乱斗大叔叔
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马上开90了,做个记录 兄弟们,够不够虚。哈哈。给个小心心
周年留念下吧 玩这个差不多一年了,看样子要大改版了,不知道还会不会玩下去。
新凶兽魂环和老魂环言灵得测试 1、新凶兽魂环为第二类增伤,和狐狸4-1是一个类型,应用到实际使用场景,增伤效果会有所稀释,还有覆盖面的问题,狐狸估计要加点速度,以确保能持续效果。 2、老魂环言灵我一直误解它没什么增伤效果,今天重新测试下了,发现是我错怪它了,效果其实还不错,只要控制在,增伤就一直在。最大得问题是出了波塞西,她得诅咒和言灵是一个类别,导致有波赛西上场的地方,它的增伤感受被弱化很多。 新魂环能拿尽量拿,先不说增伤效果怎么样,至少现在控制这里的增伤魂环位置有空缺。拿了就有提升,不管几万年。
对决奖励改了 我刚刚5胜是120钻石了,这次要想白嫖觉醒券,难度加大了。
刚发现个神位的问题,提醒下大家。 这个破坏神的天赋(其它神位,有没有类似的就不知道了) 大家点的时候考虑下,有了这天赋队友放技能就会回血。 本来是好事,我点的时候主要是考虑唐月华阵容老是要空血被怪A死,就想着有个回血技能。 不过对唐昊的昊天之心影响有些负面,没办法用1技能触发了,只能聚环顶崩天了。 也不是什么大事,不过有时候也挺烦。
关于紧背花装弩和暴雨梨花得测试。 原来想测两个的伤害,不过星级差距大,没法作对比。 昨天更新后可以重置暗器强化等级了,这样我就可以把两个暗器得基础伤害压倒同一档次测试了。 我的紧背是黄4星,所以就把强化等级搞成10级。 先理论算下: 黄4紧背基础伤害67.3,暴雨基础伤害2.8(9次,每次10%递增,总和伤害38),也就是紧背伤害是暴雨的1.77倍 。 另外也收集2个暗器不同星级的伤害 黄3紧背58.1伤害,黄3暴雨2.4(9次,每次10%递增,总和伤害32.6),紧背是暴雨的1.783倍。 红4紧背165.2伤害,红4暴雨6.9(9次,每次10%递增,总和伤害93.7),紧背是暴雨的1.76倍。 我没看到过更高级的紧背,只能通过这几组数据,推算其它星级,基本应该也是维持这样的伤害比例关系。如果有看见过高星紧背的小伙伴,告诉我下基础伤害,好做验证。 接着看下装备2把暗器的得失。用紧背,基础伤害比暴雨高1.77倍,暗3面板暗器攻击比暴雨减少25%,用不出追魂胆会减少大约25-30%的伤害,还有不能装备蝠王,我们算它减少20%的最终伤害。 也就是理论算算的话,紧背在不能触发不死怪增加最终伤害的情况,基本属于一个档次,紧背更稳定些。 今天刚好有悬赏实测了下,用的同一个阵容,香香单拉的队伍。 实测结果和我想得是差不多的,有死怪的战斗,基本属于同档次,如果像巨兽这样没死怪的单怪,都是彩4的情况 紧背伤害应该会是暴雨的两倍。 我的意见是,新区没搞暴雨的,紧背确实可以考虑拿来用。已经有高星暴雨建议就不要去搞了,意义不大,巨兽又没啥好东西。
哈哈,继续给小舞拉拉人气。#魂师对决#
火舞真身增伤的测试 和狐狸4-1御风被动同一类型,效果还是不错的。 就是不容易叠满,正常情况只能7-8层,有小白的队伍应该能叠满。 挺适合现在60级左右环境的,年份要求低。 70级以上的区,感觉还是搞狐狸真身比较好。 两个都上,其实也没必要,增伤类型相同,效果也就打折扣了。
关于刺豚的一些增伤测试 早上保底抽了一个,做了一些测试。 刺豚的几个技能增伤都是第一类,就增伤而言,对唐晨暗器应该是没什么提升,其它技能效果有没有帮助暂时不知 魂骨增伤效果不错,可惜不能给唐晨用,暗3也不行。
关于唐晨魂环2111和1111的测试分析 结论就是差不多,用无尽业伤害总体伤害提升28%,用的时间增加27%。 另外我发现吧这4技能的伤害机制有点迷。。 什么记录35%伤害翻6倍,就是鬼扯,我技能打了3000亿,按37写的算,顶多也就爆几千亿。 就算被动在给它翻个3倍,也就1万多亿,这40000亿不知道是怎么算出来,我对着数据想了半天也凑不出来。 或者是我理解错了?有没有小伙伴知道的?
