雁南归°🍁 绯雨殇秋
不太会说话
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决战平安京策划的快节奏尝试(拙劣杂谈) 不知道从什么时候起,平安京就一直在加快节奏了,以前确实一局时间算长的了。大概是从兵线改动开始吧,这里开始是体会比较大的,策划想加快游戏节奏,额,那我加快兵线速度岂不是很快就能推塔结束游戏?我真是甜菜游戏中大家也体会到了,兵线速度的加快让人踹不过来气,特别是应付单带式神和被破高地后压力非常大。策划经过好长一段时间才改回来。(能不能早点知错就改啊)接着我们分析后面比较大的改动,接着后面,慢慢的给式神加数值,造出许多超模数值怪(额,玩家不是说不能一打五吗,我给造出几个数值怪,让你一打五,对线直接打崩,变相加快游戏节奏,我真是甜菜),然而平安京的竞技性是很强的,操作是一方面,运营细节又是一方面,可以说是高竞技性手游moba,所以一打五不是很能实现。继超模数值怪的出现,策划觉得哎,还不够快,王者能十分钟一局呢?又一次大刀阔斧的改革,阴阳术调整,移除双抗生命小属性,式神基础面板的削弱与伤害提高,经济赏金等一系列的改动,无不是再加快游戏节奏,平安京也进入了互秒版本,玩家流失越来越严重,平安京正一步步失去自己的特色。到现在,稍微听点劝的策划尝试开始挽救,式神耐久度的提高,装备套路的更新,经济赏金系统的调整等等,想回归博弈,提高双方玩家可玩性(但是这样不是会延缓游戏节奏吗,所以现在许多装备的吸血移除了,避免持久的拉锯战出现) 后续不知策划又会作何改动,是会继续加快节奏还是找回平安京的特色呢?关于节奏的加快,我们可以分析下王者荣耀(不是资深玩家,仅分享自己的拙见),王者的野怪比平安京多,经济上有一定的加快,那如果我们不增加野怪是不是可以缩短野怪刷新时间,还有我们是不是可以削弱防御塔属性或者加强小兵式神对塔伤害。 平安京策划一直在模仿王者,也并没有抄出一个满意的答案(还抄出了诸多弊端),或许策划已经忘记平安京对比王者的优势是什么?现在的游戏你可以互相借鉴,但你得有创新,有自己的特色,lol手游的符文大乱斗也是他的特色,王者的社交也可以说是他的特色,那我们平安京的特色又是什么呢?
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