竟如果人人说话都和极乐迪斯科一样你只会想给他一拳。 第二奥博拉丁的回归,通过玩家从船头到底层的位置变换,来进行非线性叙事,这种方法给玩家带来了更多的推理体验,增加对剧情的好奇心。巧妙的运用死亡回放进行信息获取,每个人的死亡信息环环相扣,可能船头遇到的一名死者,到船底层另外一名死者身上的回放才会解开。整个游戏逻辑严谨剧情闭合,通过死亡回放引导玩家从语言,姓名,行为,衣着等上面来进行推理。除去独特画风带来的死亡方式迷惑这个缺点,神作无疑,这个游戏作者简直就是天才。 第三行尸走肉合集,第一部开创行尸走肉这个系列,缺点其实非常多。剧情不够连贯,一会商店围困一会农场食人族,感觉就是想到一出是一出。接着就是自由行动,导致再紧急的时刻玩家也可以和人尬聊,僵尸和个劳模一样哪里需要哪里闪现。
玩什么流派联机的时候不容易翻车啊 这几天闲的没事就去画符等人召唤,但是好多次被召唤过去然后打boss翻车了,又不是单人翻车了还能重开,有没有什么稳定点的套路流派啥的。
我都不敢想dlc的boss会是啥样 打完女武神都已经不觉得是什么难了,什么粪了,纯粹是tm的恶意,一大坨来自宫崎英高的恶意组成的怪物。 光平A就有二连刀治翻滚,加长追击刀,同样的招式出刀速度还能不一样。根本没有一个稳定的攻击机会,我的多了去了吗甚至见到了下劈立马接后撤,二连突刺等等等。更别说二阶段飞天幻影攻击,伤害高的离谱,n多段之后本体突刺完还没硬直。 水鸟更是充分证明了手里没剑和有剑不用是两回事。离大谱的多段高伤害和能从圣树一直砍到门口的位移,刚发售的时候玩家打女武神……二阶段甚至为了开局就能放还特意落地是个70%血。水鸟三段完,他甚至还要搞人特意又加了一段伤害,我真的哭死。
怎么几个月没看,吧凉了啊
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