看不透的你😳 看不透的一二三
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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下个赛季能不能不绑定帮派为单位参加了 作为一个271关选手,这个游戏已经没什么激情了。g1赛季的攻城出来以后发现意外的还不错。但是仅限于第一周。前面三天步步为营拿下多个城池。到了第二周就感觉没意思了。帮派打赛季的人太少了。还有有些帮压根帮主就不宣战,帮众想拿奖励拿不到。这种时候就很无力。想打的帮主,帮众一堆摸鱼。想玩的帮众,帮主摸鱼。而且你还不知道谁摸鱼。 有的人付出了很多精力拿了帮派排名,有的人摸鱼一样奖励。这合理吗? 咋们下个赛季能不能让玩家自己参加赛季,单独成立一个赛季帮派。军团长由玩家自己申请。老板捐献钻石获得赛季军团长特权,然后想打赛季的玩家分别加入赛季军团。军团管理可以看见玩家攻城数据,限制每个帮派可获取城池数量和人数。确保赛季争夺更激烈。赛季军团长可单独获取限定奖励,可以是更高级的道具,例如第六个宝石槽之类。每个赛季限定数量。大佬们为了高级奖励肯定会各种手段都安排上。到时候还怕月卡通行证没人买?大佬为了排名肯定也会给帮众奖励,比如红包。 既增加了玩家之间互动,也淡化了主线的乏味。不然这主线一卡几个月。有什么意思? 还有赛季攻城来个6倍速,现在太慢了。恶心的要死。再有就是赛季奖励再高点。让大家觉得每周打赛季也是值得的。别抠抠索索的这也不舍得那也不舍得。
从269讲解到后期为什么那么多人弃坑 前几天终于跌跌撞撞打到269。本来以为我会卡272然后猛拉攻击力才能过图。没想到现实给了我一击。269就卡了,2.7到3万攻击和boss单挑过几次。发现电百温百加局内温百火车会超时。然后一路拉到3.2万攻击。终于可以不超时打死boss了。但是打这关也让我身心俱疲。 首先这关除非运气特别好,不然开局5-7分钟才能升级,30多分钟才能加速,中间得一直控枪。本来吧一个割草休闲游戏。越往后给人负担越重。玩了这么多年游戏了。第一次见越往后给人负担越重的游戏。别的游戏后面都是减负,每天日常半小时绝对搞定了,这游戏呢?你想拿到全部奖励。每天没有一两个小时可能吗?这一点也注定这游戏不会长久。再说说后面关卡还是拿269举例子。你过图也许需要尝试几十几百次。每次控枪30分钟。30分钟后还要注意boss 别发疯。框框一顿乱锤打破城墙。及时放个地热这一套下来谁顶得住? 然后问了后面关卡大佬,越往后越这样。这真是正常人能想出来的吗? 还有再吐槽一下这游戏后面,曾经有个zz说这游戏缺乏每天提升的东西,所以玩家跑了。其实并不然,我看了下他关卡也就200出头。每天金币拉拉佣兵装备每天战力还是稳定提升的。但是后面关卡数值膨胀太厉害了。你提升的战力和数值膨胀对比起来杯水车薪。这策划脑子里的全是狗屎。就会堆血量。还有日常活动。除了花钻石基本很难获取抽奖次数。现在200关需要的道具那么多。普通玩家一个月也就每天50钻石,一个礼拜100钻石。军团砍一刀一个礼拜算60钻石好了。一个月总计也就2100多钻石。这些钻石拿来获取核心和时装要猴年马月才能获取到。一直获取不到核心时装的话普通玩家一直卡着还有什么心情继续玩下去?普通玩家都走了。氪佬有几个还氪?这个免费抽奖次数就不能多一点吗?让每个活跃底层玩家每个月保底都能拿到一个皮肤一个核心。你要知道你200关卡后面难度有多高。不是多几个皮肤核心就能解决的。都这时候了还抠抠索索的。真的贻笑大方。难道真指望每个人花百万去玩这个破游戏吗?完全可以开一个类似于元素塔这样的模式。让200关后的玩家每天兑取获取10抽奖励。累计150抽一个红核心300抽一个红皮肤。优先未获取的。这样下来一年也就给普通玩家12个皮肤核心而已?对于你200关后的难度而言这些东西真的很多吗? 还有这游戏200关后能不能开局自选加速?后面关卡真的又臭有长。一局一个小时比比皆是。开始给个加速怎么了?你想浪费玩家大把时间在游戏上面。但是结果就是玩家体验变差。长期下去只会不想玩。
