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看看动漫和军事,追追虚拟偶像,偶尔记录下生活,嗯就是这样。
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两年了,终于是打算收灵儿了 真不容易,两年前差点以为被拉去和配角凑cp了,现在终于算是和主角有点进度了
老君堂什么时候拆?
这就是网左嘛 读书读到想退学😅
有没有感觉蓝原的第一人称代入感比较强? 看了半天直播了,目前我感觉蓝原给我的代入感是最强的,别的游戏怎么说呢,总是让我感觉是在看番剧,总感觉游戏里面的角色不是在和玩家互动,而只是在和“游戏主角”。蓝原这方面做的我感觉就很好
关于《我的假女友正全力防御她们的进攻》是否存在真后宫结局可能? 这部从标题就带着很浓党争味的伪后宫(目前是)漫画,到最新一话已经进入到个女主表白的收尾环节了,如果按照其它伪后宫的漫画套路,这时候真女主的倾向已经很明显了,比如男女主感情已经到位或者已经在前面给了足够多的暗示。但这部目前是真看不出谁能稳赢,作为男主假女友的学姐和男主之间的感情几乎没有进展,总是一副胜券在握的表情但男主也没对学姐有明确感情。 目前漫画已经可以说脱离了原版小说的框架,具体的剧情走向将完全取决于制作组的安排,目前漫画评论区也开始讨论起后宫结局的可能性,我个人一路看下来的感觉也认为是开放式后宫或者真后宫的可能性比较大,如果大家感兴趣的话可以去看看 评价一下(十星满分): 画风:10星 从头到尾画风几乎没崩过 女角色性格:10星 四位女主性格很好很讨喜 剧情:8星 大量福利环节主线剧情很拖沓 有无雷点:除了男主在个别剧情里略渣外整体无雷点
推荐漫画《开局一座山》 漫画真后宫没毛病,到目前一共是6位,基本每个人都有专门的感情线描述。 特点:以王道征服为主,魔改小说(从700话开始漫画就和小说没关系了,别去看小说) 优点:量大管饱,而且整体画风比较稳定,没有像其它漫画中后期开始严重崩坏。不存在明显的大雷(如🐮、🐑伟、大量漏女等),漫画制作组的态度挺诚恳的,后宫立场比较坚定。 缺点:漫画中间有段时间男主戏份比较少,制作组有点想往群像方向转型(没转成功),导致在观众看来有点乱拉cp的感觉,很多新女角色和男主没交集。还有就是中后期部分后宫出场基本没有。
视频都有了,没人讨论一下嘛? 直接搜欧陆风云5就有了
提前一天看下p社新作的实机画面,大家感觉如何? 从机制上感觉可以无缝衔接维多利亚系列🤔 b站上已经有视频了,直接搜欧陆风云5就有
p社的新作来了,不知道适不适合首发入
p社的新作来了,听说借鉴了不少维多利亚的机制 有老哥拿到测试资格了吗
要是维三的贸易能做成这种的怎么样 隔壁镀金天命今天发的gif,展示了一下拉高关税对贸易的影响,感觉贸易界面虽然没有维三的精美,但数值展示的比较清晰
镀金天命贸易界面展示 b站发的gif,所以截图不是很清晰
镀金天命开发者日志第十二篇 省流物流贸易回炉重造,叛乱海军系统还没实装,5月a测可能性不大
找到奇点时代抄的故事素材了 fw🐢🐢,连抄剧情都抄不明白
更新了,镀金天命要转型成普鲁士天命了
真的吗?刚铭契完 妈妈不会骗人的吧
不愧是能做出让主角下跪的游戏
出完45姐后还有什么高人气角色嘛? 没玩过一代,请问出完45姐,一代的高人气角色还有谁啊
