swqfder
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精帝狂喜,机械化重出江湖 帝国三大支柱钢铁、火药、信仰,除了信仰常盛不衰,在代代DLC种族界限突破后,曾经帝国火药钢铁的代表性组合从鸡械化变为鸡谐化,再到无人提起。 虽然本次帝国DLC兵种基本属于早被大家猜烂,但也说明只要CA不整烂活(出个一本半身人鸡骑士)本身属于帝国应有的强度就回归。尤其是蒸汽坦克(地狱连环炮),这玩意不就是量产的黑狮车垒吗?而且还是能抗线的版本。 盲猜一手帝国新机械化兵表,1工程师领主2工程师英雄1生命法1光头8坦克(连环炮)2烟花炮5努恩铁甲军。 帝国的火力狂增、暴增、劲增,射射射射射!帝国此刻的火力比任何时候也更强大五十倍;无比霸念,无比狂态……如此一坨可恶的努恩答辩,天下间还有什么可以抵挡?他🐴的,天下间还有什么可以抵挡了? 请看下集:CA更新
之前不是听说危机强度与回合数有关吗?结果是谣言? 选了100回合触发,还怕难度太高只开了100%难度,结果才绿潮爆发最强的铁皮才排名第五这把浪费了
现在震旦传奇领主好合邦了吗? 几个月没玩锤3了,大地图出前再玩一波震旦,大地图第一把玩帝国
震旦这兵表后期难道也是鸡械化? 陶俑当坦克,龙弩当火枪,抬枪当连环炮,火箭炮去掉破甲,龙马当小鸡,没有光头和生命法(妙影:?) 至于抱团还得看领主事务官技能了
Xorme Ai一个极大提升游戏性的ai 本mod是针对ai各方面的优化,个人感觉ai水平比原版不知道高到哪里去了 优化包括但不限于: 1.更加合理的利用阶级特权,ai会看着用点数,容量(再也不会有莫斯科放诺夫的zz操作了),强大公爵,贵族人力等强力特权 2.更合理的运营,ai只会在贸易中心建贸易建筑,优先建筑寺庙,工坊,ai会开经济多种田 3.更合理的理念组选择,ai会根据一系列权重选择理念组并且考虑组合政策,实测小国ai普遍会先发防守、经济之类的理念 4.更大更强更绿(?)的军队,ai会最大化提升军队上限,也会招满上限,实测极难ai普遍比原版极难多了60%-70%军队,同时会不停操练,开多个军事理念 5.更险恶的外交,ai基础侵略性提高了一倍,原版卡卡阿拉贡宿敌没外力介入版图也变化不大,实测里半岛大婚的时候阿拉贡已经快被赶出半岛了,ai基本必会背刺,实测每次奥斯曼和马木打的时候,奥皇都背刺,ai懂得利用人情,实测我玩小勃同时和奥皇、波兰结盟,奥皇会先用人情让我和波兰断盟再打波兰,如果不断就连我一起打 此外总体上感觉本mod大国都能发育起来,不会像原版有只有两三个列强独大,其它列强停滞不前。举个例子原版ai法鸡如果勃艮第被奥皇联统基本就会被奥皇一路打爆,土鸡开局被马木宣也会萎靡不振,然而打了mod后法鸡即使被奥皇全境,后又被大妈背刺,仍然通过快速吞并属国,吃其它同文化地结盟卡卡,又重新站稳了跟脚。土鸡被马木开局吃地,拜拜君堡又先被其它国家全境好几年,收核打马木被奥皇背刺,吃鸡饲料被奥皇背刺,一样在1530年吃到800发展度
高宗武三个现代化结束后就没有国策和事件了吗? 种了好久的田就等着翻身把把歌唱结果结束了?英文原版里的进度有后续剧情吗?
一年没玩群星科技树是不是改了 上一档死活不出星门,这一档不出异形铁骑,科技都循环好久了
TNO经济系统求助 刚玩tno里面经济系统很多不懂想知道一下 1.GDP及GDP增速跟什么因素有关?比如民工数量,人口,教育水平,贫困率,工业水平?如果有关系,那具体数量关系怎么算? 2.除了国策及增加公共开支外还有什么增加GDP增速的方法吗? 3.民用建设投资增长加对应的可用民工数量增加会对经济有负面效应吗?我的理解是政府征用更多民用工厂来建设国家项目
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