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【中秋贺礼】NTS2R beta v1.87up4发布!!! 该来的还是会来,首先祝大家中秋快乐! 本次主要更新方向还是增加特技为主,为游戏提供更丰富的可玩性。 抽了几个月时间从听取大家意见到更新完成,因为平时比较忙所以有疏漏之处在所难免,发现问题可以汇报给我。 在此期间感谢“明月清风”玩家对此版本做的数值平衡表,虽然参照的不多,感谢为此付出的努力, 还要感谢“断月星辰”一直以来对游戏做的测试和提交的bug和建议以及所做的平衡性调整,同时还有一些积极测试的同学深表致谢。没有你们就没有这版的诞生。 NTS2R beta v1.87up4 1.添加新特技“觉” (觉) 觉醒 血量百分比越低计策攻击伤害倍率越高,最高为伤害x1.6倍 配置地址在人物属性的第14个字节最高位+20 2.添加新特技“挡” (挡) 格挡 物理攻击有25%的机率格挡,强制受到1点伤害 配置地址在人物属性的第8个字节最高位+20 3.添加新特技“奇” (奇)奇门遁甲 计策攻击有25%机率抵挡,强制受到1点伤害 配置地址在人物属性的第6个字节最高位+80 4.困难难度下敌人每章节会累加提升一点攻击力 [+]调整一些武将特技 [+]触发格挡时增加效果音提示 [+]触发奇门遁甲时增加动画特效 [+]修改攻、术特技效果为物理攻击、计策攻击次数+1(不再是原来的x2) [+]修正战斗中被设定为军师后使用物品索引错误的问题 游戏下载请加2楼,同时还有弱鸟大神为新版开发的编辑器哦!
NTS2R beta v1.86最终版发布! 我手贱不小心删帖了,又不能恢复,这次是重发的,顺便又修修补补了一下。 这是之前的游戏发布介绍 本系列游戏我已经修改了整整2个年头,目前ROM已经稳定成熟,各项bug基本已经干掉,在此之节日际发布最终版,结束此系列的修改更新! 底板简要说明:本游戏采用外星底板修改,外星的优点是ROM不闪屏,NTSC模式全速运行,并且保留了通关动画。缺点是NTSC模式升级有死机现象,查看人物属性也会错乱花屏,并且开局和通关部分没有汉化。本系列修复外星底板的查看部将花屏,升级花屏死机的错误,汉化游戏开始的武将介绍,修复通关动画时的文字,优化文字显示等等。并且在此基础上扩容全人物行走图,全人物攻击图,原版剧情+全新超高难度AI,各种新系统新计策的加入让您体验全新的吞食感受。此ROM已经非常接近我心目中理想的吞食,已经修复之前ROM中存在的各种硬伤,不花屏,不闪屏,无死机bug,最全面的汉化,使得具有非常高的收藏价值。NTS2R beta v1.86 1.修正查看部将时特技和计策过多时的文字错乱,查看部将界面和计策界面无错字 2.增添3名女将,剧情中没有出现,可以合成获得 3.添加大地图上选择阵形菜单里加入七星阵 4.修复原版通关动画的文字 5.取消计策的地形限制 6.提升电脑至超级AI 超级AI说明:敌方计策栏只需要放一个攻击型计策,放多了无用,AI只会放第一个被读取的攻击计策。AI不会出现无脑招魂,无死亡对象不会采用,并且中了嘲骂计后AI不会选择加血和招魂。AI不会出现无脑换阵,已经有阵型时不会再次布阵。AI策略优先选择检测有无人员伤亡,有人员伤亡优先招魂,此时如果招魂计被限制则会疯狂输出,当血量降低时会随血量降低程度提高加血计策概率,如果此时加血计策被限制则会疯狂输出,并且敌将智力较高时,使用计策率为100%。 [+]修正原建宁城边上一处跳转点错误的问题 [+]修复一些重复使用的字模错乱的问题 [+]修复敌方击甲计消失时的信息框错误 [+]修复术特技群打时在上一个武将死亡则下一个武将有时只打一下的错误 最新版的一点更新 1.汉化了遗漏的地图和西蜀地图界面 2.寿春城更名为下邳城,使得符合地理位置 链接地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1i4GpQRV+&urlrefer=2d33b776c8dcdfd0ede32792878861cf。
