伊利丹煮鸡蛋
伊利丹煮鸡蛋
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blaz是一点扇子对策都没练啊 以他的反应和操作,如果练过的话,小孩偷蓄力扇子绝对能确认迸或者跳。 精防蓄力扇od扇截击绿冲也是一次都没有。 但凡练过对策用出来一次,小孩都危险了。 只能说天才明显也是勤奋练出来的。精防一般的波动确反一看就是练了很多非常稳,到了火舞的特殊波动这块就不会整了。只会死防然后被中下投择。
沙加特前三天研究整理 这几天高强度研究和一下,综合网上的一些视频,给大伙整个基本的沙加特情况介绍,也相当于自己备忘一下。第一个部分综合评价一下玩法,想看看沙加特适不适合自己的可以看看。第二部分主要是目前已知的比较优秀的连段,沙加特连段选择非常丰富,各种情况最优连段都有少许不同。想精练沙加特的可以对照看看,欢迎补充。如果有人看可能后面第三、四部分把我测的拳脚详细分析和必杀写一写。
摸了半下午,简单介绍沙加特几个特性 1、沙加特伤害组成不像玛丽莎那么畸形,最大连伤害中等偏下,但是平时连段都很优秀,一般起手成功都能兼顾推板和伤害。 2、很容易欺负没对策对手。 特别考验对手切防功力。一直蹲防会被中段、轻猛虎连结打,被重飞膝贴脸加4。一直站防会被前轻脚骚扰,被中虎波一直贴脸加帧,被下中脚踢中会被打大回报。 站中拳、轻拳、轻虎膝复读没研究过很难破解。 3、既适合新人、也有一定练习深度。 站中拳无脑唐按两个来起身。绿冲中下择看起来很美好。 但各种tc的确认很吃练习量,连段选择也堪称丰富。想在实战中用出各种情况下的最优连肯定不容易。 4、打斗气能力很好,除了欺负没对策不知道怎么切防的对手外,od虎波可以贴脸加帧,类似隆od波掌击的设定。打白之后各种猛虎连结就可以猛猛搞了。 总的来说角色设计得不错,很满意。不畸形,有特色,也有深度。
看了沙加特解禁情报悲观了 考虑到现在版本ai打出的连段不一定最优,现在不确定的就是血量和伤害情况。但是我已经对老沙强度有点悲观了。感觉就是像大家说的波升抗压强一点,伤害高一点的牢玛。 移速慢,拳脚虽然长但是慢。 绿冲启动慢,有明显的停顿才冲出去,看起来远不如玛丽莎。 板边没有无消耗连投,绿冲连投不确定但是看起来绝对刹不住车可以被确认凹掉绿冲。 牵制技重拳、站中脚、下中脚没有取消。 牵制技立回非常吃确认tc放倒,估计玩起来很累还容易失误。 这些问题在传统强角身上基本一个都没有,比如豪鬼为首的道服系。 如果伤害血量水平跟有连投的道服系没差,那真要太弱了。
让推图更快且不无聊的小寄巧 我用的长刀 观察发现冲a距离很远但是后摇很长,不过后摇可以被闪避取消。 测试了一下发现跑路的时候穿插进冲a闪避取消前后摇,然后等一拍跑起来再冲a闪避,如此循环跑图的速度是正常跑步的1.5倍左右。 不过要注意体力,冲a后没体力闪避取消后摇的话,就会严重变慢了。不进入战斗即使跑步体力也会恢复,跑一会用一下这套赶路招式就行。 这个操作让跑图也有操作空间而且需要注意资源管理,玩起来不容易乏了。 但注意别玩太狠容易摔。
玛丽莎s3加强(做梦版) 基于我上一篇分析玛丽莎的贴子,畅想一波玛丽莎加强方案。 以下是畅想版开发者发文: 玛丽莎是sf6一个特色鲜明的新角色,但她在游戏中的处境现在并不算好。我们打算给她一些关爱,让喜爱她的玩家能更好地体验玛丽莎的战斗风格,因此我们针对她现在的困难做出了如下调整:
系统性角色性能分析+哭弱贴 马上新的平衡要来了。趁着上班摸鱼时间,为我玩了一圈发现还是最爱的玛丽莎女士写一个总结分析贴,以祈祷在新版本中可以得到合理的加强。 我会从每个拳脚、每个必杀、每个常见的对局性能方面给出玛丽莎的优劣评分(1-5星),并结合其他角色类似定位的动作性能情况,给出打分理由。 玛丽莎也不是处处弱,肯定也是有她的可取之处的。否则就完全看不见了。 如果你也喜欢玩玛丽莎可以看看有没有共鸣。 如果你想学习怎么对付玛丽莎也能收获不少。 如果你也想入坑牢玛(建议平衡更新后再考虑),可以参考一下牢玛哪里强哪里弱,应该如何扬长避短。
问一个关于隆中段的问题 我看集锦里面隆中段可以接后重拳的,为啥自己按的时候死活接不上?帧数完全连续就是距离总短一点。
科学街霸之打白值几个钱 为了科学街霸,简单采访一下吧友。 关于斗气换斗气、超杀打斗气这些讨论都很充分了。但是血量和斗气很少放到一起讨论。 但是很多时候我们选择放弃打伤害。甚至迸到之后直接再接一个迸,放弃大量伤害只为了打白对面。 同理也会在低斗气时放弃很多伤害和压制保持自己不要虚损。 因为打白人可以磨血可以压制防守压力和进攻风险都很小。 当然血量和斗气都是越少越金贵,那么我们只讨论初始化状态,大家觉得虚损值多少血量呢?
