风的传说676 风的传说676
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滤镜才最大程度弥补硬件差距。 我是EMAN的独立团王铁柱,而且我屏幕也不是很好1080p而且才16.1寸(笔记本)帧数也才50多帧(一旦交火),刚开始并不影响我多杀(3.11,上个版本),改版以后整个画面糊和黑的一批,但是那些有显示修改(我也有但是我当时不知道如何开)可以把画面改的很鲜亮,特别是数字振动。后来我去试了一下,发现画面确实鲜亮了很多(但是颗粒感也增大了),然后就开始用了这个东西。 对于滤镜的界定问题,我只能说本身就是合理的辅助软件,举个例子csgo的职业比赛,你们可以去看一下职业哥的屏幕,数字振动拉满(又亮又鲜艳),比如遗迹那张图,开了滤镜能打出很多擦头皮的操作(如果没开,一般看来就相当于台阶的石头罢了)。这种非禁止的东西每个人都能开,而且还能极大的缩短1080p和2k的差距,这本来就是一种很合理的软件,根本不应该去探讨是否禁止。 其次关于滤镜类别的问题,现在一般滤镜一共两种,一个是软件滤镜(n卡,游戏加加)另外一个是屏幕显示,很多人觉得软件滤镜就是科技,屏幕显示(硬件滤)不是。但事实上,恰恰相反,屏幕修改带来的效果比软件滤镜的更加恐怖,最恐怖的是他直播你是看不到的,那种直播画面能够看到的都是软件滤,那种可以任意调参数的屏幕修改,除非你线下去看,外人是看不到的(而且可以过moss,moss都录不到),所以很搞笑,大家认为钞能力带来的巨大优势是合理的,但是通过软件带来的弥补差距是不合理的(他们带来的效果前者更甚)。但是反而真的玩游戏过程中,能够拥有钞能力的人有多少?软件滤镜这种门槛低反而是一种非常有效的弥补硬件差距的措施。 题外话,逃离塔科夫禁止n卡滤镜也是一种非常治标不治本劝退人的操作(后面就直接搬到游戏里面了,算是尼基塔意识到自己操作的不当),为什么说治标不治本,因为屏幕显示修改他一样检测不到,反而继续拉大普通玩家和钞能力玩家的差距。
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