桐亚一生推😳 flash慢
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鉴于很多入坑的新人对于ars战斗系统的疑问以及角色培养方面的 鉴于很多入坑的新人对于ars战斗系统的疑问以及角色培养方面的选择问题,我就专门写一个适合新手的攻略帖来解答一下。 基础篇: 1.技能,ars目前的技能分为以下几种 A(assault):伤害技能,重要的输出点,也可以造成少量的心意削弱 B(break) :打断技能,削弱敌方心意(敌方心意在战斗中的左上方可以看到,而我方心意为右下角,boss战的心意一般都是秒杀场上角色的,所以通常情况下必须要削到0) C(charge):充能技能,积攒我方心意 D(debuff):减益技能,削弱敌方抗性从而提升我方输出 E(enhance):增益技能,目前有充能率提升、打断率提升,攻击类buff,抗性类buff EM(enhance M):觉醒技能,角色通过觉醒来获得各种能力提升,同时蓝耗翻倍 H(heal):回复技能,回复我方角色HP 心意技能 :ars的核心玩法,也是ars输出的最主要手段,心意可以对boss造成击退,而且心意以及心意期间的连携技能均为必定暴击,只会计算为一回合的行动,心意的冷却时间为10次行动,其余技能无冷却,能否熟练掌握心意的使用是决定输出多少的关键,也就会影响排名战的分数了 2.角色 属性:人物分为7大属性—–风、火、水、土、光、暗、无。其中风克土,火克风,水克火,土克水,光暗互相克制,无属性不存在克制。克制时对敌方造成的伤害提升50%同时受伤减半,被克制时对敌方造成的伤害减半同时受伤加倍(以上效果只适用于风火水土),光(暗)只有伤害提升50%,没有减伤效果,解锁被动后有对暗(光)耐性提升30%,无属性角色解锁被动后对无属性伤害提升30%,boss对非克制属性会赋予一系列减益效果,所以在ars里,利用克制效果是基本且必须的 面板:HP(血量) MP(蓝量,施放技能时需要消耗) ATK(物理攻击力,影响物理型技能) MATK(魔法攻击力,影响魔法型技能) DEF(物理防御力,减少物理伤害) MDEF(魔法防御力,减少魔法伤害) SPD(速度,行动先后顺序的判定标准)
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