【圣诞贺礼】NTS2R beta v1.86最终版发布! 本系列游戏我已经修改了整整2个年头,目前ROM已经稳定成熟,各项bug基本已经干掉,在此之节日际发布最终版,结束此系列的修改更新! 底板简要说明:本游戏采用外星底板修改,外星的优点是ROM不闪屏,NTSC模式全速运行,并且保留了通关动画。缺点是NTSC模式升级有死机现象,查看人物属性也会错乱花屏,并且开局和通关部分没有汉化。本系列修复外星底板的查看部将花屏,升级花屏死机的错误,汉化游戏开始的武将介绍,修复通关动画时的文字,优化文字显示等等。并且在此基础上扩容全人物行走图,全人物攻击图,原版剧情+全新超高难度AI,各种新系统新计策的加入让您体验全新的吞食感受。此ROM已经非常接近我心目中理想的吞食,已经修复之前ROM中存在的各种硬伤,不花屏,不闪屏,无死机bug,最全面的汉化,使得具有非常高的收藏价值。NTS2R beta v1.86 1.修正查看部将时特技和计策过多时的文字错乱,查看部将界面和计策界面无错字 2.增添3名女将,剧情中没有出现,可以合成获得 3.添加大地图上选择阵形菜单里加入七星阵 4.修复原版通关动画的文字 5.取消计策的地形限制 6.提升电脑至超级AI 超级AI说明:敌方计策栏只需要放一个攻击型计策,放多了无用,AI只会放第一个被读取的攻击计策。AI不会出现无脑招魂,无死亡对象不会采用,并且中了嘲骂计后AI不会选择加血和招魂。AI不会出现无脑换阵,已经有阵型时不会再次布阵。AI策略优先选择检测有无人员伤亡,有人员伤亡优先招魂,此时如果招魂计被限制则会疯狂输出,当血量降低时会随血量降低程度提高加血计策概率,如果此时加血计策被限制则会疯狂输出,并且敌将智力较高时,使用计策率为100%。 [+]修正原建宁城边上一处跳转点错误的问题 [+]修复一些重复使用的字模错乱的问题 [+]修复敌方击甲计消失时的信息框错误 [+]修复术特技群打时在上一个武将死亡则下一个武将有时只打一下的错误
NTS2R beta v1.85新计策,模型扩容,优化敌方招魂加血AI等等! 首先,赵丽特别感谢936提供的优秀底板,没有她的底板就没有今天的NTS2R! 同时感谢冠南兄对1.85模型的绘制和整理做出的重大贡献,感谢木鱼兄提供的吞1部分模型图,感谢小桥君的AI强化!NTS2R beta v1.85 1.人物模型扩容,导入部分全新模型,游戏中包含NPC共230个模型 2.攻击图扩容,配合全人物模型的攻击图(添加导入全新攻击模型26个) 3.汉化游戏开始的人物介绍 4.免击计换击甲计,效果:2回合内获得无敌效果,冷却4回合(不可被解策) 5.免策计换策免计,效果:封目标单人策略,随机效果解除 6.优化敌方加血AI,队伍中有血少于一半的只单加该武将,血都多于一半则群加 7.优化敌方招魂计AI,敌方能正确的对死亡武将放招魂计 8.修改复活后血量约为最大血量的40% 9.排击计改名为倍击计 10.疑心计、缚杀计(离间计、叛离计)同时只能存在一个状态,不可重复使用 11.疑心计、离间计改为有50%机率挣脱,缚杀计、叛离计有25%机率挣脱 12.背水阵换七星阵,解除水边布阵限制,大地图可布阵 13.中了嘲骂计以下计策(回复计策,招魂计,击返计,击甲计)必失败 [+]修正一个战斗中画面变色的bug [+]优化血槽长度比例 [+]修正一个战斗中花屏死机的bug [+]修改乱速浮动范围变小 [+]疑心、缚杀恢复原来成功率,离间、叛离还是成功率减半 [+]修复一个挣脱疑心后的文字跳错控制错乱 [+]修改原来武力抵抗计策伤害改为速度抵抗计策伤害 [+]增加一个编所满员的提示 最后声明一点,此版ROM部分模型图没有配套的攻击动作图,目前还没有绘制的人,作者也比较无奈,但不影响游戏。如果有哪位高人有兴趣完善后续的1.85的攻击图部分可以联系我,非常欢迎与有识之士一起完成制作!祝各位游戏愉快!
