一个SB似的DB 一个SB似的DB
(⊙o⊙)啥?
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【译制转载】HLTV新文:CT方选位之间有怎样的不同? 本文原版发布于HLTV,详情可移步该网页浏览英文原版。 以下是正文: 我们研究CT方每个位置的数据,以探讨专门化(specialization)的必要性。首先,我们了解近期服役地图上CT方每个位置的选手平均rating,看看每个位置的影响作用如何下图给出了上图最左列图标和地图的对应关系。注:给出一些英文点位的中文用语。米垃圾A connector——中路拱门,B short——黑屋B小;小镇B aggressor——顶香蕉道,B support——香蕉道后点丢道具,A rifle——链接,pit——大坑;遗迹B cave——黑屋;核子ramp——铁板,door——内场正门黄门;游乐园B monster——长管;B short——厕所(?); 上图中,沙二刚刚恢复服役,故样本较少,但值得注意的是倒数四名里有一半位置出在此图,因此,后续时间里各大队伍需要研究如何防守好沙二B区这个很容易吃满道具一波强袭的防区。 经过若干次改版和队伍战术开发配合,阿努比斯的防守方数据有了一定的提升,但是四个步枪手位置的rating依然很低,不足1.04,连核子A区主防和游乐园长管都不如。 而反过来,那些明星位置的数据如你所见的高,比如各大地图的狙击手位,游乐园厕所,米垃圾拱门,核子外场——这些都是需要团队明星哥创造影响的位置。 接下来我们再细致研究一些数据。香蕉道防守方喜提20ADR先手优势——各个CT位置每回合平均对敌造成的手雷伤害。 如你所见,断档高的两个位置都在小镇香蕉道,所以这就是为什么这个位置往往会出现manba out的冥场面,毕竟手雷真的吃满了(还没算火呢) 这个数据虽然有一些刻晴且极端,不过也表明了一个事实,不同位置对数据输出的影响各不相同。接下来是喜闻乐见的JAME TIME数据,CT各个位置平均保枪率。这个数据被各大主狙霸榜,除此之外是回防困难的小镇,一个包点下包之后隔壁点的主防。
【好文分享】看生死局数据,找出大炒面和大虾们 本文载自hltv,由本人转写为中文并发至贴吧。 在小组赛炸鱼游龙是一件相对简单的事情,但是来到高压的淘汰赛,回家局,谁是大炒面谁是大软虾便露出本性了。大赛场馆的闪烁灯光、高声震呼、近在眼前的奖杯、熙熙攘攘的观众还有失败即死亡的无容错,都是巨大的压力来源——但是每个人承压能力不尽相同——而一种简单的抗压能力考量方式就是考察选手生死局数据。 注意,统计时间点起点为cs2更新,终点为成文时间。 注意,此处“elimination rating”,结合上下文,应该理解为生死战数据,即失败便淘汰的比赛的数据,包括淘汰赛数据和小组赛生死局数据。下文我可能用“生死局”“淘汰”等字样表此义。开门见山,首先让我们了解一下cs2以来生死局发挥前十选手们的生死局rating。为确保质量,筛选条件为:CS2 big events及RMR数据;至少8张生死局地图;至少一张在大场馆的淘汰赛地图由表可见在此条件下有5位选手的生死局rating超过了1.2。其中遥遥领先的是超级新秀donk,尽管只有8张图(刚好达标,所以这样看,BBD淘汰赛好像没算进来),但是充分展现了他的统治力。随后是2024最强三人组的两名明星狙击手monesy和zywoo,他们也展现了巨大的有影响力。紧随其后的是一度看似日薄西山的老将elige和曾被认为不稳定的broky,数据体现了他们在队内的支柱作用。而令人惊奇的是瘫子floppy也在榜上——这归功于他在iem悉尼的优秀发挥。接下来我们进入正题,我们来找出谁是大炒面先生谁是大赛软脚虾样本内全体选手的淘汰数据相比总数据平均差值为-0.02;以此为基准,我们列出了进步最大的前十和退步最大的前十。 由于作者肯定是想来挑刺的,所以我们更关注右边的红色魔鬼们。 高居榜首的是大名鼎鼎的shiro,生死局数据比平均数据狠狠地跌了0.18。虽然他的平均数据确实被5张只有小组赛数据的iem悉尼(cloud9 out!)的高分图拉高了不少,但是在真正进淘汰赛的时候,比如躺着赢的卡托,被faze撕烂的哥本哈根(我注:还有刚刚的BBD),也多少表现出他的软脚成分。 然后是五人里面就上了仨的亮眼a队。一个队伍有一半以上的人到了生死局就成软脚大虾,这也难怪他们小组赛顺风顺水但是就是走不进决赛。同样多人上榜的还有EF和VP,甚至上榜的还有明星哥,这也许也是他们走不远的原因。榜上著名的选手还有jimpphat和spinx,他们总体发挥出色常有亮眼表现,但是确实到了淘汰赛就开虾,遇到硬仗的时候就隐身,甚至得吸血大哥单人打团(说的就是你黄色蜜蜂)不过总的来说,大家的生死局发挥和全程平均数据不会差太大,总体都是1:1。还有其他的偏差较大的选手,在图上标识出来。在表示1:1的斜线上方的是大炒面,以下者即软脚虾。接下来再给选手们加压。除了生死局给出的失败即淘汰的压力,到了大赛场馆,还有观众的压力。上表展示的是场馆内淘汰赛地图数占所有生死局地图数的比重,一边有很多队伍尚未进入场馆,另一边前四强们在馆占比都几乎有一半以上,久经考验。(注,epl的小场馆也被算进去了)将馆内淘汰赛单独列出,我们又得到了这一份数据,衡量馆内淘汰赛数据和生死局淘汰赛数据的差值,看看在更高压下选手们的发挥。这里除了hades是一个比较异常的点(他只在iem卡托上闪耀,但是其他时间未能如此),nertz的样本量相对过少,其他的都起来比较正常。不过大部分队伍的图池都不算多,只有faze, Twistzz, vitality, G2, MOUZ的图池数超过10。类似,横线表示数据1:1,线以上者表示场馆淘汰赛比总体生死局更出色,以下表示场馆淘汰赛较逊色。这张表是上述共计21位图池过10的选手们的场馆淘汰赛数据。结合他们的平均rating,可以明显的看到faze和vitality选手们的泰然自若,反观MOUZ年轻人们的虾滑,这也是xertion自己说的问题,MOUZ要尽力在场馆也保持实力。而G2显得较为异常,有一个高居榜首的1.32但是第二名却只有1.01。 对场馆淘汰赛的分析和前文对生死局的分析结果类似,作者并无展开叙述。 总的来说,到了生死局,尤其是场馆淘汰赛的时候,选手将会面临更大压力。而能在这种时候发挥出色的选手们尤其值得鼓励。尽管总体来说,在榜的这些选手们在小组赛,排名赛等低压比赛上大部分也有出色的发挥,不过还是有一些明显的例外。把这些大炒面,更重要的是软脚虾们挑出来,才能针对性找到选手个人乃至团队上的问题。
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