用数据来讨论新卡组有多垃圾 新卡牌目前四个至尊卡,我的评价是除了激光百,其他三个一星全是屎,简直是垃圾中垃圾,先说说温压弹,多了一点伤害和穿1,我都出核爆了,还差这点伤害和穿1吗?真他妈搞笑。 再说说干冰弹,一星卡牌本身触发概率为百分30。也就是说你出现十次干冰弹➕1词条。只有三次中会触发卡牌。然后干冰弹额外➕1词条出现概率只有十分之一,也就是说你平均33次出现干冰弹加一词条才会触发额外的+1。这就是传说中一星至尊干冰词条。笑拉了属于是。 最后是至尊电流分流,这个稍微强一丢丢,百分30触发。然后触发卡牌以后有百分10几率追加一次。等于一个裤子黄色电流额外触发宝石了属于是,反正比前面两个强一点点。 最后这些至尊卡牌的价格更是离谱到天了,200抽保底一个绝世,也就是2万钻石,2000块钱,至尊据说运气差1000抽才中一两个。也就是一万块钱才中一两个。这个价格简直是老奶奶钻被窝,给爷整笑了。 花好几千甚至上万块钱如果不出激光百至尊卡牌,其他四个简直就是来搞笑的。当然如果是巨巨巨氪,把这四个升到四星,百分百触发卡牌。50几率触发额外效果那确实牛逼。不过这个价格我不知道50万能不能打的住。也有可能上百万。毕竟还有失败概率。 我只能说策划亲 码 原地螺旋 爆炸
关于方舟计划不合理的地方 前面发了一篇帖子我说方舟计划其实挺不合理的,因为有核武器威慑。没道理被外国欺负。然后很多吧友回复我各种解释这里我总结一下我的看法,如果你们觉得还是不合理那么咋们就无话可说。 首先第一点从总部实力来说,中期的总部十几个队长,还有隐藏手段,完全一个总部等于国外所有国家实力总合了,很难想象,一个如此无敌的势力,在国战时候连国王们的资料都没有,而这些三流国家组合起来对总部了如指掌。打个比方就好比一个体量是老美种花家大毛熊三个加一起的国家,居然在世界上被其他一二十个小国家欺负,给人家骑在头上拉屎,反正我是理解不了。 第二点,如果你能接受第一点的话。那我们再谈谈第二点,首先这个世界有没有核武器,有的话总部核武器一定可以灭了世界。那我们再假设这个世界没有核武器,那么书里明确说了中期阳间一个人一分钟还是多久就可以灭掉一个城市。那么到了方舟计划期间队长们你觉得有没有这个灭世能力?还有阳间在开始反击时候也明确说了洪水计划。那么问题来了为什么国王能顶着自己本土被灭风险也要执行方舟计划。 第三点有人说因为船长是鬼,不在乎总部报复。那么我问你十几个国王是不是也是鬼?他们在不在乎,也有人说国王也不在乎,他们只在乎自己。那么问题来了。一个只在乎自己的不人不鬼的国王,干嘛不找个地方好好待着。方舟计划一旦开始。就是和总部不死不休。纸面上除了船长,其他国王一对一甚至比不过一个队长。双方实力也就55开。真计划实施起来,国王们和队长打起来。无外乎几种结果。第一种国王赢了,队长全灭。那么这种情况下你猜要死多少国王,剩下的国王会不会面临复苏风险。第二种国王赢了,队长没有全灭,队长对国王实力进行报复。然后活下来国王自己也面临复苏,第三种国王全灭,这三种无论那种情况国王只要不全是傻 叉我想都不会同意。再说说队长报复完全可以把国外弄的尸横遍野,洪水计划淹没城市。大家一起完蛋。剩下几个国王又面临复苏又活在全是鬼世界。这只要不是傻 叉应该都不能接受吧。 第四点,有人说国王们觉得自己能无伤碾压总部,这更搞笑了,国外都控制不住鬼了。总部稳如老狗。什么水平还用说吗?不会有人觉得十几个吃了上顿吃不上下顿的穷鬼能加一起就会比天天大鱼大肉的老板有钱吧?国王能拿到所有队长资料,但是又拿不到隐藏高手资料,对隐藏高手一无所知,然后迷之自信觉得自己能赢。 我觉得一本书每个角色应该都有自己想法,是一个个有血有肉的人,当然这个难度太大,但是十几个国王集体和zz一样,同意一个方舟计划,为了计划自己大概率会死都不在乎,这哪是自私自利的国外御鬼者,这分明是比李军还李军的御鬼者。阳间失踪三个月队长们一个个就撂挑子。方舟计划明摆着要国王们去死,一个个还前赴后继,这都能说合理。那么我只能说你赢了。确实合理
