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镀金开发者日志第十一篇 尊敬的战略家们: 我很高兴与大家分享过去一个月我们所取得的进展,二月的工作饱和度超模,我们继续进行了设计和实装方面的工作。 我们不断更新和完善系统和功能的基础工作这些包含事件系统、修饰符效果、领导者的肖像及其动画、UI系统、初始统计数据等,所有这些都有望加快后续的开发进程。 我们之前也提到过,游戏UI的视觉表现正在不断改进。现在,在最新的版本中,我们还增加了数十个新的通用肖像头部、一个新的躯干和两套新的制服,还有肖像动画。 游戏的开发目前仍在有序进行,我们也期待在准备就绪后尽快开启A测。 好了,让我们来看看我们在二月完成了哪些工作,以及二月和三月的计划。 二月工作进展: 1.完成叛变系统的设计 - 设计工作已基本完成 2.开始实装主要的东大事件 - 东大事件的设计已经开始,并且已经开始实装一些事件。一些事件链需要等待其他系统(如叛变系统)实装后才能进行。 3.开始设计主要的意大利事件 -in corso 4.完成官僚制度的设计 - 基本完成 5.更新欧洲的初始国家统计数据 - 这涵盖了各种资源,如国家资金、贷款、权威、外交影响力等。 - 正在进行中,统计数据正在收集,完成后将实装。 6.为其他功能设计新的补充UI(加载界面、主菜单、游戏界面等) - 保存/加载界面和设置界面的设计正在进行中。 7.继续为游戏添加领袖肖像,以及肖像动画 - 游戏中已添加了数十个新的领袖肖像和动画,以及一个躯干和两套制服 8.完善和更新领袖职位效果的设计 - 推迟到三月 9.设计可以添加到师团中以获得各种加成的辅助单位(工兵、工兵等) - 推迟到三月 10.完成人口晋升和迁移设计的完善和更新 - 新设计已完成,正在实装 11.继续更新和完善全球经济系统 - 我们的设计团队和程序团队正在取得进展。但是我们承认在经济这一块儿我们遇到了一些难题,如果要让游戏的经济系统按我们期望的方式运作还需要进一步的调整 12.完善和更新游戏开始时建筑物的放置 - 某些国家将获得特定的建筑物,以反映他们历史中的主导地位 - 已完成! 13.完善和更新资源的放置以及各省种植园商品的可用性 - 推迟到三月 14.继续完善地形(如山脉、湖泊和河流) - 东南亚、中亚和南亚 - 这些地区的地形更新正在进行中,并将持续到三月 15.完成HUD、开始菜单、加载屏幕、事件窗口的艺术设计 - 开始菜单、加载屏幕UI和事件UI重新设计的设计已完成。新的HUD的初始设计已输入游戏,但仍在进行进一步的完善。 16.完成政策图标,并将其添加到游戏中 - 已完成 17.开始外包3D单位、建筑物、角色背景 - 我们的外包商已经制作了步兵单位和农村建筑的模型。我们对他们的模型的准确性和美观性感到满意,因此我们预计在未来,其他单位和建筑物的制作将取得良好进展。 三月的工作目标: - 完成清朝、荷兰和比利时的早期事件实装(这不包括叛变事件,叛变事件将等待叛乱系统的实装) - 继续设计意大利的早期事件 - 继续完善东南亚、中亚和南亚地形(如山脉、湖泊和河流) - 开始设计美国的早期事件 - 继续调整和完善全球经济 - 更新欧洲和美洲的初始国家统计数据 - 完善和更新资源的放置以及各省种植园商品的可用性 - 完善和更新领袖职位效果的设计 - 设计可以添加到师团中以获得各种加成的辅助单位(工兵、工兵等) - 更新和完善欧洲的文化、宗教和职业分布 - 设计新的文化遗产和宗教信仰,并在可能的情况下实装 - 添加新的领袖特质 - 完成设置和保存/加载菜单的艺术设计 - 在游戏中添加更多肖像和服装 - 通过内部QA测试团队和参与预测试的人员的反馈继续进行优化
镀金开发者日志第十篇 一月工作进展1.开始为大清设计主要事件初步的设计已经开始,将持续到2月份将进行进一步的设计和实装 2.完成普鲁士事件的实装和测试新的事件编辑器系统实装普鲁士事件在现有的游戏系统下已经基本完成。我们的内容设计师现在正在把他们的工作重心转移到其他国家,一旦叛乱系统实装,就会收尾普鲁士相关工作。 3.完成新的Bug报告功能的实装和更新UI已完成 4.继续更新和完善全球经济体系经济系统的更新设计正在取得进展。但是,改进仍在设计中,并将在未来几个月继续进行。 5.完成人口晋升和迁移的优化以及更新相关设计推迟到二月 6.继续完善地形(如山,湖,河)这一部分包含中亚、中东和南亚,中东和东亚的地形已经完成完整。东南亚和中亚地形将于2月完成。 7.完成官僚主义的设计推迟到二月 8.为其他功能(加载界面,主菜单,结束游戏等)提供新的辅助UI设计进行中 9.游戏HUD的新设计新HUD的第一个设计已经完成,在开始实装之前正在进行内部验收。 10.设计更多的文化遗产和宗教信仰推迟到二月 11.完善和更新科技树游戏科技玩法的进步有了很大的改进,特别是在解锁建筑以及这对游戏经济的影响方面。 二月工作计划 完成叛乱系统的设计 开始实装大清的主要事件 开始设计意大利的主要事件 更新欧洲的初始国家统计(这包括各种资源,如国家资金、贷款、权力、外交影响等。) 设计更多的文化遗产和宗教信仰 为其他功能(加载界面,主菜单,结束游戏等)提供新的辅助UI设计 继续在游戏中添加领袖肖像,以及肖像动画 改进和更新领导职位的效果设计 设计辅助单位(工程师,工兵等),可以添加到部队中获得不同的加成 完成POP推广和迁移的优化和更新设计 继续更新和完善全球经济体系 在游戏开始时完善和更新建筑物的位置(某些国家将获得特定的建筑,以反映其在这些行业的历史市场主导地位) 改进和更新各省的资源配置和种植园产品供应情况 继续完善东南亚、中亚和南亚的地形(如山,湖,河) 完成HUD、开始菜单、加载屏幕、事件弹窗的美术设计。 完成政策图标,并将其添加到游戏中。 将至少一半的新领导者肖像及其动画添加到游戏中。 三月工作计划完成大清、荷兰和比利时的主要事件(这将不包括叛乱,相关事件需要等到叛乱系统的设计完成) 开始实装早期的意大利事件 开始设计早期的美国事件 更新亚洲和美洲的初始国家统计 更新和完善欧洲的文化、宗教和职业分布 设计新的文化遗产和宗教信仰 添加新的领袖特质 完成设置、保存、游戏加载菜单界面的美术设计。 将剩余的领导者肖像和服装添加到游戏中。
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