新加入对暗器增伤的测试。 先写个伤害公式: 暗器伤害=暗器基础伤害*(1+面板暗器攻击/10000)*爆伤*(1+第一类增伤)*(1+第二类增伤)*......*(1+第N类增伤)。 孔雀翎的羽是针对面板暗器攻击,但也不是直接就可以乘算了。我们看到的暗3面板暗器攻击不是羽所描述的初始 攻击,你需要把所有暗器拿掉后还要再剔除掉一个%增攻,就是下面这个基础攻击54%。把这个也写入公式的话 暗器伤害=暗器基础伤害*(1+(面板暗器攻击+基础暗器攻击*16层羽)/10000)*爆伤*(1+第一类增伤)*(1+第二类增伤)*......*(1+第N类增伤) 16层羽触发的200%最终伤归入N类增伤。 另外再说下鬼魅的4-1技能,经过和羽的对比,和其它增伤的混合测试。它就是一般的增伤而不是给暗器增加攻击。 在我搭的测试模型里,暗器百解+追魂胆+鬼魅4-1(7.5%*15),鬼魅带来的实际增幅只有20%左右,符合理论计算 112.5/(216+150+112.5)=23.5% 下面把一些测试修正整理下。有错误可以指出。
这2天增伤测试结果整理了下,看着直观一点。 就目前测试看就3类增伤。 总体的伤害算法=基础伤害*(1+第一类增伤之和)*(1+第二类增伤之和)*(1+第3类增伤之和) 各类增伤本身没有好差之分,但同一类多了,效果就打折扣。 暂时就这样了,其它欢迎补充。
关于唐晨暗器队增伤效果的测试,主要是想说下追魂胆的事。 一直对追魂胆的增伤表示怀疑,有时候用与不用竟然差不多伤害,昨天就把我平时用的阵容测试了下。 先说下这基础伤害,唐晨脱掉所有魂环,脱掉外敷魂骨,场上只有唐晨和暗3,暗3带飞天神爪,去掉袖箭的10%干扰。对面是我用另一个号调的单人阵容,上的一个暗3,无限血量,不行动。 先是上3层追魂胆,增伤128%左右,不满150%,我就纳闷了,是不是还有什么其它增伤在影响,后来我发现玄天功里一个敏攻16%增伤。那把这个考虑进去,在算下基本就对上了,3层追魂胆150%增伤。 后面上狐狸只触发被动75%增伤,不放追魂胆,增伤也没啥毛病。 接着叠上追魂胆,那现在就是(150%+75%+16%),可以看出他们3个是加法关系。 继续上狐狸4-1技能,伤害大幅增加,狐狸的这个增伤直接把前面3个增伤的结果为基础这样加上去的。 也就是,总伤害=(基础伤害*(1.5+0.75+0.16))*1.9 下面是上御风只带被动,增幅也比较明显,那这个伤害计算就变成了,总伤害=(基础伤害*(1.5+0.75+0.16))*(1.9+0.6),御风被动和狐狸4-1增幅机制属于同一层次的。 继续上降蛛,根据伤害,还有后面又对御风和降蛛单独测了伤害,得出降蛛1-1技能增幅和追魂胆归为一类,降蛛4-2技能归到狐狸4-1和御风被动那里。总伤害=(基础伤害*(1.5+0.75+0.16+0.50))*(1.9+0.6+0.5063) 最后上增伤之王波塞西,可以明显看出,6层诅咒伤害直接起飞,在这些增伤中诅咒是个不一样增伤机制。 那算式就变成了,总伤害=((基础伤害*(1.5+0.75+0.16))*(1.9+0.6+0.5063))*2.5 另外这个波塞西普攻增伤我研究半天始终是放不进这算式,不是多很多就是少很多,我觉得是他的年份效果没开起来,只有20%,和诅咒放在一起计算。 忙活半天得出结论就是,追魂胆增伤机制太普遍,导致增伤比例会被持续缩小,完全有可能因为福王或者蓝银黄头发挥不好,把追魂胆的增伤给抹平了。那还要不要升彩4追魂胆,大家在考虑考虑。
#魂师对决# 65级42层天青牛蟒。
#魂师对决# 65级41层天青牛蟒。
#魂师对决# 65级42层霜风幻灵龙,小舞大战铁鸟300回合。
#魂师对决#和小舞一起玩游戏把,星斗森林41层霜风幻灵龙。小舞大战孤竹300回合。。
#魂师对决# 和小舞一起玩游戏把,星斗森林泰42层玄武之灵
#魂师对决# 和小舞一起玩游戏把,星斗森林42层七彩琉璃鹿
这发10连还不错吧。 虽然这魂骨貌似并没有什么用,好像是没有实装,完全0提升。。。。
#魂师对决# 和小舞一起玩游戏把,42层星斗森林泰坦巨猿。
给小舞打个call,64级琉璃鹿38层。不太喜欢推条流。一直用这个打。
请教下面部魂骨的问题。 我刚64,区里现在开独孤博外传,转盘有面部外敷魂骨。 这需要掏空钻石去抽吗?我是小氪 后面会有其它渠道获得吗? 另外是不是要到69级,才能带上面部?
请教的问题。。。 我一直搞不明白,这些红红东西是干嘛用的?
36层泰坦巨猿打法分享
请教通用魂环武胄对自己有效嘛? RT。
请教个邪月的问题 怎么才能让它4技能完接几次普攻?
请教,,这法宝是多怼几个3火那,还是平均升啊。。 ,那3个限制对方法宝的技能要不要先搞出来?
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