唔做车手🍄 F先森的自白
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聊下盛趣运营策划为何这么多骚操作 归根结底是玩家和市场问题 先说一个大前提 盛趣游戏的前身是盛大 早些年毕业初到上海进的就是盛大 后面跳槽走了 网传的盛大老总陈天桥不喜欢游戏 以做游戏为耻 认为祸害了一批人这经内部工作人员证实也是真的 所以游戏发家致富后 就撂摊子走人去搞文化搞阅读了 现在盛趣规模影响力已经大不如前就团队规模来说 可能龙之谷在盛趣内部肯定不是重点项目 整个团队人数也不多 怪物武器等等模型都是用了十年的冷饭 换个颜色就重新出了 游戏剧情等更新进度及其缓慢 活动等怎么出公司应该也不太管 只要财务流水报表看着好看就行了 这也没法怪别人 同为打工的 谁都是想要多拿点奖金养家糊口 所以骂策划要骂到点子上 出什么活动 消费还是充值这个是次要 说好的桌面游戏到9 13 却突然变卦提前结束且没有任何补偿倒钱 是该骂的再有就是原因 为何这些游戏运营如此猖獗 游戏如此畸形 其实优秀的玩家造就优秀的市场 游戏品质 但是早年间的网吧文化产生的征途 传奇等游戏拼的就是一个数值 就是谁有钱 pay to win 通过一系列对人性的拿捏赢取巨额利润后 中国玩家也被养坏了 认为游戏就是应该充越多钱我就越强 变强不会通过锻炼技术 磨炼操作而是喜欢简单粗暴的充值 花了钱还不让我秒人 老子就不玩了 游戏厂商看到如此暴利 应声而上 产出一批又一批的数值游戏 重心由游戏好玩变成了游戏好赚 龙之谷也难逃此运 数值不断膨胀 内容千篇一律 之所以有新老玩家来了又回 除了游戏的无锁定操作和畅快的打击感等特色外就是情怀了就比如现在的新人朋友来 给你一个五万攻的新人戒指 一路妙妙秒 到满级发现打不动了 然后发现有夕阳排行榜的存在 这一刻才是真正的筛选 充值还是弃游 高支付力用户还是普通用户还是一毛不拔所以游戏终究是取悦自己 消遣找快乐的方式 龙之谷有些特色或者情怀能够圈到一部分支付力强的用户 并且愿意源源不断的掏钱 也有回谷接盘的老玩家 偶尔也有新人土豪入场 这部分的营收减去极低的服务器维护 产品开发和后端服务(几乎为零) 成本 盈利是一定的 并且在90后销声匿迹在网络之前都会大概率存活 大家也不用天天骂倒闭骂关服 心态放平 充值的话切记量力而行勿上头 月薪一万一个月花个三五百在外观或者肉眼可见的稳定提升上面还是可以的 但是保值投资等是天方夜谭 花掉的钱千万别想着回本也别去赌概率 对盛趣再失望 也别忘了龙之谷最初的美好
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