随缘斧🎁有缘人 凡归风
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鲨掉千只猿神纪念(马后炮版) 不知不觉lz也鲨了1000只猿神了,由于本人过于菜鸡,刷片少共斗多,刚好今天也刷到了关于猿神房联机的帖子,故有感而发,写一下猿神房联机在我看来的舒服和不舒服之处,纯主观意见,欢迎评论交流 顺带一提,lz的ID是樋口绘理子 比较舒服的:1.基于50分钟5猫26000血的宽松条件,猿神房的压力并不大,ldx普遍对于新人的包容度很高(毕竟虽然说是新人但大部分人单过多人血都没啥问题) 2.场地平整,除了小台阶和斜坡,在中间能打得比较舒服,不会过于脑溢血 3.ldx显著的多,由于大部分武器用不上这个b猴子的素材,以及mr100的门槛,导致ldx开趴时间反而是很多的,不过特别会玩的相对来说还是少一些 4.队友互动性高,爱不释手赞不绝口王八拳之后经常会见到好评如潮的景象,非常好玩 接下来说一下不太舒服的情况,这部分大多数其实和联机相关 不太舒服的:1.lz经常去国外共斗,不少时候能遇到特别爱丢特殊石头取消猿神后摇的,感觉不是我的队友是猿神的队友,非常好闪光弹/可燃石/核桃,使我的真蓄旋转 2.马拉松高手以及住在斜坡板边的,鉴于可能只是新手,且不如上述选手重量级,所以lz本人对于这种情况还是比较包容的 3.都说猿房的攻击性主要在猴子身上,这话只能说确实不假,中距离红手连着派生四个超姐的猴你喜欢吗?连着打一分钟王八拳的猴你喜欢吗?没错,这条就是专门挂猴子的我曾以为瞬发王八拳只有贴着脑袋会出,但是它侧跳/飞拳等等招数后隔着八百米莫名其妙发癫瞬发,我只能说AI做得好啊 欢迎来猿神房玩,没有吃过王八拳的猎生是不完整的 就喜欢看队友吃瞬发和爱不释手
当我们在讨论“氛围”时,到底在讨论什么? 如题,看到吧里对于“氛围”的求推荐贴,故有感而发 楼主认为,GalGame是一种很特殊的文化载体,其中的氛围感是视觉感受(立绘、cg演出),听觉感受(BGM、cv)以及文本共同营造出的。三者相互支撑,互相补充,缺一不可 氛围的分类可以有很多种,隽永的氛围、神秘的氛围、紧张的氛围、放松的氛围等等 氛围也应当存在于每一个作品的每一个场景中,无论剧情如何、画风如何 那么,我们应当如何评价一部作品对于氛围的塑造呢?是对每一个场景、每一段剧情塑造的氛围都连续起来评价整体氛围,还是分割,将某些经典场景拎出来评价单独氛围?或者说想把场景分割出来就是有失偏颇的,因为前后场景就是为了这一幕的氛围做出铺垫? 又如何去评价一部作品的氛围“好坏”呢?为什么同样是塑造相似氛围的作品,大家对于氛围感的评价会差别较大呢?如何从视觉、听觉、文本三方面角度去评价氛围如何呢? 对于楼主而言,似乎更加喜欢日常中带着神秘,神秘中带一点隽永的氛围。例如,校园日常中带有一点超能力的设定,大图书馆的牧羊人就能给楼主非常不错的氛围感受 吧u又是怎么想的呢,之后楼主也会尝试查一些论文资料来完善自己的想法,也欢迎大伙互相交流
个人总结的一点猿神小知识 如题,楼主最近一直在刷猿神,也总算刷出了一点点心得,这里想给吧u分享一下一般lz看都不太有人说的小知识,冷不冷不太清楚,可能都是热知识,就当给大伙加深记忆了。也欢迎猿神领域大神加以补充 1、猿神的部位破坏倒地,一般来说是拍地五下,但是怒前怒后有些许区别,怒前第五下拍手不会完全拍到地面就会起身,怒后会完全接触地面后再起身,因为这个lz空了好些个真蓄了 2、众所周知,因为猿神很多动症,在打的途中,特别是联机途中总会不可避免的卡板边,如果正好这会要破头了,就会扶墙,非常难受。但是其实猿神破头倒地方向是跟伤害击中的方向有关系的,可以想象成扇一个大闭都然后它反向飞出去,在板边可以利用这个方法扭身一刀防止扶墙吞倒地(虽然实践中队友往往不会那么给面子) 3、队友被爱不释手之后,如果是习惯放陷阱救,最好等到队友被丢出去,或者严格来说应该是猿神来砸拳的过程中麻住它,这样它就会抖两次毛,时间甚至够大剑来个233,带预判甚至够333。当然如果在它手上就麻住救队友它就只会抖一次毛,略亏输出。另外,虽然红手不吃麻痹陷阱,但其实也可以用麻来救赞不绝口,它会有个拆陷阱动作,队友直接就下来了(虽然一般赞不绝口也喷不死人) 4、猿神有个经典连招,猴车+激光,这招根据lz个人经验来说,不管是短车长车,只要是车到人把人车飞起来,会有极大的概率衔接激光打combo,聪明的小朋友就可以提前预判队友被车然后真蓄(献祭队友之力) 当然也可以选择预判拔刀然后稍微放帧,如果它快速转身锁定位置就是激光,可以朝激光强射或者向人物左边强射撤出范围,看情况真二/三
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