丶还是沉默 丶还是沉默
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【历时挖掘】MTGA环境演化史(1) 《万智牌:竞技场(后文简称MTGA)》作为一款专注于标准赛制的万智牌线上游戏,围绕其进行的直播和线上线下的赛事以一种全新的速度影响着标准套牌的更新与迭代。 我希望以自己经历的角度去记录一下从MTGA内测开始的标准环境演变历程,一方面是记录下这款目前“最好的”万智牌游戏的发展历程,另一方面也是希望这篇文章能够为后来的玩家提供MTGA历史上有趣套牌的介绍,方便在MTGA专属的永久赛制推出后给各位玩家一个寻找曾经套牌的线索。当然,我更希望记录下这些套牌的变化过程和套牌中单卡的转变承接能为之后新环境的更替导致的套牌变化带来一些灵感和参考。 1. 混沌初开的“迷你标准” MTGA内测开始于2018年初,当时在MTGA上的环境为由阿芒凯、幻灭时刻、依夏兰、决胜依夏兰四个系列组成的“迷你标准”环境,这只有四个系列的牌池实在是比较小,以至于那时的对局几乎是“有甲虫神就是可以为所欲为的”一个环境,不过当时还没有开放氪金系统,游戏里的牌全靠游戏内的经济体系获取,也没有现在的开6包必给金/秘稀万用的机制,万用牌全靠脸和攒黯窖…… 所以能够拥有甲虫神的人确实不是很多,最初的两个月里构筑打得像限制一样,好在内测时福利还算尚可(当然其实并没有现在好),而且牌池不大,攒一个多月还是差不多能弄齐一套牌的。
听闻湘西巫蛊手段颇多 不妨各位来一探个究竟 简介:湘西巫蛊在任何情况下都是神秘的代名词,这一脉的手法以高深莫测著称,一起来看看吧! 湘西巫蛊的手段大都离不开蛊术,而蛊呢能够帮助这些高手们控制强大的毒物以及草木之灵,所以该门派的基础技能大都是借助毒物和草木之灵来对敌作战的。下面就给大家带来湘西巫蛊的门派基础技能解析,赶快来看看吧! 导读:本文阐述的是湘西巫蛊基础技能(不包括专精后技能)的解析与应用,并没有具体的动作解读,大家可以在游戏的技能页面自行了解。 【爆炸输出、攻其要害】 1、夜雾 夜雾是湘西巫蛊基础技能中伤害最高的,同时能够僵持敌人很长的时间,就是攻击的范围并不算大。针对这种情况,大家在实战时尽量先使用其他技能或跑位进行聚怪,然后夜雾集群进行输出。 2、动感突进 动感突进是一个高伤害的位移技能,抛开位移的效果不说,该技能和铃鸣之种的攻击方式是比较相似的。所以衔接在铃鸣之种后边使用往往效果不错,将敌人击退到另一边的同时,自身也能迅速跟上,保证输出的连续性。【效果实用、灵活多变】 1、竹蜻蜓 竹蜻蜓是一个远程的攻击技能,不过却是湘西巫蛊基础技能中伤害最低的一个。所以针对这种情况,建议大家将该技能连用在上升气流的后边,毕竟这两个技能的攻击机制是最为接近的,单独使用虽然伤害较低,但二者连用的话实战效果也非常不错。
《万智牌:竞技场》常见术语列表 各位观众老爷们好啊~最近有朋友在后台留言,希望能了解一下目前游戏中出现的各种术语。为此小编我特地整理了一些常见术语,希望能够帮到大家! 常见名词解释: 万智牌(Magic the Gathering) 一款超级好玩,超级耐玩的卡牌游戏。相信我,你会爱上它的。 永久物(Permanent) 使用后会留在战场上的牌被称为“永久物”牌。在万智牌中,有些牌在使用完后会进入坟墓场(Graveyard),而其他的则会留在场上。 下文提到的地、生物、结界、神器、鹏洛客都是永久物。 法术和瞬间不是永久物,在使用后会进入坟墓场。 横置(Tap) 把牌横过来(在《万智牌:竞技场》中,横置的牌会被显示为斜放45度)。在《万智牌》游戏中,当你使用地(Lands)产出法术力(Mana)时,以及用生物(Creature)进攻(Attack)时,需要把用来产出法术力的地以及用来进攻的生物“横置”。 重置(Untap) 与横置相对,把“横置”状态下的牌恢复成未横置的样子。游戏中,每位玩家的回合开始时都会有一个“重置步骤(Untap Phrase)”,在这个步骤中,该玩家操控的所有横置的永久物。 法术力(Mana) 法术力是你施放一切咒语的资源。一般情况下,地(Land)是你法术力的主要来源。最基本的地有五种:平原、海岛、沼泽、山脉和树林。 颜色(Color) 万智牌中共有五种颜色的法术力——白、蓝、黑、红、绿。白色法术力来源于平原(Plains),蓝色法术力来源于海岛(Island),黑色法术力来源于沼泽(Swamp),红色法术力来源于山脉(Mountain),绿色法术力来源于树林(Forest)。 咒语(Spell) 这个概念可能有些“抽象”。我们可以将两位玩家的对战想象为两位法师斗法。玩家手上的每张非地牌都是咒语,因此只有在凑够足够多法术力的情况下,才能把这些咒语打出。 套牌相关名词: 主牌(Main Deck/Deck) 需要说明的是,实体《万智牌》中,主牌被称为“Main Deck”。但在《万智牌:竞技场》里,我们在组牌界面上只会看到“Deck”——不过一样啦,都是主牌的意思。 主牌指的是你套牌的主要部分(通常是40张或者60张),在每一场游戏开始时,你用来玩的60张牌就是你的主牌。在BO3(Best of 3,三盘两胜)模式中,你可以在之后的第二和第三局中更换部分主牌中的牌。 备牌(Sideboard) BO3后两局中用以替换主牌中部分牌的牌。构筑赛里,你的备牌有15张。轮抽和现开赛中,你的备牌是你主牌之外的所有牌。 单卡相关名词: 地(Land) 通过横置地,你可以提取法术力,施放各种强力卡牌。 生物(Creature) 你的主要战力。生物牌的右下角会有两个数字,中间以“/”隔开。左边的数字是生物的力量(可以理解为攻击力),右边为防御力(可以理解为血量)。 结界(Enchantment) 辅助你战斗的魔法阵。结界牌在登场后会一直留在战场上发挥作用。 灵气(Aura) 结界牌的一种。灵气牌只能结附在别的牌上(在游戏中,你会看到灵气牌在使用后“贴”在某张牌上),并产生影响。 传纪(Saga) 结界牌的一种。传纪是一种特殊的结界牌类别。每张传纪牌都有三个能力,从上到下依次发挥作用。当你使用出传纪牌时,上面会有一个指示物,表示你已经用了传纪的第一个能力。在你下回合抓完牌后,在它上放上第二个指示物,同时它的第二个能力会生效。以此类推。 神器(Artifact) 帮助你战斗的强力宝物。和结界一样,神器牌在使用后也会留在场上。神器牌通常没有颜色,这意味着许多套牌里都有可能用到神器牌。
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