丶还是沉默 丶还是沉默
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【转载】獭的轮抽入门(四)进阶篇:绕过误区(上) 在看过我这个系列之前的三篇后,即使你之前是个限制赛基础很薄弱的牌手,想必对这个赛制应该也有些基础的概念了。 事实上,这些只是限制赛的冰山一角, 这也是我写了一万多字,也依然称之为【轮抽入门】的原因。在学会了最基础的扣牌逻辑后,如果还想在轮抽这个赛制更进一步的话,我们又该知道哪些细节呢? 一 避免均三色 这是基本上所有初识限制赛的牌手都需要花点时间才能绕过的陷阱,他们会在轮抽中扣出一套填充物花花绿绿的均三色套牌,配地6-6-5,然后在整个比赛中三分之一、甚至更多的对局在卡色。 在开始讲这个话题之前,我先强调一下这个万恶的均三色中的“均”字。限制赛中的三色并不少见,就比如马上要过去的凯德海姆,我几乎没打过不是三四色的慢牌,但我一定是主两色,去混别的颜色。与之相反的就是均三色,意味着你的填充物是三色都有,曲线配地的颜色都很平均。 均三色最大的问题就是在自降稳定性的同时,没有获得收益。正常来说,你扣了一套双色套牌,但去除不够、只有别的颜色的去除,或者是在第三包看到一个和你不同色但比较好混的炸弹,这种时候你混入第三个颜色,是能获得直接收益的,收益就是你不混色就不具备的东西:去除,或者是炸弹。 诚然,你降低了套牌的稳定性,但也获得了上限。而均三色的话,你则没有获得直接的收益,砍掉一个颜色,该出人还是能出人,还容易卡色。试问你套牌里6个平原6个树林5个沼泽,你的两费生物有黑有绿有白,那你二回合正好能抓到对应的地和2费曲线的概率有多少呢?自然是不乐观的。 有人可能会说,我就抓成这样了,牌不够没办法:不不不。那通常来说,是你读取信号的问题,亦或是无法取舍各个颜色单卡强度的问题,也有可能是上下家没给你传递一个明确的信号,也可能是补充包封装的不好——是的这些都有可能,但大概率,还是自己没玩明白,应该做的是下次争取不要再扣这样的一套牌。 也可能会有人说,我的调色很多,这么组也没问题:其实这种逻辑也蛮不合理的,因为你在限制赛调色通常要付出一定的代价,比如横进双色地,比如花费用去用找地咒语,或者是抓牌来滤到需要颜色的地,它们都意味着节奏的亏损。这种亏损,如果有个释放的终端,比如你混色的炸弹,或者是必要的去除,这些都是能接受的,但如果你亏了节奏去调色,结果施放的咒语是和其他两个颜色一样的普普通通填充物,那你又赚到了什么呢? 均三色稳定性低,收益低,是我们在限制赛首先应该避开的误区。 二 避免传递可能错误的信号
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