残风异梦 残风异梦
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解释一下普遍存在的,对敌人能力随玩家提升这个概念的一些误解 首先,毫无疑问,自从湮灭以来的所有Bethesda做的游戏,都是有敌人伴随玩家提升能力这个设定的。但是,实际情况中,有两种不同的方式来实现这个设定: 第一种方法,敌人等级随主角浮动。也就是说,玩家等级越高,敌人的等级也变得越高。上古卷轴4:湮灭采用的这种方法。但这个方法有一个极大的弊端:玩家在某一方面的攻击力是有限制的,一旦到顶就无法增加,但之后却还能通过其他技能提升角色等级。这意味着过了到达某个点以后,玩家攻击力没有提高,敌人的各项能力却在一直上升,游戏出现了等级高反而不好打的尴尬局面;此外,湮灭的升级系统有非常大的漏洞,更加恶化了这个问题。而后Beth吸取了教训,在后来的游戏了换了一种处理方式。 第二种,也就是beth在辐射3以及上古卷轴5里主要采用的办法:敌人的属性是固定的,但随着玩家等级提高,更高等级的敌人会出现。这个方法既达到了让敌人随着主角能力提升的目的,同时又避免了等级过高敌人属性疯涨的局面。当然,这个方法也有一个小弊端,极少数固定的敌人,比如奥杜因,没有办法变成其他东西,所以不能调整。故而beth又对这些固定的敌人采用了上古4里的处理方式,等级随玩家提升,属性增强,但还给他们加了一个最高等级,超过这个等级属性就不会增加。 上古卷轴5原版里最高等级的敌人是45级,也就是说,达到这个等级以后,就不会有更强的敌人出现;龙裔DLC又加入了一些新的敌人,使得最高等级的敌人达到了60级,一旦高过了这个等级,同样不会有更强大的敌人出现。 说这么多,只是想说明一点:玩家等级太高导致敌人属性变得异常夸张这个担心是没有必要的,辐射4必然会是采用上边说的第二种方法。一旦到达某个等级,最强的敌人出现,就不会再有更强的了。个人估计这个等级不会跟天际差太远,50级左右。
【摆事实,讲道理】怎样的收集任务才是好的收集任务 收集任务是本世代游戏里非常常见的一项内容,很多游戏里都有这类元素存在。但大部分收集任务设计都味同嚼蜡,我觉得唯一可以称得上优秀的,仅有一例,那就是辐射:新维加斯里的收集任务。无论在游戏性或者故事性上,做的都很出色。 首先从故事上看。某沙士(一种饮料)公司在他们产的饮料瓶盖中加入了罕见的星纹瓶盖,传说收集50个这种瓶盖的人,就能解开藏在公司总部里一项不为人知的秘密。两百年过去了,星纹瓶盖的传说依然在废土上流传,仍有很多人为此着迷,展开对瓶盖的搜索;甚至有人为了抢夺几个这些稀有瓶盖不惜手染鲜血。在游戏里玩家就能设身处地的碰到这样的情况(甚至自己也可以成为其中之一。)而在成功收集到50个瓶盖后,却发现原来这个所谓的惊天秘密,不过就是该沙士公司创始人如何发明这种饮料的故事,听完故事后可以去工厂内部领取一枚纪念勋章,仅此而已,到头来不过是一场空。 不过,事情并未到此结束:在领取勋章的房间里,玩家会发现一具尸体,身旁的一段录音表明,此人是一位成功收集了50个瓶盖的冒险者,似乎是被工厂里仍然运作的保安机器人给逼到这里,最后无法逃离而死。他解开了星纹沙士的秘密,却发现这个秘密不过是一场幻梦,在记录他生命最后一刻的录音里,充满了对收集瓶盖时犯下罪孽的悔恨。而他曾经持有的手枪,反倒成了这个收集任务里玩家真正获得的奖励。 就这样一个简单有趣却又充满戏剧性的小故事,使得新维加斯的收集任务在故事性上超越了绝大部分的同类内容。 当然,仅一个有趣的故事还不足以让新维加斯的收集任务出色。再从另外一个角度,游戏性上来看。在游戏世界——莫哈维沙漠里,星纹瓶盖几乎在每个地区都能找到,游戏不提供任何指引让你去哪里找。有人可能会觉得,都不给提示去哪里找,岂不坑爹?实际恰恰相反,这个设计不但不坑爹,反而接触了收集任务里那种“被游戏玩”的束缚感:在莫哈维,星纹瓶盖的总数量在一百个以上,玩家在沙漠中漫游时,根本不用把任何注意力放在这上边,只需稍微留心周围环境,很容易就能在不知不觉中集齐这50个瓶盖,即便在过程中错过了非常多也无所谓。此外,正如前段内容所说的,还有一些不太道德的方法让玩家获得不少瓶盖。 最后,还有很重要的一点,辐射新维加斯游戏内容丰富,但收集任务,仅此一个。 对比下DAI的收集任务,以及所有的育碧式收集任务,几乎仅仅作为拉长游戏时间的存在,缺点在哪里很明显。
有关辐射4的一点点儿新消息,来自Fallout wiki 辐射4(显然)缺席了本年度的E3展会。然而在幕后,bethesda为辐射4制作了一部37秒长的游戏预告片。彼得·海因斯(bethesda副总,市场部主管)在45分钟的访谈里对此闭口不谈,却似乎有其他的泄密者给出了这些消息。 辐射4自2011年1月起由一只小规模团队开展研发,当时主要人员还在进行老滚5的研发工作。 至2013年2月,辐射4的研发团队有了和老滚5一样的规模。因为老滚5的研发工作已经结束。 目前而言,辐射4会在XBOX ONE,PS4,PC,X360,PS3上发售。当然这可能会有变动。 辐射4真正的公布时间会在明年E3之前,但不会在明年内发售。 预计的发售时间是2015年10月。 至2013年6月,游戏完成度为55%。基于开发进度,配音工作将会在2014年末展开。 没有多人游戏的计划,但可能有本地联机功能。 游戏所在区域为萨默维尔,剑桥,阿灵顿和周边的地区(都是波士顿的辖区,不是英国或者华盛顿DC的)。主要设定为后启示录时期的波士顿(屁话简直)。但是,这个区域不是立即开放的。 故事发展还不清楚,不过,避难所会有的。 37秒的预告片始于一个损坏的电话迸发出火花。旧时音乐响起,场景缓慢的展现出来。慢慢的,随着镜头拉远,你发现刚才是在一个钟楼里。画面继续拉远,你看到周围的城市废墟。这里是波士顿。突然,你听到钟大声的响起来,画面一下变成了黑色。朗·普尔曼的声音传来“"War... War never changes..."”随后辐射4的logo出现,下边是5个发售平台的标记。 后边的投票,群众们纷纷表示:什么狗屁玩意儿!
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