作为一个树洞男谈谈太虚和上跳下窜说秀春的小丑 首先太虚我也用,一千二百多刀修,也打了几个月了,太虚没改前也没带过削弱太虚节奏,但是太虚这武学,破前来说,虽然比不过秀春和g刀。但是比起其他凌霜西子之类,快上不少吧? 再谈谈aoe,太虚作为一个刀法,aoe伤害比棍法强一大截,这合理吗?破前aoe都比不过。再对比一下剑法,剑法是有伤害补偿的。乌鱼的剑气aoe,西子的剑气aoe。幻影的跳剑。对比下太虚?太虚触发简单暴力。不触发八荒伤害也不比剑触发补偿低,这合理吗?别谈命中。谈命中就太虚的双破不是瞎子都看得出来。 在对比下太虚加点,臂根内,剑法加点一言难尽,除了乌鱼好点。但是cd和刀一样。伤害无论单体还是aoe都比太虚差一节,更别提太虚还能暴击。触发简单。乌鱼怎么触发的?西子幻影别提了。都是脆皮鸡。也就棍法可以加点比肩太虚。但是生存呢?太虚前排比你后排棍伤害都高都肉。你拿什么比? 一个武学强不强看用的人不就知道吗?是个人就用。他不是强是什么?都全名太虚了,还不强。一边说六扇门嘴硬不承认秀春强。全员都用。一边又说太虚不强。不该削弱。都觉得自己聪明? 不都是一路货色,我玩的永远不强。你们玩的永远强。笑麻了,还自诩聪明,但凡你少逛点找对象吧,找到一个对象。也不至于这样。 别问我秀春强不强,我的回答是强。没改太虚强不强我的回答也是强,凌波无暇强不强,我的回答还是强,太乙拳也是强。但是策划改不改不关我事。难道我还不能觉得他们强?得和你们一样揣着明白当糊涂,啊,不行,我玩这个。不能削弱。搞不搞笑啊。我大光明起家的。都削弱几次了。也没说一句话啊。502培养好了刚爽几个月被削弱n次也没说话啊。瞎子刚改版就用,后来加强月加强桃花瞎子下水道我也没说不能改啊。 江湖你玩的起就玩,玩不起就不玩。又不是都是你们长辈,还得惯着你,树洞男不强。我打个修为下号多大点事。不爽发个帖子问候下策划。别又当又立,自己哭太虚不强。反手说秀春逆天。恶不恶心啊。
关于血爪花了七八千元宝传功sl的结果 直接抛结论纯孤儿武学。血爪更新第一天,就传功完了,然后前后搭配了各种加点,装备搭配。发现总是差一口气。 这里用血爪对比一下秀春在边路表现也许会一目了然。 特点:都是边路强力破边套路,契合前排主, 破边伤害:破边套路肯定要有爆发,秀春爆发不提了。人人都知道。其实血爪爆发也是可以的。一个大打桩一万四五也是不在话下。这里说下什么是打桩,就是别人对位你不能带无暇,中路不能带挡刀,不能是前排主带剑王内。必须满足这三个条件,血爪输出才可以和秀春比比。其他时候单体伤害差距有点大。 稳定性:血爪稳定性一言难尽,血爪输出主要来源于滞,受内息加成。通常在对手不躲避不招架情况下一回合平均两个滞,概率其实还可以,上了五层滞对于血爪来说和没有滞伤害是一个质变。这里问题就来了,上滞前提是对面不躲避不招架。还有中路不能挡刀,不能对位无暇。不能对位王剑内。还有一个忘了说了,不能被控或者降低聚气,被控一回合,少上两层滞。被减少聚气更难受了。打十一剑变成超级兵。不用技能无法叠滞,一回合平均随机上一层,要是对面再来个无暇或者挡刀。血爪多蠢就不提了,在拿秀春对比稳定性就强多了。普攻不说,大招伤害一段不需要叠层数,二段伤害叠起来简单。 支援性:血爪0支援,秀春武备协战。和你边路对线呢,打你中路前排8000血+了,然后结果就是你中路先死了,他吃第二口奶。 功能性:血爪功能性就是降低治疗和吸血,然后大招斩杀伤害转移,首先这个降低治疗和吸血还可以用。但是吧,一般奶都是第一回合末尾用,第五回合第二口奶。第一回合前面说了,正常两层左右,你觉得能降低多少回血?我粗略估计大概2000左右,然后这降低的回血别人秀春第一个大伤害就弥补回来了。差点没给我笑死,大招杀人转移这个其实还不错,弥补了伤害溢出,秀春功能性一笔带过,武备协战含金量。 生存性:我试过七八种血爪加点装备玩法。总而言之一句话。没有生存环境。233身法加兵器。内息臂力还要拉满才有输出,这是哪个大聪明想出来加点?不点内息伤害比不点臂力伤害还低。不点臂力生存环境也一般。身法内息需要加点太多了。秀春都改成不需要内息了,血爪不可以?真是大聪明。还有一个就是秀春完美契合步天,即使不点体质也很难被切死,血爪就和麻瓜一样,后排用啥内功都生存不了。只能说臂身内加点大聪明策划。 不怪策划被骂,两个势力武学同时出的,同时改的,一方大部分都用起来欢呼雀跃,一方我除了更新第一天见过几个和一样实验套路的用,到今天为止没发现除了我其他人用。被骂了活该。 总结一句话别玩血爪,以前没玩血爪打十一剑91开,现在19开。
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