目前镀金天命中可能有的商品 自然资源(不需要资源输入就可以生产的商品) 谷物 马匹 煤炭 硫磺 铁 糖 水果 鱼 奎宁 咖啡 茶 烟草 棉花 橡胶 黄金 木头 香料 动物皮毛 染料(可能是自然资源) 铜(可能) 工业制成品 木板 水泥 钢铁 布匹 皮革 军粮 糖果 罐头食品 燃料 精密机械 弹药 轻武器 火炮 香水 化肥 炸药 家具 玻璃 动力机器 肉 酒 服装 汽车 帆船 轮船 香水(可能)
镀金开发者日志第十一篇 尊敬的战略家们: 我很高兴与大家分享过去一个月我们所取得的进展,二月的工作饱和度超模,我们继续进行了设计和实装方面的工作。 我们不断更新和完善系统和功能的基础工作这些包含事件系统、修饰符效果、领导者的肖像及其动画、UI系统、初始统计数据等,所有这些都有望加快后续的开发进程。 我们之前也提到过,游戏UI的视觉表现正在不断改进。现在,在最新的版本中,我们还增加了数十个新的通用肖像头部、一个新的躯干和两套新的制服,还有肖像动画。 游戏的开发目前仍在有序进行,我们也期待在准备就绪后尽快开启A测。 好了,让我们来看看我们在二月完成了哪些工作,以及二月和三月的计划。 二月工作进展: 1.完成叛变系统的设计 - 设计工作已基本完成 2.开始实装主要的东大事件 - 东大事件的设计已经开始,并且已经开始实装一些事件。一些事件链需要等待其他系统(如叛变系统)实装后才能进行。 3.开始设计主要的意大利事件 -in corso 4.完成官僚制度的设计 - 基本完成 5.更新欧洲的初始国家统计数据 - 这涵盖了各种资源,如国家资金、贷款、权威、外交影响力等。 - 正在进行中,统计数据正在收集,完成后将实装。 6.为其他功能设计新的补充UI(加载界面、主菜单、游戏界面等) - 保存/加载界面和设置界面的设计正在进行中。 7.继续为游戏添加领袖肖像,以及肖像动画 - 游戏中已添加了数十个新的领袖肖像和动画,以及一个躯干和两套制服 8.完善和更新领袖职位效果的设计 - 推迟到三月 9.设计可以添加到师团中以获得各种加成的辅助单位(工兵、工兵等) - 推迟到三月 10.完成人口晋升和迁移设计的完善和更新 - 新设计已完成,正在实装 11.继续更新和完善全球经济系统 - 我们的设计团队和程序团队正在取得进展。但是我们承认在经济这一块儿我们遇到了一些难题,如果要让游戏的经济系统按我们期望的方式运作还需要进一步的调整 12.完善和更新游戏开始时建筑物的放置 - 某些国家将获得特定的建筑物,以反映他们历史中的主导地位 - 已完成! 13.完善和更新资源的放置以及各省种植园商品的可用性 - 推迟到三月 14.继续完善地形(如山脉、湖泊和河流) - 东南亚、中亚和南亚 - 这些地区的地形更新正在进行中,并将持续到三月 15.完成HUD、开始菜单、加载屏幕、事件窗口的艺术设计 - 开始菜单、加载屏幕UI和事件UI重新设计的设计已完成。新的HUD的初始设计已输入游戏,但仍在进行进一步的完善。 16.完成政策图标,并将其添加到游戏中 - 已完成 17.开始外包3D单位、建筑物、角色背景 - 我们的外包商已经制作了步兵单位和农村建筑的模型。我们对他们的模型的准确性和美观性感到满意,因此我们预计在未来,其他单位和建筑物的制作将取得良好进展。 