这不是卢卡尔的技能吗? 看艾莲娜的升龙,卢味儿太浓了,特别是一气那两下,好怕他突然来一句:灭族切割!
能不能来个千里走单骑或者奈落狱啊 通关了没有啥驱动力了,重复刷已经打过的任务和据点真的没动力。但是真舍不得这作的动作系统,表现力真的不错。 给个千里走单骑和奈落狱那样的超多层的随机模式,随机刷一些据点和boss,难度和掉落装备数值逐渐提升就行啊。虽然玩的内容还是那些,但就是有动力玩下去。
二周目的王道-生存之道 刷完二周目所有要素了,单通所有任务+道场全极传,没集齐极限配装但没那么大执念,封盘记录下自己二周目最终的心得,给大家参考少走些弯路。以下经验适用于进了二周目,想减少试错成本,但是方向不明确的同学参考。不会给固定的配装配招,只给大致方向,可以在此基础上自由发挥,不需要陷入刷特定装备消耗游戏热情的陷阱。 关于配装: 这游戏输出根本不缺,所有提高输出的词条优先级都放低。只要活着,精力充足,防御力够,最多就是多石火敌人一套的事情。况且输出拉太高打不强的敌人一套没打完就死了,游戏少了很多乐趣。 所以石火回精、回血,各种精力消耗降低、防御力提高的词条拉满才是非极限竞速的王道。 基于这个需求,虎套最好的特效是一件就触发的紫电触发闪刃,让带有紫电的连招回精充足。紫电接武技操作很简单不容易失误,因此很实用。 龙套石火性能提升给的容错真的不错,几帧的提升也是失误的时候生死的区别。龙套紫电后无视流派克制也很关键,跟下面说的流派选择有关。 因此配装尽量配出龙马饰品+龙6虎1。其他套装效果有防御、回精、加英勇的可以凑凑,没有龙虎关键,不要强行追求某个完美饰品或者套装花太多时间刷,我体感刷这个东西非常难,不如随缘。 关于流派: 集齐龙马的比翼饰品加上龙六虎一之前还是一周目怎么打就怎么打,集齐后我推荐以下流派思路。 平时我是两把武器各只带一个流派,一个立身流用来石火,石火完立刻紫电另一个用来打输出。输出完再紫电回立身流。这样对龙虎套装里面紫电相关的几个套装效果利用率非常高。而且这样的一套思路练习成本很低,可以快速形成肌肉记忆。 鉴于容错优先的原则,立回流派肯定无脑选择立身流,比其他流派长了一倍的红光石火判定和逆天的四十多帧大半秒的普通石火判定(龙套加成后),配合龙套的无视流派克制,可以少挨多少打,面对一些明确知道敌人是长连段的情况下,石火无脑刷键就可以放空大脑休息一下了,中途即使被打到几下我们石火回血加上各种精力加成效果也基本抵消掉了。只需要记一下连段最后一个攻击的石火手感,红光按准一点并且准备反击就行了。 输出流派就按自己喜好来就行了。最好有一个多段打精力比较狠的武技,加一个可以把动摇敌人打进动画处决的武技。 关于高难战斗: 一对多的战斗(特别是二周目几个连战任务),带电脑队友个人觉得完全是副作用。 带电脑队友,可能可以获得短暂的一对一机会,但代价是会经常在连招到精力比较低的情况下,被身后过来的不明红光aoe或者队友刚刚死掉转而攻击你的敌人清空最后的精力,然后被迫气焰解围或者被一套带走。这在跨级挑战时非常致命。 如果不带队友,一打多情况下往后拉一下就可以看到所有敌人,而且只要有一个敌人在进行长连段,另外两个人基本上只会看戏。但是石火完敌人一个连段,反击的时候,另一个敌人还是会过来干扰的。不过我们有解决办法,那就是选择打动摇可以进动画的技能,例如太刀的饭刚落或者大太刀无明流奥义。 另外不带队友可以吃到加成最高的单独挑战攻击、防御加成词条,体感变硬了不少。 基于上面的经验,最终的战斗思路: 一对一:立身流蹭刀、石火找机会,成功立刻紫电取消强力多段武技压对方精力(推荐大太刀的猿啸捕蜻蜓,很帅压精力很多还能听怪叫,注意取消快一点不要让紫电攻击打到敌人就立刻取消成这招,否则后续会被防御)。