乱斗大叔叔 乱斗大叔叔
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关于紧背花装弩和暴雨梨花得测试。 原来想测两个的伤害,不过星级差距大,没法作对比。 昨天更新后可以重置暗器强化等级了,这样我就可以把两个暗器得基础伤害压倒同一档次测试了。 我的紧背是黄4星,所以就把强化等级搞成10级。 先理论算下: 黄4紧背基础伤害67.3,暴雨基础伤害2.8(9次,每次10%递增,总和伤害38),也就是紧背伤害是暴雨的1.77倍 。 另外也收集2个暗器不同星级的伤害 黄3紧背58.1伤害,黄3暴雨2.4(9次,每次10%递增,总和伤害32.6),紧背是暴雨的1.783倍。 红4紧背165.2伤害,红4暴雨6.9(9次,每次10%递增,总和伤害93.7),紧背是暴雨的1.76倍。 我没看到过更高级的紧背,只能通过这几组数据,推算其它星级,基本应该也是维持这样的伤害比例关系。如果有看见过高星紧背的小伙伴,告诉我下基础伤害,好做验证。 接着看下装备2把暗器的得失。用紧背,基础伤害比暴雨高1.77倍,暗3面板暗器攻击比暴雨减少25%,用不出追魂胆会减少大约25-30%的伤害,还有不能装备蝠王,我们算它减少20%的最终伤害。 也就是理论算算的话,紧背在不能触发不死怪增加最终伤害的情况,基本属于一个档次,紧背更稳定些。 今天刚好有悬赏实测了下,用的同一个阵容,香香单拉的队伍。 实测结果和我想得是差不多的,有死怪的战斗,基本属于同档次,如果像巨兽这样没死怪的单怪,都是彩4的情况 紧背伤害应该会是暴雨的两倍。 我的意见是,新区没搞暴雨的,紧背确实可以考虑拿来用。已经有高星暴雨建议就不要去搞了,意义不大,巨兽又没啥好东西。
关于唐晨暗器队增伤效果的测试,主要是想说下追魂胆的事。 一直对追魂胆的增伤表示怀疑,有时候用与不用竟然差不多伤害,昨天就把我平时用的阵容测试了下。 先说下这基础伤害,唐晨脱掉所有魂环,脱掉外敷魂骨,场上只有唐晨和暗3,暗3带飞天神爪,去掉袖箭的10%干扰。对面是我用另一个号调的单人阵容,上的一个暗3,无限血量,不行动。 先是上3层追魂胆,增伤128%左右,不满150%,我就纳闷了,是不是还有什么其它增伤在影响,后来我发现玄天功里一个敏攻16%增伤。那把这个考虑进去,在算下基本就对上了,3层追魂胆150%增伤。 后面上狐狸只触发被动75%增伤,不放追魂胆,增伤也没啥毛病。 接着叠上追魂胆,那现在就是(150%+75%+16%),可以看出他们3个是加法关系。 继续上狐狸4-1技能,伤害大幅增加,狐狸的这个增伤直接把前面3个增伤的结果为基础这样加上去的。 也就是,总伤害=(基础伤害*(1.5+0.75+0.16))*1.9 下面是上御风只带被动,增幅也比较明显,那这个伤害计算就变成了,总伤害=(基础伤害*(1.5+0.75+0.16))*(1.9+0.6),御风被动和狐狸4-1增幅机制属于同一层次的。 继续上降蛛,根据伤害,还有后面又对御风和降蛛单独测了伤害,得出降蛛1-1技能增幅和追魂胆归为一类,降蛛4-2技能归到狐狸4-1和御风被动那里。总伤害=(基础伤害*(1.5+0.75+0.16+0.50))*(1.9+0.6+0.5063) 最后上增伤之王波塞西,可以明显看出,6层诅咒伤害直接起飞,在这些增伤中诅咒是个不一样增伤机制。 那算式就变成了,总伤害=((基础伤害*(1.5+0.75+0.16))*(1.9+0.6+0.5063))*2.5 另外这个波塞西普攻增伤我研究半天始终是放不进这算式,不是多很多就是少很多,我觉得是他的年份效果没开起来,只有20%,和诅咒放在一起计算。 忙活半天得出结论就是,追魂胆增伤机制太普遍,导致增伤比例会被持续缩小,完全有可能因为福王或者蓝银黄头发挥不好,把追魂胆的增伤给抹平了。那还要不要升彩4追魂胆,大家在考虑考虑。
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