瓶装水一元比两元好喝 333msj
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AI的发展,或许能解决交互式电影游戏殊途同归问题吧 昨天刚打完超英派遣中心,游戏是款好游戏,但是依然避免不了交互式电影游戏的问题。不论玩家选择之间的差异有多大,在后续得到的都是一个大差不差的体验,只在最后的结局根据选择总结时有差异。 并且由于大多都是选项最后都是要回归在一条线上,导致除去制作组指定的一条官方线,其他选项在后期都会遇到剧情发展不合理或者过于刻意,同时在做出选项后会在后续剧情中特意减少选项所造成的后果。比如行尸走肉里面选择了救A放弃B,A在后续的戏份也会减少,过分点后面不到半个小时又给A送走了 AI这几年的发展,让我感觉这个问题有解决的可能。之前厂商不得不将选择整合在一条线上原因就是工作量太大,用纯人工根本不可能做到不同选项之间的差异。在运用AI后极大的减少工作量,可以真正的做到不同的选择不一样的发展,一个四到六小时的作品完全可以做到从一个点出发,获得延展至四面八方的线,玩家每一次的重复游玩,不同选择后将是完全不同的游戏体验。 如果这个可能性成功后,收益的不光是互动式电影游戏,例如像是博德之门,老滚这种也可以做到从之前的点到线,变成点到面。后续的影视作品或许也会加入这样的选择,给观众一定的互动增强体验。
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