三月的工作目标: - 完成清朝、荷兰和比利时的早期事件实装(这不包括叛变事件,叛变事件将等待叛乱系统的实装) - 继续设计意大利的早期事件 - 继续完善东南亚、中亚和南亚地形(如山脉、湖泊和河流) - 开始设计美国的早期事件 - 继续调整和完善全球经济 - 更新欧洲和美洲的初始国家统计数据 - 完善和更新资源的放置以及各省种植园商品的可用性 - 完善和更新领袖职位效果的设计 - 设计可以添加到师团中以获得各种加成的辅助单位(工兵、工兵等) - 更新和完善欧洲的文化、宗教和职业分布 - 设计新的文化遗产和宗教信仰,并在可能的情况下实装 - 添加新的领袖特质 - 完成设置和保存/加载菜单的艺术设计 - 在游戏中添加更多肖像和服装 - 通过内部QA测试团队和参与预测试的人员的反馈继续进行优化
好难受啊,就差一个人形了 不知道这位啥时候复刻
开个贴,系统的介绍一下镀金天命的政策和政体系统 请注意,这个政策介绍已经是一年前的视频了,目前镀金天命的UI和之前相比已经有了较大变化,而且所展示各种政策的数值均为初步设计,尚未进行数值平衡,请各位不要太过关注美术风格和buff数值
镀金开发者日志第十篇 一月工作进展1.开始为大清设计主要事件初步的设计已经开始,将持续到2月份将进行进一步的设计和实装 2.完成普鲁士事件的实装和测试新的事件编辑器系统实装普鲁士事件在现有的游戏系统下已经基本完成。我们的内容设计师现在正在把他们的工作重心转移到其他国家,一旦叛乱系统实装,就会收尾普鲁士相关工作。 3.完成新的Bug报告功能的实装和更新UI已完成 4.继续更新和完善全球经济体系经济系统的更新设计正在取得进展。但是,改进仍在设计中,并将在未来几个月继续进行。 5.完成人口晋升和迁移的优化以及更新相关设计推迟到二月 6.继续完善地形(如山,湖,河)这一部分包含中亚、中东和南亚,中东和东亚的地形已经完成完整。东南亚和中亚地形将于2月完成。 7.完成官僚主义的设计推迟到二月 8.为其他功能(加载界面,主菜单,结束游戏等)提供新的辅助UI设计进行中 9.游戏HUD的新设计新HUD的第一个设计已经完成,在开始实装之前正在进行内部验收。 10.设计更多的文化遗产和宗教信仰推迟到二月 11.完善和更新科技树游戏科技玩法的进步有了很大的改进,特别是在解锁建筑以及这对游戏经济的影响方面。 二月工作计划 完成叛乱系统的设计 开始实装大清的主要事件 开始设计意大利的主要事件 更新欧洲的初始国家统计(这包括各种资源,如国家资金、贷款、权力、外交影响等。) 设计更多的文化遗产和宗教信仰 为其他功能(加载界面,主菜单,结束游戏等)提供新的辅助UI设计 继续在游戏中添加领袖肖像,以及肖像动画 改进和更新领导职位的效果设计 设计辅助单位(工程师,工兵等),可以添加到部队中获得不同的加成 完成POP推广和迁移的优化和更新设计 继续更新和完善全球经济体系 在游戏开始时完善和更新建筑物的位置(某些国家将获得特定的建筑,以反映其在这些行业的历史市场主导地位) 改进和更新各省的资源配置和种植园产品供应情况 继续完善东南亚、中亚和南亚的地形(如山,湖,河) 完成HUD、开始菜单、加载屏幕、事件弹窗的美术设计。 完成政策图标,并将其添加到游戏中。 将至少一半的新领导者肖像及其动画添加到游戏中。 三月工作计划完成大清、荷兰和比利时的主要事件(这将不包括叛乱,相关事件需要等到叛乱系统的设计完成) 开始实装早期的意大利事件 开始设计早期的美国事件 更新亚洲和美洲的初始国家统计 更新和完善欧洲的文化、宗教和职业分布 设计新的文化遗产和宗教信仰 添加新的领袖特质 完成设置、保存、游戏加载菜单界面的美术设计。 将剩余的领导者肖像和服装添加到游戏中。