初到贵宝地,借此发财!发布NTS2R beta v1.84全浮动开启! NTS2R beta v1.84 1.修正了外星底板ROM查看计策花屏死机的错误。 2.修改了初始张飞加入的行走路线。 3.一字阵换成雁行阵,阵形说明,两侧武将攻击上升,防御少量,速度少量上升,中间三武将攻击减低,防御上升,速度降低,用石系计策伤害翻倍。 其它阵型玩法调整:鹤翼阵、锋矢阵对方用计成功率减半,静寂阵用特殊计策成功率减半,石系计策对冲方阵伤害减半,雁行阵用石系计策伤害翻倍,鱼鳞阵用计成功率增加,白马阵对冲方阵用计成功率增加。 4.重写的百万兵力的血条程序,看起一更美观。 5.军师流派扩容至0-F,共15种。 原计策地址废弃,新的计策设置地址为:D0140-D044B 6.贿赂杨松的金提升至4万 7.更新浮动计策功能,配合浮动兵力,浮动攻击力使用,开关在80F0F。 8.提升AI强度。 9.调整我方攻击伤害公式,避免后期伤害过高 [+]修正了画面切换时间过长及画面撕裂的问题 [+]修复了冲方阵对白马阵攻击倍率问题,调整了加属性物品不可舍弃,调整对多人用计策时的伤害平均问题 [+]修复了战后偶尔会黑屏的bug,修复被攻击后血条长度显示不正确的问题 [+]重新设置了一些阵型速度,使其更合理,某些阵型位置不再会用速度最快的人也每次最后出手 [+]修正了中嘲骂计后使用招魂计不可成功 [+]修正了死亡后继续站起来打人的bug [+]修复破阵后引用敌方大将属性特技攻击的bug [+]修复一个血槽设置可能引起的花屏错误 [+]开启所有浮动功能(浮动攻击,浮动防御,浮动兵力,浮动计策) [+]添加游戏中对所有浮动控制的软开关,按star开关 [+]修正一个较高计策流派循环浮动回较低计策流派的bug [+]修复一个加血超出上限的bug [+]排击计改为提升1.5倍伤害 [+]雁行阵石计伤害倍率为1.2倍
再发一贴说明下关于特技、阵形、命中率、剧情战的新的修改地址 本文适用于v1.83的修改,地址相较之前的版本有部分变动,给予热爱底版以及热爱修改的吞友 1.特技修改 武将属性分析:刘备的武将属性(需要16进制转10进制) 6E10A: 00 20 C8 82 55 00 8B 00000000 06 01 00 000102030405 0000 0001FF B02827FF 地址 : ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑾ ⑿ ⒀ ⒁ ⒂ ①人物模型颜色(第一个0是章节数设定 第二个0是颜色设定 刘备是红白相间的 0 5 A F几种颜色) ②人物模型 (刘备的模型是20号) ③智力(C8刘备智力为200) ④武力(82刘备武力为130) ⑤速度(55刘备速度为85) ⑥敌方兵力类型(就是做敌人时的兵力 00是杂鱼兵力随章节上升) ⑦我方兵力类型(队友的兵力类型 80-8F是我方增长的类型 00-7F是敌人固定兵力) ⑧敌方专属依次为 敌方谋略类型 敌方SP 敌方固定攻击力 敌方防御力 ⑨XY X是擅长地形 Y是计谋类型(刘备无擅长地形 计谋类型是6) ⑩擅长武器类型(刘备是剑 00无 01剑 02斧 03枪 04弓 05刀 06鞭 07扩展武器2) ⑾掉宝流派 (刘备00是无掉宝) ⑿脸谱 就是部将的脸 ⒀XYZW XY控制面谱番号 ZW控制人名(双人名 三脸谱 同一个数字 控制符不同,就变了) ⒁部将人名 FF是填充符。 ⒂角色名字 对应的字库是BO-BC 特技系统用到的字节是⑩的字节 ⒀的XY字节 修改字节 效果 ⑩+40 (攻)强袭 物理攻击次数x2 每次伤害是正常的0.75倍 ⑩+20 (武)勇猛 物理伤害x1.5倍 ⑩+10 (智)神算 策略伤害x1.5倍 ⑩+80 (避)闪避 物理攻击闪避增加20% ⑩+08 (术)策略 策略攻击次数x2 每次伤害是正常的0.75倍 ⒀+80 X+8 (防)不屈 抵抗25%的自身所受伤害。 ⒀+40 X+4 (谋)军神 提高计策成功率20% ⒀+20 X+2 (疗)妙手 HP回复量2倍 ⒀+10 X+1 (临)攻城 增加8%伤害(攻城有效) ⒀+08 Y+8 (识)战略 任何地形均为擅长地形 ⒀+04 Y+4 (奋)觉醒 武将伤害随回合而提高,到了一定回合数会自动下降重新上升,且必定奋战 ⒀+02 Y+2 (统)洞察 对敌伤害始终按最大兵力计算 ⒀+01 Y+1 (命)命中 物理命中率上升20% 三倍会心的设定地址:80798-8079F 共8个。(1.83的觉、避、防无需再设定地址判定) 2.阵型攻防 鹤翼阵 大将 二 三 四 五 攻击力 1.2倍 1.2倍 1.6倍 1.2倍 1.2倍 受到伤害 1.0倍 1.0倍 1.2倍 1.0倍 1.0倍 第三人速度增加 对方策略成功率减半 冲方阵 大将 二 三 四 五 攻击力 1.4倍 1.2倍 1.4倍 1.2倍 1.4倍 受到伤害 0.8倍 0.6倍 0.8倍 0.6倍 0.8倍 全队速度下降 受石系计策伤害减半 白马阵对冲方阵用计成功率增加 白马阵 大将 二 三 四 五 攻击力 1.0倍 1.0倍 1.2倍 1.0倍 1.0倍 受到伤害 1.0倍 1.0倍 1.2倍 1.0倍 1.0倍 全队速度上升 白马阵对冲方阵用计成功率增加 鱼鳞阵 大将 二 三 四 五 攻击力 0.2倍 1.4倍 1.4倍 1.4倍 0.2倍 受到伤害 0.4倍 0.8倍 0.8倍 0.8倍 0.4倍 策略成功率增加 锋矢阵 大将 二 三 四 五 攻击力 1.2倍 1.8倍 2.4倍 1.8倍 1.2倍 受到伤害 0.6倍 1.0倍 1.4倍 1.0倍 0.6倍 一五速度下降,二三四速度上升 对方策略成功率减半 雁行阵 大将 二 三 四 五 攻击力 1.2倍 0.4倍 0.4倍 0.4倍 1.2倍 受到伤害 0.8倍 0.6倍 0.6倍 0.6倍 0.8倍 一五速度上升,二三四速度下降 使用石系计策伤害翻倍 背水阵 大将 二 三 四 五 攻击力 2.0倍 2.0倍 2.0倍 2.0倍 2.0倍 受到伤害 0.8倍 0.8倍 0.8倍 0.8倍 0.8倍 无法撤退,野外无法布阵,战斗中靠近水的地方才能布阵 静寂阵 大将 二 三 四 五 攻击力 0.8倍 0.8倍 0.8倍 0.8倍 0.8倍 受到伤害 0.6倍 0.6倍 0.6倍 0.6倍 0.6倍 野外无法布阵,攻击次数加倍,敌方命中率下降,回复系计策没有效果,使用特殊计策成功率减半 八卦阵 大将 二 三 四 五 攻击力 0.6倍 0.6倍 0.6倍 0.6倍 0.6倍 受到伤害 2.4倍 2.4倍 2.4倍 2.4倍 2.4倍 一三五速度下降,只有一人可被攻击 无法使用嘲骂计 3.命中与闪避 具体为“命”特技+20%命中、速大将全队+20%命中,“避”特技+20%闪避、烟遁计全队+10%闪避、静寂阵全队+10%闪避、普通攻击有10%的闪避机率 举例如果有“避”特技武将+静寂阵+烟遁计将拥有(20%闪避+10%闪避+10%闪避+10%机率普通闪避=50%闪避),如果我方拥有速大将命中率为70%,如果武将有“命”特技命中率为90% 4.剧情战火计的修改 对应原先8个剧情战 剧情战斗的计策色盘:80ee8-80eef 剧情战斗的计策动画:80ef0-80ef7 剧情战斗的计策声音:80ef8-80eff
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