打不崩精力就紫电回立身继续立回,打崩敌人精力就处决+压起身+紫电回立身流准备下一波石火。(当然可以玩一下朱殷之光无限连,我道场极传一大半都是玩无限连的时候打的。但是实际上意义不大。要练习几十分钟才能稳定,并且依赖虎6没法出龙6,并且还是需要多次石火攒满血条并没有跳过立回,并且连招不能失误否则精力立刻崩掉。整体容错还不如老实立回) 一对多:还是立身流蹭刀、石火找机会,成功立刻紫电,接打动摇进动画的技能完事马上紫电回立身流。敌人空精立刻短枪处决或者用进动画的武技,然后紫电回立身流。总之就是把自己保持在观察敌人或者进动画两种状态,缩短自己非无敌状态出招时间,不给其他敌人可乘之机。配合虎套的紫电触发闪刃,全程都会保持高精力,很难一下崩掉。
舞出了之后,比赛盘外招+1 以后比赛,建议不管想用那个角色,就把光标往舞身上一放,播放邻家大姐姐居家服画面。给对面选手看一会儿。 就看着这段动画,能忍住不在脑子里yy跟这样的邻家姐姐相遇、相识、恋爱、结婚、??、生子一条龙的都是这个。 然后进第一灯趁着对面沉浸在幻想中的时候火速出击,肯定可以轻松拿下。 但自己得先进行脱敏训练,否则就伤敌一千自损一千了属于是。
邯郸学步,东施效颦 买了方天戟后装备上,看到主角的姿势绷不住了。 学吕布举着一只手的霸气站姿,开了无双后还学吕布一步一步压迫感十足的走路方式。 但没有吕布高大的身材,厚重的铠甲,棱角分明的脸,冷峻的眼神。就只学到了姿势。 像健身房里面没有背阔肌硬要架着胳膊走路的小瘦猴一样可笑。 看着主角羸弱的身材,拿着戟把的末端单手挥舞,我没感觉到力大无穷,我只担心他没拿稳武器飞出去。 主角这外形果然还是拿剑最搭。方天戟的姿势还是捏一个猛将形象来用比较合适。
为啥不回血了 今天晚上开始。故事模式和3v3跨回合都不回血了,奇怪
兄弟们,问下如果归还护身符,难度会提升,奖励会不会变多啊,想快速刷经验金钱玩技能,不知道该不该戴护身符。。。
超隐藏支线任务攻略,只需4元即可完成。 买一个烧饼,了解轩辕和缙云的往事,了解鼎湖的功能,你值得拥有!
第一个打牌的老头子配音是不是炉石的旅店老板啊,好熟悉的感觉。
【重刀流】练此宝典,必成屠皇! 还在为人皇车队模拟器而狂躁吗?还在被蛇皮走位卡视野心烦吗?还在为无敌房嘲讽而恶心吗? 学成重刀流,神清气爽,肆意妄为! 绝大多数监管者是不用重刀这个技能的,一半是根本不知道有这个技能,一半是觉得不太好用。然而重刀有多强,我一说大家就明白了。 1、攻击距离: 重刀相对于轻刀而言,可以扩大很多攻击距离。像公认普通攻击短的杰克,重刀可以扩大近一倍的攻击距离,其他监管者也多多少少有一些提升。 2、判定区域: 重刀用多了你就会发现,它的判定比轻刀凶残太多。贴模型时甚至可以击中视野范围外的求生者。 3、帅 这个不谈,自己体会。特别是杰克的重刀,帅的一。 下面,教大家重刀技巧五招。练成之后,哪怕操作反应一般的选手也可以随意屠杀!
为什么要这样翻译呢 感觉DJ大招说的Let's break it应该是突破敌人防线的意思啊,国服翻译成 在这停顿 简直不知所云。
我一定不是最后一个知道的 今天看英雄介绍才发现,喵的76开大连右键螺旋飞弹都是自动瞄准。
大神们在哪里调成英文啊 求教
新人求问关于开箱子的问题。 我5阶打败了6阶拿到6阶箱子,在里面能开出6阶卡嘛?之前也发生过这种情况就没开出来。。。
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