蒙鼓人·超 黎明礼赞
双输好过单输,即使两败俱伤也一定是我们先恢复过来!
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根据“赢学”和“慕强心理”,王者世界应该是开放世界的终结者 ①渠道优势 🐧的实力无需多言,作为最大的赛博地主之一,他甚至只要在他手底下大部分游戏搞个单项联动送一些点券、金币、皮肤啥的,就能让大量的人涌入,其他游戏就算话再多的钱买量,也得向太子让位。———————————————————— ②“赢学”和“慕强” 由第一点就可以造成“人人都在玩王者世界”的现象,然后就会迅速变成当下最热门的时尚单品。混厕的拉新效率将会受到严重的影响,买量价格会进一步的提高。同时“流水榜”这个双刃剑会落到例如🐔厂这些“小厂”自己身上,一般向最终还是会走向赢者通吃的道路,而🐧将会以“纯粹的数值”碾碎其他同赛道的“小厂”。那些被寄予“扩圈目标”的群体,也会自然而然的前往“更大的🐢池”。 ———————————————————— ③“双向的信息茧房” 目前很多厂商也被困在了自己的“信息茧房”,但是又无从下手。🐔厂是想起了“老办法”开始梭哈新项目,希望能再出一个爆款来破局;米哈一儿和米哈一孙则还在“笨拙的模仿”,虽说各自有所改进,但是到底还是别人嚼过的东西,在🐧下场之前如果能稳住基本盘还有些机会,不然也只是冢中枯骨罢了。 ———————————————————— ④个人对口水未来的猜测 🐧目前对库有绝对掌控权,口水之前的贴图皮肤就是一种“产能危机”,后续大概率还是会陆续出现类似的问题。原因懂的都懂,“人往高处走”不丢人。一个投入和支出不成正比的玩意儿如果没被抛弃,一定是在某些方面有利用价值。口水将来大概率会成为某些“新技术”的实验地(就像🐔三一样),彻底去除研发能力降低成本,改成为“南极皇帝”的试药小白鼠。时不时出一些很惊艳的功能,然后又悄悄暗改。 ———————————————————— ⑤总结 在“赢者通吃”的定局下,细分赛道才是没有“赛博道果”的小公司应该做的。精品单机将会是避开“南极皇帝”的一个好选择,买断单机虽然盈利能力相对差一些,但是因为去年一张高分答卷的原因,在某些大佬看来是非常好宣传材料有帮扶价值,大伙可以好好期待那些新的独立游戏了 。
兄弟们,我昨晚做梦能到一阶段剧情结局了! 大致如下: ①反派方:对方走灭世道具,整了四个很强的怪物被称为“天启四骑士”,利用我方把它们一个个打死以后收集残留核心,最后融为一体登神称为“灭世者”(名字之类随便取的),开始战斗。 ②我方:初期勉强僵持,但是因为某个友方势力被渗透然后背刺我们,导致几个天启者负伤,开始节节败退,对方因为“灭世者”的特性破坏越多战斗力越强,最后基本上没啥像样的抵抗了。 ———————————————————— ③抉择:后续科研组结合“耐掐王”重新定制了一条风险极大而且很模糊的“成神之路”,好像是通过那个瓦尔哈拉收集全世界相关神的信息直接化身成神,但是借来的力量不会太持久而且有概率被信息冲淡人格彻底消失(实际上啥事没有,懂的都懂)。大家都争着要赌命,分析员陷入了痛苦的抉择。 ④转机:辰星从陶董留下的笔记里发现隐藏的信息,找到了“命运之路”,让自己人组成22个塔罗牌中对应的象征,最后将“天命”归到一个人身上,成为“命运的主角”,借助整个世界的力量战胜了敌人。 ⑤尾声:敌人被顺利的击败了,世界和平了。因为大战中消耗过大,加上世界和平以后确实没啥可做,全世界开始漫长的休养生息。世界树表面上变回了一个正常的科技公司,爷和老婆们天天在一起,走向了平静的生活。
当我们在聊"游戏性"时 到底在害怕面对什么? (这篇文章是被DS润色过的,楼主本身水平相当一般) 一、"游戏性"就是个万能背锅侠现在只要说某个游戏不好玩,大家就骂"没游戏性"。可看看《王者荣耀》,论操作比很多单机游戏都复杂,但所有人都说它是"社交软件"。其实所谓游戏性就像块遮羞布——Galgame点点鼠标看剧情算有游戏性吗?二次元手游每天点点自动战斗算有游戏性吗?大家心里都清楚,玩游戏早就不只是"玩"了。 ———————————————————— 二、我们不是在玩游戏 是在找同类现在年轻人住着合租房却像孤岛,打游戏就成了新广场。《原神》玩家见面能对暗号,王者开黑能快速拉近距离,连玩《蛋仔派对》摔成球都能笑作一团。数据显示四分之三的00后觉得游戏好友比同事更亲近。游戏里买的皮肤、练的段位、攒的梗,就像原始人围着篝火跳舞时的羽毛头饰,本质都是喊着"快看啊我是自己人"。 ———————————————————— 三、为什么玩家宁愿"吃*"也不退坑?混厕手游玩家真吃不出巧克力味的*吗?他们只是舍不得游戏里的朋友。就像你明知道公司烂透了,但因为和同事处得好就接着干。账号里充的钱、肝的时间、认识的网友,这些沉没成本把人拴得死死的。更可怕的是当你说游戏不好,就等于否定这群朋友存在的意义,所以只能硬着头皮说"真香"。 ———————————————————— 四、别吵了 重点根本不是游戏与其争论操作手感、剧情深度这些虚的,不如看看《太空狼人杀》这种纯靠聊天的游戏为什么能火。好游戏应该像小区广场:大爷下棋大妈跳舞,有人遛狗有人唱歌,重点不是象棋规则多精妙,而是让孤独的人有地方扎堆。现在骂"麻辣仙人"的,和当年骂"王者荣耀狗都不玩"的是同一批人,他们怕的不是游戏不好,是怕自己跟不上年轻人的新广场。 ———————————————————— 结语:承认吧,我们早就不在乎游戏本身了。当你在游戏论坛和人吵架时,当你在群里发搞笑截图时,当你为帮战队友熬夜时,这些才是游戏真正的本体。让人重新学会好好说话,可能就是游戏最大的价值了。
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