我是萌新,能多来点托洛洛涩图嘛 就好这一口
之前抽卡乱七八糟的,请问接下来该抽啥 早期退坑了一个大版本,少了好多限定角色,抽完大黑塔后,不知道现在该抽啥了
骂的比谁都狠,充的比谁都多 刚在圆鬼吧看到的,好家伙两个满命啊,一堆两命三命的,不是有男不玩的吗
你就是这么做男主未婚妻的吗🧐 这段是女主(卡慕)为了去复活她认为已经死亡的男主(其实没死),去找人学习能复活人的黑魔法,这个斯内克后来成了女主的师父
高丽棒子怎么总喜欢往后宫小说里面掺史 这段是女主(卡慕)为了去复活她认为已经死亡的男主(其实没死),去找人学习能复活人的黑魔法,这个斯内克后来成了女主的师父
ai看起来已经把维三的梗吃透了 群里看到有人发的
所以维多利亚3啥时候能优化完整啊? 从去年下半年就开始说快完整了,可是外交军事啥的不还是不少问题嘛?所以说到底什么样子才算优化完整了
什么时候这种帖子下面不在有人骂p社,那维三大抵是成为完全体了
这次的剧情让我感觉在做梦一样,突出一个随心所欲 剧情也不谜语人,真就是说什么就是什么,也没感觉出啥背后的重大阴谋啥的。 印象最深刻的就是菲比的大饼脸和珂莱塔的脸红
这个是老图嘛?感觉没见过 另一张图太小了,发不上来
求助一下,这位说的是真的吗? 如果是真的话,具体请问是如何实现的
难道到现在还不能明确ml的定义嘛? 原来党争、单女主也可以ml啊
是不是需要一个金机枪了,最好是水队的 有一说一,虽然内格夫酱因为一些开服的节奏导致现在有些尴尬,但是内格夫酱还是很可爱的是不是
有个关于游戏的想法 如果有一款游戏能有维多利亚的经济人口系统,还能有立体的地形地图(类似文明那种山脉有实际用途的地形),最关键的还能是球形地图。要是维三把这些都能出来是不是就是大战略的终极版本了
找到一张老图 不会要成真了吧
谁大谁小,一目了然 但其实托洛洛也挺大的,原皮有点不显
现在进厂这么吓人嘛? 有没有厂里干活的老哥说说是不是真的
现在进厂这么吓人嘛
猜测一下,下一个品尝路哥🦖的会是谁呢?
你是懂地缚灵的
发生了什么,本来想回坑的,怎么现在还扯上主权问题了?
请问这种孩子该怎么教育?
刚在steam入了正版,请问mod在哪里下载? 我看之前说有创意工坊,请问现在怎么没有了
有人知道这图里的两人是谁吗? 我之前一直以为女的是碧蓝航线里面安克雷奇,男的少前的里面的角色,但貌似不太对(๑•̌.•̑๑)ˀ̣ˀ̣
挺好看,但没啥实际作用 实机里面这个小麦地我实在想不出能干些什么,有不可能让玩家去种植收获,小麦地也不会刷什么怪,除了作为一个风景貌似没别的用了
讨论一下战斗方面的细节 感觉特效可以优化一下,现在有些影响战斗操作了
其实黄鸡一直在关注社区 要较真的话,那个问题确实挺大的,黄鸡会怂也是理所当然
不得不说,蓝色星原目前展示的女角色是真多 我大概看了得有20多个吧,这都赶上别的游戏开服半周年得产量了吧,虽然黄鸡有炫技的要素,但从实机来看角色设计基本已经差不多了,具体就是要优化细节和补充配音
是我的错觉吗,女主怎么感觉变小了 而且脸还变的圆润了,这个发型看起来也不太像
为什么蓝色星原成不了第二个尘白禁区? 这两款游戏根本不是一个类型,这让黄鸡怎么学狸花猫的操作,尘白里面可没让分析员去战场上打枪,但蓝色星原可是要让主角打架的,而且这两款游戏的底层逻辑根本不一样,尘白其实还是传统2D二游叠加了一个FPS的游戏模式,尘白实际和碧蓝是一个二游模式,但蓝色星原不一样,蓝色星原是开放世界游戏,现在的玩家群体更加倾向在实际操作中选择女性角色(你们随便做个投票肯定是选女主的人多) 如果黄鸡在一开始只有男性主角可以选,那社区肯定会有不能选女主的不满,但不会太多,不会形成较大节奏。但黄鸡现在把男女主角形象拿出来了,现在有人要求删女主,很多玩家肯定是不干的,相当于凭空少了一个女角色,有人说把女主变妹妹或者进卡池也是基本不可能的,那相当于重新做游戏了,参考鸣潮的一测后的大改剧情(锁男的修改量可比鸣潮修改量还大)
讨论一下蓝色星原的可破坏物 如实机里面所展示的,对比鸣潮,蓝色星原中很多植物是可以破坏的,如小树树丛等等,而且破坏后会掉落很多物品,仅实机演示的在破坏一棵小数后便获得4—5种道具,毫无疑问的是这些道具会应用在养成上,但如果是这样的话,那未免肝度有些太高了吧,我看了有很多道具不像是能通过种地种出来了的。
做个小预测,蓝原开服只要优化福利没大问题就不会大节奏 做个类比,鸣潮开服把男角色都删了,第一个限定就是女角色,伴星任务全是女角色,那鸣潮开服至少能少一半的节奏和差评,鸣潮开服的那个雪豹和将军太抽象了,我身边绝大多退坑就是因为抽出了雪豹退的坑。还有就是逆天的大世界跑图,跑几分钟就为了打一个怪是常态,满世界的植物建筑能互动的屈指可数,任务打完了就是漫无目的的跑图。 蓝色星原首先就不存在这个问题,我猜测黄鸡可能会把寒悠悠或者夏尔(大精灵)做第一个up,忒拉拉会直接送,这就能能留住一大波玩家,轻度二次元玩家也能留下不少,再加上种田玩法,对非战斗向的玩家极度友好,我猜测能把留存率拉到一个极高的水平。
劝大家冷静些,不要把黄鸡捂嘴看的那么重 毕竟游戏还没出呢,大家不要这么火大,咱们是来玩游戏的,不是来跟黄鸡斗气的
劝大家冷静些,不要把社管捂嘴看的这么重 毕竟游戏还没出呢,大家不要这么火大,黄鸡也不全是为了堵嘴,黄鸡也是某些人乱带节奏,把玩家预期拉到过高的高度,这样结果只会是厂商与玩家双输
投个票,要不要把吧头像换了 没必要在留着这头像了
黄焖鸡的的一种经典做法 鸡腿洗净剁成块,浸泡出血水后,冷水入锅焯水,去除浮沫和血水。葱切断,姜切片,准备其他调料和配菜,如香菇、青椒等。炒锅加油,煸炒葱姜出香味,加入鸡块翻炒至表面变白。加入土豆、胡萝卜、洋葱等蔬菜,翻炒后加入特制的黄焖鸡酱或自行调配的酱油、蚝油、白糖、盐等调味料。将酱汁融化在汤汁中,大火煮沸后转小火,盖上盖子焖炖约20分钟。炖至肉烂汤香时,加入青椒稍加混合,关火即可食用。
喜欢就玩,不喜欢就不玩 我就不明白了某些人一天到晚在搞些什么东西,斗来斗去,一会斗争锁男一会斗争捂嘴,我就纳闷了,蓝色星原到时候好玩就开开心心玩,不好玩就不玩,玩家难道自己没手没脑子吗?依托答辩官方吹得再好玩家也不会当美食,也不是花钱买的的游戏。 黄鸡捂嘴怎么就仿佛天塌了一样,捂嘴妨碍你们玩游戏了吗?捂嘴妨碍你们退游戏了吗?还争取话语权,我看有些人就是想争取沉默玩家的领导权,幻想自己就能代表全体玩家,自己有什么不满意就开始威胁厂商,也不管别的玩家的态度
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